Ascent-arvostelu: ”Kauniin näköinen, mutta kunnianhimoinen”

Tuomio

Vaikka The Ascent on todellinen visuaalinen esittely Xbox Series X: lle, siinä ei ole syvyyttä ja selkeyttä. Täällä on hauska peli, mutta se on viime kädessä ylikuormitettu.

Plussat

  • Uskomaton visuaalinen suunnittelu
  • Hauskoja kohtaamisia
  • Tiukka asepeli

Haittoja

  • Käsittämätön kertomus
  • Huono kommunikointi
  • Vaikeus piikkejä

Nousu on parhaimmillaan, kun seisot paikallasi. Kun katselet maailman reunaa, tutustu neonväriseen arkologiaan, joka kattaa ympärilläsi vallitsevan kaaoksen. Joskus kamera kelahtaa taivaalta kohti kaukaisia ​​yksityiskohtia-savunpaloja, jotka kiertyvät tuulessa, hammaspyörät kääntyvät jyrkän rakenteen alle-ja lähempänä hahmoasi, jolla on päällään koordinoimaton kokonaisuus paskaa, jonka olet pystynyt poistamaan ruumiista. Juuri näinä hetkinä The Ascent pystyy vangitsemaan kunnioitusta, jonka monet olisivat tunteneet Final Fantasy 7: n kanssa, kun pelaajien sukupolvi käveli Midgarin slummilla syksyllä ’97 ja lämmitti Ylälevyn pelkkä asteikko. Sektorit – ennalta renderoidut taustat kiusoittavat ennennäkemättömän syvyyttä ja yksityiskohtia.

Vain kun alat liikkua, illuusio hajoaa. Ascent on kaunis, ontto asia. Kehittäjä Neon Giant on pystynyt luomaan vaikutelman mittakaavasta koko ympäristössä, joka on todella vaikuttava, saavutus, joka herättää Ascentin eloon Xbox Series X: ssä sellaisella dynaamisella valaistuksella, varjostuksella ja yksityiskohdilla, jotka oikeuttavat ostoksen helposti 4K HDR -yhteensopivasta televisiostasi. Se tuntuu myös keinotekoiselta luomukselta, joka voi romahtaa ympärillesi milloin tahansa. Tuulenpuuska voi puhaltaa läpi ja paljastaa Velesin planeetan olevan vain muutama kuin ammattitaitoisesti valmistettu elokuvasarja, tuotantomiehistö, joka piiloutuu pahvilaatikon taakse aloittaakseen kaksoiskeppien tuhoamisen.

Siirtyminen ylöspäin maailmassa

"Nousu"

(Kuvan luotto: Neon Giant) AVAINTIEDOT

"Nousu"

(Kuvan luotto: Neon Giant)

Julkaisupäivä: 29. heinäkuuta 2021
Alusta (t): PC, Xbox Series X
Kehittäjä: Neon Giant
Julkaisija: Curve Digital

Missä pelit kuten Alienation tai Hunter: The Reckoning yleensä siirtäisivät sinut tasolta toiselle, The Ascent muistuttaa enemmän Diablo 3 – tai The Legend of Zelda, jos olisimme erityisen anteliaita – siinä, että se asettaa sinut rönsyilevään maailmaan ja on ilo jättää sinut omille laitteillesi. Monikerroksinen maailma on avoin tutkimukselle, yhdistettynä Mass Effect -tyylisiin hisseihin, jotka ovat tasaisesti portoituneita lakkaamattomien palkkasotureiden aaltojen kautta, jotta voit lähteä etsimään resursseja, joita tarvitaan päivittämään aseita ja ostamaan yhä absurdimpia lisäyksiä. haluta. Nousu haluaa sinun uskovan, että olet tekemässä omaa tietä monimutkaisen kapitalistisen helvetin läpi, jossa köyhät pakotetaan elämään rikkaiden ja voimakkaiden kirjaimellisessa varjossa; cyberpunk-maailma, joka on täynnä värikkäitä hahmoja.

Ascentin kasvojen ongelma on, että ainoa vuorovaikutuskohteesi ympäröivän maailman kanssa on mikä tahansa ase, jota pidetään kädessä. Alueet, joilla navigoit, ovat tiheästi asuttuja, mutta lopulta elottomia. Animoidut elimet, jotka miehittävät kaupankäynnin katuja ja solmukohtia, ponnahtaa sisään ja pois olemassaolosta ja tuskin reagoivat läsnäoloosi, ikään kuin he olisivat taustanäyttelijöitä, joille maksetaan vain nopean kokoonpanon, jos sinun tulisi proomuttaa heidät ja pakenemaan ensimmäisen ampuma-aseen jälkeen . Muutamat NPC: t tarjoavat sivutehtäviä, mutta ne päättyvät rutiininomaisesti ilman todellista ratkaisua. Palkkioita voidaan luovuttaa kauppiaille, mutta ne eivät tarjoa tarkempia tietoja siitä, millaisia ​​roistoja juoksee siirtokunnan läpi. Hahmot, joille on uskottu ajaa pääkertomusta eteenpäin – harvinaiset äänet epäsuuntaisen äänen seinässä – ovat vain muutakin kuin salauksia, jotka on suunniteltu antamaan käsittämätöntä genre-puhetta.

