Te tiedätte, että Apex Legends on hyvä, kun Respawn myöntää, että se teki vapaasti pelattavan taisteluurheilijan Titanfall 3: n ja ihmisten sijasta vielä pitää siitä. Ihmiset vihaavat sitä, kun kehittäjät tekevät jotain, joka ei ole heidän asia (oh hai Fallout 76 / Anthem / mikä tahansa mobiiliversio), mutta täällä me kaikki olemme, pelaa Apexiä ja rakastamme sitä.
Apex Legends Map -opas| Apex Legends vinkkejä| Apex Legends Finishers -opas | Apex Legendsin lataaminen | Best Apex Legends -aseet | Parhaat Apex Legends -merkit
Sen suosio on vieläkin yllättävämpää, kun pidät sitä liukkaana, mutta bandwagon hyppääminen taistelujen taisteluun on ilmeisesti ommeltu yhteen muista osista, kuten ampumattoman, pelattavan pelikallon. Overwatchin, PUBG: n, Blackoutin ja Fortniten kaikki osat ovat yhtä vaivattomasti kudottuina yhteen, koska ne ovat häpeämättömästi nostettuja. Kuitenkin jokainen se, jonka se lainaa, tekee samoin, jos ei parempi, kuin mikä tahansa muu peli siellä, paitsi yksi asia, jonka se on tehnyt täysin omaksi; niin hyvin toteutettu ajatus, jonka voisitte väittää, Apex Legends on edistynyt moninpeleinä sen omalla vähäisellä tavalla, ja se on pelin sisäinen viestintä, joka tunnetaan nimellä Ping-järjestelmä.
Sen edessä näyttää siltä, että olemme todella nähneet vähän aikaisemmin: pelin vuoropuhelujärjestelmä, jonka avulla voit tuoda esiin kohteita, sijainteja ja vihollisia maailmassa nopealla R1-kosketuksella. Siinä on elementtejä Battlefieldin tarkkailujärjestelmästä ja Left 4 Deadin asiayhteyteen liittyvästä keskustelusta, mutta yhdistetään ne jotain täysin uutta ja ratkaisevasti yksinkertaisesti ja intuitiivisesti. Muutama kosketus voi välittää tietoyhteiskuntaa tiimellesi riippuen siitä, mitä olet katsomassa: missä olet menossa, mahdolliset uhkat, tai pyydysten arvo ja sijainti, jotka kannattaa poimia, ovat kaikki helposti yhdellä painikkeen painalluksella . On muitakin vaihtoehtoja, jos pidät R1: tä radiaalivalikossa, mutta järjestelmän joustavuus ja älykäs merkitys tarkoittaa, että tarvitset harvoin.
Hei??
Se ratkaisee yhden suurimmista taisteluista kuninkaallisissa peleissä tai millä tahansa käyttäen joukkueita – harvat käyttävät kuulokkeita (ja niitä, joita ei pitäisi). Pelit, kuten Sea of Thieves tai Overwatch, ovat käyttäneet menneitä tunteita ja vuoropuhelua menneisyydessä, mutta kaikki mitä on todella saavutettu, on mahdollistaa pelaajien viestintä at toisiaan, ei. Apexin nero on se, että et valitse luettelosta lauseita saadaksesi viestisi, osoitat jotain maailmassa, sano ’että’ ja anna pelin huolehtia siitä, että kerrot ihmisille, mitä tarkoitat.
Koska tämä viestintä perustuu pikemminkin kontekstiin kuin sisältöön, kolme täydellistä muukalaisia voivat pudota ottelulle ja koordinoida suunnitelmiaan kauniisti ilman, että he tarvitsevat hampaita – puhuvat toisiaan. Apex Legendin Ping-järjestelmän viimeinen kosketus on se, että se pitää kaiken luonteensa – pelin eri tähdet, jotka osallistuvat reaktiiviseen puheluun ja vastaukseen, jotka näyttävät enemmän kuin kirjoitettu yhden pelaajan kokemus kuin joukko moninpelihahmoja, jotka huutavat ” Olen tulessa …. <Länteen.>”
Järjestelmän välitön ja reagoivuus auttaa edistämään vieraiden tuntemista ja yhteydenpitoa tavalla, jolla on tavallisesti vain ystäviä. Jos joku poimii sijainnin ja toinen pelaaja suostuu, kolmas tulee varmasti seuraamaan, heti katkaisemalla päättämätön kissapaimennus tuntuu, että jotkut moninpelit ovat päätyneet. Ja koska se on Bangaloressa tai Gibraltarissa, joka puhuu BigCHUNGU5: n ja ALAAAAAAAAAANNN_86: n sijasta, on olemassa yhtäpitävyys tunnetta vastaavuudesta, samoin kuin rauhoittava naamio, joka kattaa kauhun käsitellä muita ihmisiä. Apex Legends on saattanut ottaa paljon muita pelejä, mutta se on saanut Ping-järjestelmän takaisin ja ansaitsee sen kiitosta.