Siirry pääsisältöön
Games

10 vuotta myöhemmin Fire Emblem Awakening on edelleen yksi kaikkien aikojen suurimmista taktiikoista

10 vuotta myöhemmin Fire Emblem Awakening on edelleen yksi kaikkien aikojen suurimmista taktiikoista

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Yksi viimeisen 10 vuoden loistavimmista peleistä on myös yksi pienimmistä. Fire Emblem Awakening on tarina, jossa kerrotaan mantereille ja sukupolville, ja siinä on kymmeniä hahmoja, ja se on vuonna 2012 julkaistu käsin (myöhemmin saapuminen Yhdysvaltoihin ja EU: n alueille vuonna 2013), joista monet pelaajat voivat silti olla kytkettynä – tai ainakin on ainakin on tavoitteet. Kellotusjärjestelmissään on kudottu erityinen videopelien taikuus, yhdistämällä älykkäiden järjestelmien tavaramerkkikaksan (jossa jokainen kohdistinliike, animaatio ja pikseli ovat vain niin), joka kulkee varmasti tarinan läpi ja vapauden tutkia rikas, vaativa, vaativa, ja joustava strategia.

Sen salaisuus on siinä, kuinka kaikki tulee yhteen, kuinka nämä ominaisuudet lukittuvat. Se on peli, jota pelaat useilla tasoilla samanaikaisesti, missä käännettäviä päätöksiä vedetään kampanjan ulottuviin, ja missä jokaisella taistelulla ei ole vain asetettu tavoite, vaan niin monta itsejoukkoa ja epävirallista kuin välität ottaa.

Paras tapa pelata Fire Emblem Awakening on tietysti klassisessa tilassa. Täällä, kun roving -sotilaiden bändin jäsenet kuolevat taistelussa, he ovat poissa ikuisesti. No, eräänlainen. Itse asiassa he lähtevät tyylikkäästi muutamalla pahoittelemalla, mutta asia on selvä: Kuolema tarkoittaa loppua. Se on tapa, jolla Fire Emblem työskenteli aina heräämiseen saakka, kun satunnaisen tilan lisääminen, oletettavasti jonkin nykyaikaisen käyttöoikeussopimuksen lähestymisessä, aiheuttivat huonosti ansaitut hämmästyttävät pelaajat, jotka olivat huolestuneilta, että se merkitsi sarjan hämärtymistä. Ehdottomasti ei. Jos jotain, on vielä enemmän huomioitavaa heräämisessä kuin koskaan.

“Fire

hyökkäyksen avuksi, hahmot on sijoitettava vierekkäin, kuten Chrom ja Avatar täällä, niiden tukitason määrittelemät kertoimet. (Image Credit: Nintendo)

Joten miksi klassinen tila on niin välttämätöntä heräämisen pelaamiseen? Kyse ei ole puhtaasti alistumisesta perinteille, mutta on tärkeää, että Fire Emblem pysyy erillään muista taktiikkapeleistä, mukaan lukien älykkäiden järjestelmien muu strategiaklassikko, vuoden 2001 Advance Wars. Ja sen ytimessä on sen lisääminen RPG -elementteihin: sen yksiköt ovat hahmoja, ja tasoitat niitä tasaisesti ja ohjaat heidän kehitystään tutustuessaan heihin vuoropuhelun kautta. Tulipalo -tunnus on siis aina vastakohtana ennakkosodille, vaikka se on pohjimmiltaan samanlainen. Edeltä etukäteen yksiköt ovat luonnostaan ​​kulutettavissa. Tulipalossa ne ovat korvaamattomia.

Fire Emblem -hahmoilla kehitetyt ja vahvistamasi siteet kasvavat vain, kun tiedät, että uhat ovat todellisia. Hahmojen asettaminen vaaraan tekee sinusta huolimattoman komentajan – tiedät, että todennäköisesti voitat taistelun, mutta Fire Emblem on kyse kustannuksista. Jos menetät liian monta hahmoa, sinulla voi olla liian vähän kohtaat myöhemmät tasot, jotka käsittävät myöhemmät tasot, mutta emotionaalinen kustannukset ovat huomattavasti suuremmat. Koska tällä tavalla, että parhaat RPG: t kiertävät, alat todella rakastaa näitä pieniä lelulaatikoita. Ja herääminen ovat vielä parhaimpia.

Etsitkö tukea #

“Fire

Fire Emblem Awakening on saattanut julkaista kymmenen vuotta sitten, mutta se näyttää silti fantastiselta. Valitettavasti se on saatavana vain 3DS: llä ja sitä ei ole vielä siirretty Nintendo -kytkimelle.

“Reuna

(Kuvahyvitys: tulevaisuus)

Tämä artikkeli esiteltiin ensin Edge Magazine -lehdessä – tarkista tilausvaihtoehdot Lehdet Direct -sivustolla.

