Cyberpunk 2077 1RONCLAD-ohjelmiston sijainnit Phantom Liberty -palkinnot Phantom Liberty -palkinnot

Löydä kaikki Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 1R-ONC-LAD -ohjelmiston sijainnit Dogtownin stadionilla, niin uskotaan, että saat robottikaverin. Tämä on salainen tehtävä, jota ei ole merkitty päiväkirjaasi, ja se hoidetaan lähes yksinomaan tekstiviestien välityksellä toimintahäiriöisen robotin kanssa.

1R-ONC-LADin ohjelmiston löytäminen vie sinut koko stadionin läpi, mutta onneksi sinun ei tarvitse etsiä sitä pidemmälle. Kaikki tarvitsemasi on hallissa. Joten pitemmittä puheitta, tässä on, mistä löydät kaikki 1R-ONC-LADin tekstien sijainnit ja minkä palkkion saat siitä.

Näin löydät 1R-ONC-LAD:in

Cyberpunk 2077 Kuinka löytää 1R-ONC-LAD

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Aloitetaan siitä, että jos olet törmännyt tähän oppaaseen, mutta et tiedä, mistä löydät 1R-ONC-LADin – jota tästä lähtien kutsun yksinkertaisuuden vuoksi Ironcladiksi – voimme auttaa siinä.

Löydät Ironcladin heti, kun pääset mustalle pörssille Phantom Libertyn esittelyn aikana, joten seuraavat ohjeet tulevat siitä pisteestä, kun olet asekaupan edessä, jonka parvekkeella on oranssi pistoolin merkki.

Laskeudu alas parvekkeelta ja käänny vasemmalle, ohittaen vasemmalla olevan ruokakaupan ja oikealla olevat myyntiautomaatit. Edessäsi on vihreä kuljetuskontti, jonka yläpuolella on sininen pressu, kaatuneen punaisen kuljetuskontin päällä. Mene sisään ja löydät Ironcladin nurkasta, jonka vieressä on kannettava tietokone, johon voit kytkeytyä.

Liity tietokoneeseen, ja Ironclad lisätään yhteystietona puhelimeesi. Hän lähettää sinulle sekavan tekstiviestin, jota seuraa kuva valkoisesta laatikosta hyllyjen edessä. Tämä on ensimmäinen paikka – lähde etsimään sitä.

1R-ONC-LAD-ohjelmiston sijainti 1.

1R-ONC-LAD-ohjelmiston sijainti 1

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Ensimmäistä sijaintia varten haluat löytää kaupan nimeltä deBUTCHERy. Käänny Ironcladin laivakontista, jossa se on, ja palaa takaisin samaa tietä kuin tulitkin, kävelemällä sen oviaukon ohi, josta astuit mustalle pörssille. Nouse portaita, joiden oikealla puolella on valtava roskakasa ja vasemmalla kolme flamingoa, ja ylitä sitten käytävä. Laatikon pitäisi olla edessäsi, deBUTCHERyn vieressä.

Ota robottiohjelmisto ja Ironclad lähettää sinulle toisen tekstin. Kerro hänelle, että sinulla on varavoimanhallintamoduuli ja siirrä sitten tiedot hänelle, ja hän lähettää sinulle äänikirjoituksen eräältä Erwin Kirschiltä, jonka jälkeen toinen ohjelmistopaikka.

1R-ONC-LAD-ohjelmiston sijainti 2.

1R-ONC-LAD-ohjelmiston sijainti 2

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Ironcladin lähettämässä kuvassa toisesta sijainnista näkyy laatikko valtavien vihreiden trauma-tiimin laatikoiden päällä, joten minne muualle kuin lähimpään lääkintämyyjään sinun pitäisi mennä? Käänny samalta käytävältä, josta löysit ensimmäisen ohjelmiston, ja mene seinässä olevan reiän läpi, alun perin kiipeämiesi portaiden yläpäässä.

Seuraa valaistuja nuolia klinikalle, ja ohjelmisto on myyjän vasemmalla puolella. Siirrä nämä tiedot Ironcladille ja saat toisen kirjoituksen Erwin Kirschistä ja kolmannen sijainnin, laatikon pohjalla aseiden vieressä.

Lue myös  10 oudointa tuotesijoittelua peleissä, Final Fantasy 15:stä Death Strandingiin

1R-ONC-LAD-ohjelmiston sijainti 3.

1R-ONC-LAD-ohjelmiston sijaintipaikka 3

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Poistu klinikalta ja käänny vasemmalle palataksesi portaita alas. Muistatko sen asekaupan, jossa on oranssit kyltit ja joka on nyt aivan edessäsi? Katso takanurkkaan löytääksesi tämän ohjelmiston laatikossa, johon mahdollisesti joku kaveri nojaa. Siirrä se Ironcladille, ja kuten olettaa saattaa, hän lähettää toisen transkriptin ja sen jälkeen neljännen sijainnin.

