Colleen O’Shaughnessey puhuu hännästä Sonic 2: ssa, spin-off ideoita ja hänen reaktionsa hahmon elokuvaan

"Häntä (Kuvan luotto: Paramount)

Monet Sonic 2: n äänet kuulostavat tutulta. Ben Schwartzin energinen suorituskyky Sonicin ja Idris Elban kuollut toimitus, koska kilpailijan Knuckles saavat heti korvat. Asioiden live-action-puolella Jim Carreyn ja James Marsdenin kaltaiset kaltaiset ovat arveltuneet näytömme vuosikymmenien ajan, ristikkäin franchising- ja megahittejä, kuten X-Men, Westworld ja Truman Show.

Silti ironista kyllä, Colleen O’Shaughnesseyn ääni saattaa olla joukon tunnetuin. Näyttelijä on kuvannut Sonic -sarjan ikonisen videopelihahmon ja (Sonic’s BFF) -hännät vuoden 2014 Sonic Boomista. Kaksikuori Foxin ääninäyttelijä on jopa ravistanut alan suuntausta A-LISS: lle ja uudistanut rooliaan elokuvateattereissa vuoden 2020 Sonic the Hedgehogin suuren näytön jatko-osassa.

Gamesradar+ istui äskettäin O’Shaughnesseyn kanssa puhuakseen kaikista hännistä: hännän ”Prequel” -tyyliroolista Sonic 2: ssa, yhteistyöhön ohjaaja Jeff Fowlerin kanssa-ja jopa mitä hän haluaisi nähdä hännän spin-offista. Joten siirry tornadoosi ja lentä alas Quickfire -haastatteluun Colleen O’Shaughnesseyn kanssa. Huomaa: Seuraava haastattelu on muokattu pituuden ja selkeyden vuoksi.

"Sonic

(Kuvan luotto: Paramount)

gamesRadar+: Fanit saattavat olla yllättyneitä oppiessaan, että Tails tapaa Sonicin ensimmäistä kertaa tässä elokuvassa. Parin välillä ei ole aikaisempaa historiaa tai ystävyyttä. Kuinka kuvailisit heidän kehittyvää dynaamista, etenkin kun Sonic menee omalla itsensä löytämisellä ja pyrstöillä, joilla on vähän sankarin palvonta?

Colleen O’Shaughnessey: Aioin vain sanoa sankarin palvonta. Hän tuntee pakollisena varoittaa häntä ja löytää hänet, se antaa ja ottaa. Antamatta mitään pois, hän on hermostunut ja tämä on hänen idolinsa: ’Mitä haluat Me menemään tällä matkalla kanssasi? Olen vain varoituskaveri. Onnea, aion lyödä sitä! ”

Sinulla on tietysti ainutlaatuinen näkökulma pyrstöihin, kun olet ilmaissut hänet myös peleissä. Kuinka elokuvan hännät verrataan peleistä löytyviin?

Se on vain erilaisia ​​skenaarioita, erilaisia ​​tilanteita. Tapaamme hänet eri vaiheessa hänen suhteistaan ​​Soniciin, olemme vain tutustumaan häneen. Se on enemmän kuin esiosa, jos haluat, mitä olen aiemmin työskennellyt. Koska kaikki nämä suhteet oli jo vakiintunut asioihin, joiden parissa työskentelin aiemmin.

; Kuinka hännät toimivat? Mitä hänen pitäisi sanoa?

Minulle annettiin käsikirjoitus etukäteen [ja] puhuimme hiukan enemmän siitä, että minulla oli enemmän maadoitettua esitystä, toisin kuin jotain hiukan enemmän kuin videopelien parissa.

Mutta lähestyin häntä samalla tavalla. Ja sinulla on erilainen ohjaaja, joten ohjaaja opastaa sinua minne sinun täytyy mennä mihin tahansa tilanteeseen.

Olet pelannut pyrstöjä melkein vuosikymmenen ajan ja olen varma, että syventät ymmärrystäsi hänestä joka kerta, kun pelaat häntä. Mikä oli jotain uutta, jonka opit hännistä pelatessasi häntä tässä elokuvassa?

