11 vuotta myöhemmin Isaac Dev: n sitominen sanoo,
Yksi Cult Classicin taustalla olevista Isaacin sitoutumista on paljastanut, että hänen tähän mennessä suosikkiprojektinsa on edelleen kissanjalostus- ja taistelupeli, jonka hän keksi yli kymmenen vuotta sitten.
MEWGENICS -IDEA syntyi 11 vuotta sitten, ja kehittäjä Edmund McMillen on uskonut siihen siitä lähtien. ”Rakastin maailmaa”, McMillen sanoo istuen yhteiskehittäjän Tyler Glaelin kanssa pelaamaan varhaisen rakennuksen söpö monokromi-pelistä Edge Magazine -lehden 380 kanssa. ”Rakastin peliä, rakastin huumorintajua ja rakastin Tällainen perintöpohjainen idea pysyvyydestä ja verilinjasta ja perheestä ja virhe . ”
Tuolloin joukkueensa innostumisen jälkeen McMillen romutti mewgenics ennen yhdistämistä Glainin kanssa voimaan herättämiseksi viime aikoina-ja nyt voit toivoa pelin Steamissa (avautuu uudessa välilehdessä).
McMillen kuvailee sitä ”Pokémon-tyyliseksi käännöspohjaiseksi taistelupeliksi. Sinä kasvattaisit kissasi, heillä olisi erilaisia kykyjä, ja sitten taistelisit niitä muiden kissojen, Pokémon-tyylin kanssa.” Joten pohjimmiltaan se kuulostaa karitsan kultista paitsi kissoilla urittavien kultistien sijasta.
Mutta toisin kuin jotkut parhaista kissanpeleistä, Mewgenics ei ole pelkästään söpö kissan luominen ja pelaaminen. Se ei kuitenkaan ole suoraviivainen taistelupeli; McMillen uskoo, että ajon aikana ilmenee yksittäisiä tarinoita, jotka tekevät siitä ”mielenkiintoisimman pelin”, jota hän on koskaan kehittänyt.
Kun tuodat kitty -miehistösi taistelemaan muita kissoja, mitä tahansa voi tapahtua. Tämä johtuu siitä, että ”jokaisella heistä kehittyy persoonallisuus kuin he menevät”, McMillen sanoo. ”Minulla on ollut sitä monta kertaa – vihaan kissa, kissa, joka on mielestäni täydellinen roskaa, on päivän sankari.”
Tietenkin, päinvastoin voi aina olla, ja saatat menettää yhden taistelun suosikkeistasi Distemperin tuhoihin. Silti nyt, kun McMillen on löytänyt vankan yhteiskehityksen, toivomme kokeilevani kättämme tässä ”käännöspohjaisessa final fantasiataktiikkatyylisessä pelissä”, kun se on tarkoitus käynnistää vuonna 2024.
Jos tuskallinen epäonnistuminen on kaikki, mitä etsit pelistä, miksi et pelaisi joitain parhaimmista Roguelikes odottaessasi?