1R-ONC-LAD-ohjelmiston sijainti 4.

1R-ONC-LAD-ohjelmiston sijainti 4

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Nyt alat ymmärtää asian ytimen. Tämä on paljon tummempi kuva, jossa näkyy laatikko vihreän valon alla, piilossa joidenkin muiden laatikoiden takana. Tätä varten haluat suunnata mustan pörssin toiseen asekauppaan, joka on klinikan ja deBUTCHERyn jälkeen, heti vaatekaupan jälkeen oikealla puolella.

Astu sisään asekauppaan ja oikeassa takanurkassa on erittäin hieno John Wick -pääsiäismuna, jota Johnny kommentoi, jos et ole törmännyt siihen aiemmin, mutta robottiohjelmistoa varten haluat mennä vasempaan takanurkkaan. Kuvan valo ei ollut vihreä – se vain näytti siltä, koska se osoittaa vihreisiin laatikoihin. Kiipeä aselaatikoiden yli löytääksesi robottiohjelmiston takaosasta, rajapartio-merkinnällä varustetun laatikon edestä. Ironclad seuraa tätä tavallisella transkriptiolla sekä viidennellä ja viimeisellä sijainnilla.

1R-ONC-LAD-ohjelmiston sijainti 5.

1R-ONC-LAD-ohjelmiston sijainti 5

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Tätä varten haluat mennä stadionin hallien toiseen päähän, takaisin lähelle sitä kohtaa, jossa Ironclad sijaitsee. Sen sijaan, että menisit hänen laatikolleen, käänny vasemmalle portaita alas ja ohita Arasaka-mainosten edessä esillä oleva panssaroitu tankki. Kiipeä portaita toisessa päässä ja löydät nuudelibaarin. Tämä robottiohjelmisto on tiskin takana ja oikealla, mainospylvään alla.

Ryöstä tämä ja suuntaa sitten takaisin Ironcladiin, sillä V selittää, että sinun täytyy siirtää tämä manuaalisesti. Kun saavut paikalle, Ironclad on pystyssä, ja voit kytkeä sen kannettavaan tietokoneeseen. Siellä on kolme tiedostoa katsottavana, ja edellisten siirtokirjoitusten yhteydessä ne selittävät, että Erwin Kirsch on Barghestin työntekijä, joka kunnostaa tämän robotin, jonka Kurt Hansen – Dogtownia johtava diktaattori – maksoi. Erwin vapautti Ironcladin lopulta maailmaan, mutta kaikki ei mennyt suunnitelmien mukaan. Erwin yritti ottaa yhteyttä pelastaakseen Ironcladin orjaksi myymisen uhalla, ennen kuin Murphy ja Bennett – kaksi Hansenin kätyriä – romuttivat robotin.

Pitäisikö sinun pyyhkiä 1R-ONC-LADin muisti, jättää se vai ohjelmoida se uudelleen?

Cyberpunk 2077 pyyhkiä 1R-ONC-LADin muisti, jättää se tai ohjelmoida se uudelleen?

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Kun 1R-ONC-LAD on palautettu, sinulla on kolme vaihtoehtoa:

  1. Pyyhi robotin muisti
  2. Jätä robotti rauhaan
  3. Ohjelmoi robotti uudelleen (15 älykkyysosamäärää tarvitaan)

Emme suosittele Ironcladin muistin pyyhkimistä, sillä se sulkee sinut pois palkkiosta tehtävän lopussa. Jos sinulla ei ole 15 älykkyysosamäärää, kun suoritat tehtävän, voit jättää hänet rauhaan ja palata myöhemmin.

Lue myös  GTA Online muutti moninpeliryöstöpelien kasvot, mutta Payday 3:lla on hallussaan kaikki mallit.

Kun ohjelmoit Ironcladin uudelleen, hän soittaa sinulle aluksi kitaraa, mutta se ei ole ainoa palkinto. Kun odotat muutaman päivän, hän lähettää sinulle tekstiviestin, jossa on kuudes sijainti. Tämä on edelleen stadionin aulassa – mene alas toiseen asekauppaan, josta löysit neljännen ohjelmointipaikan, nouse sitten vastapäisiä portaita ja mene patsaan taakse. Tämä johtaa ulos. Seuraa polkua loppuun asti ja löydät palkintosi – insinööritaidon sirpaleen ja noin 2 000 dollaria – laatikon sisältä.

Cyberpunk 2077 1R-ONC-LAD

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Mutta tämä ei ole vielä loppu. Jos palaat jossain vaiheessa takaisin Ironcladin luo, huomaat, että hän houkutteli Erwin Kirschin paikalleen tekstillä. Miten sen saa selville? Lattialla olevan Erwinin ruumiin ja Ironcladin hänelle lähettämän viestin ansiosta, jossa Erwin kertoo haluavansa olla vapaa. Loppu hyvin, kaikki hyvin, luulisin.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.