Lue myös  Isoäiti oli suurin haaste Dungeons & Dragons: Honor Among Thievesille

Hän saa jonkin verran luottamusta koko elokuvassa – ei siitä, että hänellä ei ollut luottamusta aikaisemmin. Hän on yrittänyt ja totta. Hän on hännät. Hän on fiksu, uskollinen, hän on paras ystäväsi. Hän tekee mitä tahansa puolestasi.

Puhuin ohjaaja Jeff Fowlerille viime vuoden lopulla Mikä oli reaktiosi nähdä, mikä on todennäköisesti yksityiskohtaisimmat pyrstöt ovat koskaan näyttäneet?

Hän on upea. Olen niin innoissani. Hän on suloinen. Hän on suloinen. Rakastan, rakastan, rakastan mitä he tekivät hänen kanssaan.

Sonic Cinematic Universumista ja Knuckles spin-off on vahvistettu. Jos koskaan olisi hännän spin-off, mitä haluaisit nähdä siitä?

Haluaisin nähdä enemmän hänen maailmaansa. Kuinka hän aloitti näiden asioiden luomisen? Kuinka hänestä tuli keksijä? Millainen se oli? Oli se, että hän oli erilainen? Ja hän tarvitsi jotain tekemistä? Tuliko se aina hänelle? Onko hänellä hullu setä? Haluaisin mielelläni tietää sen taustan siitä, kuinka hän aloitti laitteessaan.

puhuttaessa taustasta, emme ole nähneet liikaa maailmaa, josta Sonic ja hännät tulevat näistä elokuvista. Mitä sinulle annettiin tämän elokuvan valmistelussa? Oliko Raamattu siitä, mikä hännän tässä elokuvassa on?

Ei, minulle annettiin käsikirjoitus ja sitten minulla oli hieno keskustelu Jeff Fowlerin kanssa etukäteen. Mutta selkänojan suhteen minun piti vain loistaa se itselleni. He eivät todellakaan tarjonneet sitä – muuta kuin hän on tulossa toiselta planeetalta varoittamaan Sonicia.

tuossa keskustelussa Jeffin kanssa: Oliko hän tietoinen aiemmasta työstäsi peleissä? Halusiko hän säätää sitä? Missä hänen päänsä oli?

Hän oli hyvin tietoinen pelistäni. Ja hän oli hyvin avoin, jos minulla oli tietoa mistään pelien takia. Hän oli hyvin avoin kaikille ehdotuksille; Se oli erittäin yhteistyöhön työskentelemistä hänen kanssaan, hän oli hieno.

nauhoittaessaan oliko mitään mahdollisuutta pomppia muita esiintyjiä?

Huoneessa ei ollut ketään kanssani. Oikeastaan ​​osa siitä tein kaapissa talossani. Covidin takia olemme tehneet asioita kotona.

Aivan ensimmäinen istunto, olin kaapissani, luulen, että Jeff oli edelleen Havaijilla. Ja [Sonic -näyttelijä Ben Schwartz] oli Vancouverissa .. Mutta sain työskennellä Benin kanssa Skypen tai Zoomin kautta, joten se oli fantastista pystyä työskentelemään hänestä. Se oli todella, todella upeaa.

Sonic the Hedgehog 2 on yksinomaan elokuvateattereissa 1. huhtikuuta Yhdistyneessä kuningaskunnassa ja 8. huhtikuuta Yhdysvalloissa. Katso lisää sarjasta parhaiden Sonic Games -sarjan sijoittamista.

"Bradley Bradley Russell

  • (avautuu uudessa välilehdessä)

Olen viihdekirjailija täällä Gamesradar+-sivustolla, keskittyen uutisiin, ominaisuuksiin ja haastatteluihin elokuvien ja television suurimpien nimien kanssa. Paikalla löydät minut ihmettelevän Marvelia ja tarjoamalla analyysiä ja huoneenlämpötilaa saavat uusimmat elokuvat, Tähtien sota ja tietysti anime. GR: n ulkopuolella rakastan eksyä hyvällä 100 tunnin JRPG: llä, Warzone ja potkia takaisin (virtuaalisella) kentällä jalkapalloilun johtajan kanssa. Työni on esitelty myös OPM: ssä, Fourfourtwossa ja Game Revolutionissa.

Lue myös  Disneyn 1,5 miljardin dollarin uhkapeli on Fortnite kohtaa Disney Worldin, ja se voi olla pelaamisen seuraava iso juttu
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.