Vaikka peli voi näyttää siltä, ​​että se syntyi Ridley Scottin mielestä, The Ascent on kirkkaampi kuin Blade Runner. Laita ase päähäni, en pystyisi muistamaan yhtä juonipistettä, hahmon nimeä tai lyhennettä. Lähdellessäsi maailman alueiden väliin syövyttävien joukkojen päälliköiden ja toimistopäälliköiden käskystä laittaa luodinreikiä ruumiisiin, teet niin syistä, joilla on harvoin järkeä. Se ei auta, että hahmot ovat parhaimmillaan erittäin epätodennäköisiä ja pahimmillaan oudosti nuoria – Balls Deep-niminen varhainen tehtävä antaa sävyn sille kertomustyypille, jota vain teini-ikäinen voi todella arvostaa.

Aseet palavat

"Nousu"

(Kuvan luotto: Neon Giant)

Se kuinka helposti pystyt irrottautumaan kertomuksen liikkeellepanevista voimista, määrittelee todennäköisesti kuinka hyvin tulet The Ascentin kanssa toimeen. Se on ammattitaitoinen toiminta-RPG, jossa on tiukka kaksitikkuinen kuvaus ja intuitiivinen hallinta. On todellista iloa saada työntää vihollisryhmiä ja leijailla heitä isometristen 3D-tilojen ympäri, siirtymällä nopeasti kahden ensisijaisen aseen välillä maksimoidaksesi vahingot ja vetäytymällä kannen taakse, kun sinun on selvitettävä, mitkä jäähdytyksistäsi ovat valmiita päästä valloilleen-pysähdyskranaatit, jotka pitävät viholliset paikallaan, eksoskeleton mekopuku, joka voidaan kutsua antamaan sinulle lisää tulivoimaa, tulppa mikro-ohjuksia, jotka voidaan vapauttaa olkapäästäsi, tai tuhoisat lähitaisteluhyökkäykset, jotka murtavat maan sinä.

Kansi tarjoaa lisää syvyyttä myös taisteluun, koska vasemmalla liipaisimella voidaan lisätä korkeutta ammuntamalleihisi. Jos ankkaat jonkin vyötäröä korkean esineen takana, voit puristaa vasenta liipaisinta kiusataksesi aseesi sen yli, hämmästyttäen tunkeutuvia vihollisia ja keräämällä itsesi ennen kuin seuraava aalto aktivoidaan näytön ulkopuolella. Sinun on harkittava fiksusti tällaisia ​​mahdollisuuksia, etenkin kun lähestyt pomohuoneita. Näillä alueilla vaikeuspiikkeistä tulee vähän hallitsemattomia yksinpelaajille, enemmän kuin online- tai sohvayhteistyössä, koska näyttö täyttyy vihollisen muunnelmilla ja ympäristön jokaisesta tuumasta tulee täynnä ballistisia ja alkeellisia tuliaseita.

Täällä Ascent on sekä parhaimmillaan että turhauttavimmillaan. Kun kohtaamisen rytmi on oikea, peli tuntuu nopeasti Housemarquen tuotteelta, joka tuottaa sellaiset korkeudet ja alamäet, jotka tavallisesti yhdistät vieraantumiseen tai Nex Machinaan. Pahimmillaan, kun joudut kiinni ympäristön palasiin tai näet haastavien vihollisten absurdien aaltojen kerääntyvän kerralla, löydät jonkin verran turhautumista kuolemaan, koska peli käsittelee tarkistuspisteitä ja laitteiden, energian täydentämistä ja HP.