Awakeningin varhaisessa pelissä on Frederick. Vakava ja kokenut ritari hevosella, hänen aloitustilastot ovat korkeammat kuin muu armeija, mikä on sarjan yleinen malli. Kuten Sacred Stones ’Seth ja Marcus fire -tunnissa, hänen tarkoituksena on ottaa lämpö varhaisella tasolla, mennä vaaralliseen maahan houkutellakseen vihollisia muihin joukkojesi alueisiin, jotka voidaan tappaa helposti, jos he ovat hyökkäsi ensin. Hittit ja vastaten murskausvoimalla, hän on alun perin taktiikkasi keskipiste ja rakastat häntä rakkaasti, kunnes ennemmin tai myöhemmin huomaat, että hän ansaitsee XP: n hitaammin kuin kaikki muut. Voimaasi vahvistaaksesi sinun on paljastettava se huolellisesti etuosaan, ja Frederick ottaa uuden roolin: edelleen jatkuvasti luotettavissa ja totta, hänestä tulee armeijan paimen, jonka avulla se voi tehdä tappaa vaikeuksiin ja varastamista liian monta hänen oma.

Sitten on Donnel, nuori maatila, jossa on tinasuukku kypärään. Myöhemmin rekrytointi armeijaan, hänen tilastot ovat suorastaan ​​kauheita, kun hän aloittaa, joten muu joukkue on kuljetettava hänet. Tämä esittelee aivan uuden tavan pelaamisen, jossa kartan puhdistamisen sijasta strategia käsittää niin monta vihollisen houkuttelemista Donnelin alueelle kuin mahdollista, aina pehmentämällä niitä tarpeeksi käännöksessä, joten Donnelin rikkakasput voivat viedä ne ulos. Ja sen on oltava yhdellä kierroksella, koska jos vihollisyksikkö aloittaa käännöksensä Donnel-alueella, voit lyödä vetoa, että se menee suoraan yli ja yhden laukauksen hänelle. Miksi hän on vaivan arvoinen? Hänen soveltummansa passiivisen taitonsa vuoksi, mikä lisää hänen tilastojensa nousun todennäköisyyttä, kun hän tasoittuu. Niille, jotka jatkuvat hänen kanssaan, pelin loppuun mennessä hän on hirviö, joka rokottaa maalaismaista alaspäin, pystyy menemään yksin kartan keskelle ja kohtaamaan jokaisen vihollisen voiton.

Molemmat hahmot – ja monista muusta – tulevat erityisiksi pelin avulla, jolla heidän roolinsa ovat selkeitä, kääntäviä taisteluita ylimääräisillä taktisilla kerroksilla, jotka voit valita tai ei. Mutta Awakening tarjoaa hahmoille toisen tavan löytää tietä sydämesi. Ota hetki, jolloin Virion, kiimainen toff ja kuollut silmäpäästö, pelastavat diffident-suuren ritarin Kellamin lakosta, joka olisi tappanut hänet. Säästävät näin, tai lisähyökkäykset ovat Awakeningin kaksoisjärjestelmässä, jossa viereinen hahmo voi auttaa toista hyökkäysten tai puolustuksen aikana, heiluttaen usein kohtaamisen puolestasi.

“Fire

Jokaisella hahmolla on taipumus vahvistaa heidän eri tilastojaan määritellyillä tavoilla niiden tasoittuessaan. Keskittymisen ja kokeilun avulla voit kasvattaa armeijaasi. (Kuvahyvitys: Nintendo)

”Kun pienet veloittavat kriittiset virheet, tuntuu siltä, ​​että he etsivät sinua”

Se on erittäin tehokas. Kun pienet veloittavat kriittiset virheesi ja valvontasi, tuntuu siltä, ​​että he etsivät sinua – et ole yksin, että se ei ole vain kylmiä numeroita anime -ansioiden alla. Tärkeintä on, että ne eivät myöskään ole vain satunnaisia. Kaksinkertainen järjestelmä on Fire Emblemin tukijärjestelmän kehitys, jossa hahmoilla on suhteita toisiinsa. Taistelemalla lähellä toisiaan tai suorittamalla heille erityisiä tekoja, niiden kiintymys toisiinsa kasvaa eri arvosanojen läpi. Aikaisemmissa peleissä se antoi vain taitoja ystäville toistensa sisällä, mutta herääessään se on paljon tärkeämpää. Mitä korkeampi arvosana, sitä todennäköisemmin hahmo tarjoaa varmuuskopion. Pelin loppuun mennessä ystävien sijoittamisesta vierekkäin tulee välttämätön osa taktiikkaasi.

