(Kuvan luotto: Activision)
Call of Duty: Warzonen valtava asennuskoko aiheuttaa ongelmia enemmän kuin pelkästään sen pelaajille.
Internet -nopeus ja kiintolevytila eivät ole ainoat ongelmat, jotka liittyvät Warzonen valtavan suuruuden kanssa. Se estää myös kehittäjä Raven -ohjelmistoa lisäämästä lisää karttoja.
Kuten PC Gamer (avataan uudessa välilehdessä), Call of Duty: Warzonen live -operaatioiden johto Josh Bridge käsitteli asiaa Streamer Teepin haastattelussa.
Kysyttäessä, olisiko kehittäjällä suunnitelmia kiertää Verdansk -karttaa sen korvatun Caldera -kartan viereen, Bridge selittää, että joukkue haluaa tehdä sen, mutta Warzonen paisunut koko tarkoittaa, että se ei ole oikeastaan mahdollista.
”Asennus- ja asennuskoot ovat f ** king hulluja. Jos veimme Calderan ulos ja sanomme, että aiomme pudota Verdanskissa, tämä voi olla pääosin ladata Warzone-koko”, Bridge sanoo.
Tätä ei ole jotain, jonka kehittäjä haluaa tehdä, koska se laittaa fanit aiemmin. ”Joka kerta kun olemme tehneet niin, menetämme pelaajat”, Bridge sanoo. ”Koska olet tavallaan:” En halua ladata sitä uudelleen. ”
Tällä hetkellä Warzone vie noin 80 Gt tallennustilaa PC: llä, ja tarvitset uskomaton 120 Gt pelaamaan peliä PS5: llä.
Peli ei ollut suunniteltu aikomuksensa lisätä vuosien päivityksiä, kuten Bridge selittää, ”Verdanskia ei koskaan kirjoitettu ajatuksella, että siihen lisättiin 180 aseita.”
Haastattelun aikana Bridge vihjasi myös Warzonen seuraavaan. ”Battle Royale on mahtava, me rakastamme sitä. Mutta pidän ajatuksesta tutkia mitä muuta voimme tehdä suurella pelaajan määrällä ja suurella kartalla”, hän sanoo.
Voit katsoa videon kokonaan alla.
Lisää toimia Activisionin arvostetusta sarjasta on näennäisesti matkalla, ja Call of Duty 2.0 on havaittu Activision-työluettelossa ”tilauspohjaisen sisällön” rinnalla.
Call of Duty on ollut loistavia yhden pelaajan tarinoita. Tässä on mitä opimme Call of Duty -sovelluksesta toistamalla kaikki kampanjat.
Anne-Marie Coyle
- (avautuu uudessa välilehdessä)
Freelance-kirjoittaja
Alun perin Irlannista muutin Yhdistyneeseen kuningaskuntaan vuonna 2014 jatkaakseen Games Journalism and PR -tutkintoa Staffordshiren yliopistossa. Tämän jälkeen olen freelancec for Gamesmaster, Games TM, virallinen PlayStation -lehden ja viime aikoina pelaamisen ja pelien tutka. Rakkauteni pelaamiseen johtui ensimmäisen goomban onnistuneesta voittamisesta Super Mario Brosissa NES: ssä. Nykyään PlayStation on hillo. Kun en pelaamista tai kirjoittamista, voin yleensä löytää Internetin pesemisen kaikelle Tomb Raiderille, joka liittyy Addiin Out of Control Memorabilia -kokoelmaan.