Niin hauskaa kuin asepeli voi olla, siinä on yllättävä painon puute. Olitpa sitten konekiväärillä, tarkkuuskiväärillä, raketinheittimellä tai moniputkihaulikolla, aseet tuntuvat suurelta osin samoilta. Tämä johtuu osittain siitä, että heillä ei ole kolinoita; vaihtelevuuden vuoksi aseet olisivat voineet todella tehdä osan rakkaudesta, jonka Insomniac antoi Sunset Overdrivelle, mikä sai jokaisen ampuma-aseen tuntemaan itsensä selvästi sormen alle. Oli myös yllättävää, että Neon Giant käytti impulssiliipaisimien pulssia Xbox Series X -ohjaimessa ilmoittamaan taktisten laitteiden lataamisesta pikemminkin kuin ampuma-aseiden sammuttavien aseiden (kuten Gears 5: ssä). Oli muutamia tapauksia onnettomissa kohtaamisissa, joissa olin tuhon kurissa vain huomatakseni hahmoni juoksevan taaksepäin ampumatta, kymmenet viholliset tukahduttivat minua, koska he olivat jättäneet hiljaiset visuaaliset ja äänikehotteet lataamaan pirun asian – tarvitset vapauttaa liipaisimen ennen kuin täydennys aktivoituu.

Viestinnän jakautuminen

"Nousu"

(Kuvan luotto: Neon Giant)

Totta puhuen, Ascentilla on ongelma viestinnässä. Ei vain tavallaan, jolla se esittelee hahmojaan, kertoo tarinansa tai ohjaa tärkeitä tietoja taistelussa, mutta myös siinä, miten se esittää ydinideoita. On paljon mahdollisuuksia päivittää hahmosi lukuisia taitoja, mutta en usko, että olen koskaan todella ymmärtänyt, mitä olen parantamassa ja miten se hyödyttää minua konkreettisessa mielessä. Aseet ja panssarit ovat pohjustettu toimimaan ja puolustamaan erilaista elementtivastusta vastaan, mutta peli selittää huonosti, onko sinulla asianmukaiset varusteet tähän tehtävään – tiesin, että vain yksi asetyyppi toimi paremmin tietyn tyyppistä vihollista vastaan, kun Saavutus hyppäsi juhlimaan yhdistelmää. Tämä tieto on oravainen valikoissa, mutta tekstin koko on pieni, mikä vaikeuttaa jäsentämistä televisiossa, joka sijaitsee kaukana sohvasta.

Armollisesti tekstitystekstiä voidaan lisätä, mutta se on vain puolet taistelusta. Itse asiassa on monia pieniä tekijöitä, jotka saavat The Ascentin tuntumaan PC: lle rakennetulta peliltä – huolimatta siitä, että se on sijoitettu paljastuksensa mukaan Xbox Series X -esittelyksi. Valikot ovat hienoja ja niissä on vaikea liikkua. Kartta tekee huonoa työtä osoittaessaan, missä mielenkiintoiset kohteet ovat ympärilläsi, ja on vielä huonompi ilmaista sivutehtävämahdollisuuksia, kun olet hyväksynyt ne, mikä johtaa paljon tarpeettomaan takaiskuun – liikkeen nopeus on niin heikentävän hidas, Pian turvaudutaan liikkumiseen nopealla matkalla. Kartan ongelmat pahenevat päänappialueilla; ne ovat kauniita, vilkkaita pieniä alueita, mutta ne voivat myös olla todella hämmentäviä – meluisia visuaalisilla ja äänivihjeillä – mikä pelaa The Ascentin kyberpunk -maadoituksessa, kyllä, mutta se ei tee niistä hauskoja jäsentää, kun etsit nopeasti myyjälle tai tietylle NPC: lle.

Ascent on kauniilta näyttävä peli, joka tuntuu olevan kunnianhimoisen ylikuormitettua. Maailman mittakaava on suuri, mutta siinä ei ole juurikaan kiinnostusta tehdä. Se on tiheästi asuttu hahmoilla, mutta harvoilla ei ole juurikaan kiinnostusta sanoa, ja vielä vähemmän he reagoivat tapaan, jolla tekosi vaikuttavat heidän todellisuuteensa. Taistelua on tiukasti hallittavissa, mutta sillä on vain vähän todellista vaihtelua. Jos pystyit keräämään muutaman ystävän Xbox Game Pass -tilauksella ja räjäyttämään The Ascentin muutaman iltana, sinulla on todennäköisesti hauskaa, älä vain tule tänne odottamaan kyberpunk-maailmaa, johon voit sijoittaa minkä tahansa itse sisään.

Ascent tarkistettiin Xbox Series X: ssä julkaisijan toimittamalla koodilla.

Tuomio 2.5

2,5 / 5

Ascent-arvostelu: ”Kauniin näköinen, mutta kunnianhimoinen”

Vaikka The Ascent on todellinen visuaalinen esittely Xbox Series X: lle, siinä ei ole syvyyttä ja selkeyttä. Täällä on hauska peli, mutta se on viime kädessä ylikuormitettu.

Lisätietoja

Saatavilla olevat alustat Xbox Series X, PC

Vähemmän

Lue myös  Diablo 4 Avarice World Boss sijainti ja miten voittaa se
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.