Tukijärjestelmä on itse asiassa niin tärkeä, että se ilmoittaa pelin koko kertomuksen teemasta. Armeijaasi kutsutaan paimeniksi, jota johtaa nuori prinssi nimeltä Chrom. Värisevän tarinan liittolaisista ja petoksista eri kilpailevien valtakuntien välillä, kasvavan muinaisen voiman (jota kaikki on melko vaikeaa seurata) taustalla, ystävyyssuhteita lyödään, luottamus ansaitaan ja motiiveja ymmärretään.

Tämä henkilökohtainen juttu on mitä herääminen on todella kyse pelaajan hahmon, avatarin ja kromin välisestä suhteesta sen keskellä. Pelin alusta lähtien Avatarissa on näkemyksiä Chromin tappamisesta, mutta Chrom kieltäytyy hyväksymästä niitä ennusteena voimakkaammaksi kuin ystävyys. Pelin lopussa, pahojen voimien hallussa oleva avatar, kaksoisristi krom, mutta Chrom pitää uskoa ystäväänsä ja he voittivat. Lopussa saamme tietää, että avatar voi lopulta karkottaa lopullisen pahan, mutta kuolee prosessissa, ellei hänen siteensä Chromin ja paimenten kanssa ole riittävän vahvoja. Näitä siteitä ilmenee tarinan lopussa Chrom yrittää antaa tappajan iskun ja uhrata itsensä avatarin paikkaan. Annatko hänen tehdä vai tehdä sen itse? Kaikkien yhdessä viettämäsi ajan ja tasaisesti kehittämän tuen tilastot, se on valinta, jolla on merkitys, joka kieltää sellun tarinan.

Rakennuslainat #

“Fire

Kun tuki on mahdollista, ne esitetään hyökkäysanimaatiossa, mikä johtaa usein kynsien edustajaan siitä, ovatko he ryhmittyneet ja säästävät päivän. (Image Credit: Nintendo)

Vaikka päähahmot pelaavat näitä suuret teatterit, myös muut armeijan jäsenet kasvavat suhteistaan, ja ne todennäköisesti tarkoittavat sinulle vielä enemmän. Voit kuulla niiden välisiä keskusteluja kasarmissa, katsella niiden kasvavan lähemmäksi ja oppia uusia asioita heidän motivaatioistaan ​​ja taustoista heidän tukitasonsa noustessa. Lothario -virion ja ylpeä kiinnitetty Knight Sully eivät ole helppoja ystäviä, ja Sully ei vaikuttamatta Virionin aikomuksesta puolustaa häntä naisena, mutta he oppivat kunnioittamaan toisiaan. Se on kevyitä juttuja, mutta yksityiskohtaisesti ja sen tuella kokemuksista, joita sinulla on heidän kanssaan kentällä. Kahden hahmon näkeminen alkaa arvostaa toisiaan huolellisten liikkeesi seurauksena taistelussa on tyydyttäviä monilla tasoilla.

Kaikkien tämän ystävän tekemisen päätepiste on vauvojen tekeminen. Monet vastakkaisten sukupuolten hahmot voivat ylittää A-luokan tuen S-Rankille, rakkauden tila, joka johtaa uuteen sotilaiden sukupolveen. Herätys sisältää 13 tällaista merkkiä, kukin ainutlaatuinen hahmojen muotokuvien, tilastojen ja vuoropuhelun kanssa. Pelaajien tarkkuus on mielessä jalostusohjelmat, toivoen kutistaa oikean lapsen ja luovuttaa sille parhaat taidot, kuten Galeforce, joka antaa hahmolle toisen siirron vuorostaan, jos he tappaavat ensimmäisellä.

Kasvatus ei siis vain pelaa taktisessa pelissä, vaan myös Fire Emblemin hahmokehityksen metagameissa, jossa muotoilet armeijan hienointa kiinnitystä, joka sopii myös taktiseen tyyliisi. Uuden sukupolven luomisen pyrkimys on itse asiassa Awakeningin endgame, joka on omituisesti sopiva, kun korvaat vanhan uuden armeijan kanssa, jonka voit viedä StreetPassiin, joka asettaa muiden maailman pelaajien, jotka ovat valmiita taistelemaan taisteluun .

Näissä armeijoissa näet todellisen vivahteen, joka sijaitsee Awakeningin järjestelmissä: näet kuinka muut pelaajat päättivät keskittää huomionsa; Kenelle he sijoittivat ja vaalivat. Ja ymmärrät, kuinka sankarit ovat hyvin omia ja kuinka jokaisella heräämisellä, jota unohdat tai aliarvostettu, oli aina potentiaalia olla sankari.

Tämä ominaisuus ilmestyi ensin numerossa #290 Edge Magazine . Katso lisää hienoja artikkeleita tämänkaltaisia ​​artikkeleita, ja katso kaikki Edge’s Tilauksen tarjoukset lehtien Direct .

“Alex Alex Wiltshire

Freelance Writeralex on Edge Magazine -lehden entinen toimittaja ja Minecraft Blockopedia -kirjailija.

  • Henkilöstö