Siirry pääsisältöön
Games

Demonin Souls-asetilastot selittivät – kuinka lisätä vahinkoja, selitetään skaalaus ja paljon muuta

·min lukuaika
Demonin Souls-asetilastot selittivät – kuinka lisätä vahinkoja, selitetään skaalaus ja paljon muuta

(Kuvan luotto: Sony)

Demonin Souls-asetilastojen ymmärtäminen on elintärkeää alkuperäisen pelin selviytymiselle, ja se on epäilemättä totta myös tulevan PS5-uusintaversion suhteen. Souls-sarjan asiantuntijoilla on ollut runsaasti aikaa oppia aseiden toiminnan syvälliset yksityiskohdat sekä syvät päivitysjärjestelmät, joilla parannat vaihdettasi ja tilastojasi. Kun tasoitat hahmosi sielujen kanssa, saatat ihmetellä, miksi se ei näytä vaikuttavan käyttämiisi aseisiin, tai ehkä olet järkyttynyt siitä, miten hahmojen eteneminen liittyy aseisiisi yleensä.

Tässä kerromme perusteellisesti aseiden toimivuuden, niiden tilastojen lukemisen ja kuinka kaikki liittyvät hahmojen etenemiseen välttäen liian syvälle rikkakasveja. Tämä toivottavasti valmistaa sinut edessä oleviin julmiin taisteluihin ja antaa vinkkejä kuinka ymmärtää kirveesi tai miekkasi jokaisen lyönnin takana olevat numerot.

Kuinka ymmärtää aseen tilastot #

Ennen kuin pääset pisteeseen, jossa valitset aseen ja päivität sen, sinun on ymmärrettävä, kuinka lukea heidän tilastotiedot ja mitä kaikki numerot tarkoittavat. Tämä voi vaikuttaa suuresti siihen, minkä aseen viime kädessä valitset, vaikka sen ei pitäisi olla ainoa asia, jota pidät (myös aseen mielestä on tärkeää).

Paina Equipment-näytössä X ja neliö sitten vaihde, jolloin pääset pitkälle tilasivulle, jossa on paljon numeroita, jotka kaikki edustavat jotain. Tässä kerromme, mitä kukin osio tarkoittaa ja kuinka lukea ne, alusta alkaen.

(Kuvan luotto: Sony)

Vahinkotyyppi ja asetyyppi #

Ensimmäinen asia, jonka näet aseen nimen alla, on vauriotyyppi, joka on merkitty neljällä edustavalla merkillä Normaali, tylsä, vilkkuva ja lävistyksiä (järjestyksessä vasemmalta oikealle). Pohjimmiltaan tämä kertoo, millainen animaatio aseellasi on käytettäessä. Se ei ehkä näytä merkitsevältä, mutta eräänlaiset hyökkäykset – olipa kyse sitten nopeista, lävistysiskuista tai hitaimmista Blunt-hyökkäyksistä – voi vaikuttaa suuresti siihen, miten kohtaaminen vihollisen kanssa tapahtuu. Jotkut viholliset ovat alttiimpia erityyppisille vaurioille, ja joissakin tapauksissa arsenaalissasi näennäisesti heikompi ase voi vahingoittaa enemmän olentoja, jotka ovat alttiimpia tälle vahingolle.

Sen oikealla puolella on aseen tyyppi, mikä tarkoittaa aseen luokkaa – kuten jousi, iso miekka tai kirves. Älä ripustu liikaa tähän osioon, koska se on enimmäkseen luokiteltavissa.

Fyysinen hyökkäys #

Seuraava on fyysisen hyökkäyksen vahinko ja tämä on asia, jonka haluat olla aina tietoinen, koska se on yksi tärkeimmistä tekijöistä, jotka määräävät aseen yleisen tehokkuuden. Ensimmäinen numero Fyysisen hyökkäyksen oikealla puolella on sen perusvahinko ja sen oikealla puolella oleva numero edustaa mahdollisia bonuksia hahmosi tilastoista. Tätä kutsutaan skaalaukseksi, johon menemme hieman syvemmälle, mutta toistaiseksi tiedämme vain, että aseen fyysisen vahingon kokonaismäärä määräytyy Physical Attack -kohdan vieressä olevien kahden numeron perusteella. Pidä mielessä, että bonus voi olla negatiivinen, jos tilastot ovat alhaiset.

Maaginen ja palohyökkäys #

Seuraavat ovat Magical Attack ja Fire Attack – molemmilla on perusvaurioiden taso oikealla ja mahdolliset statusbonukset vasemmalla – aivan kuten Physical Attack -hyökkäystilasto. Tietyt aseet aiheuttavat fyysisten vahinkojen lisäksi tulipalo- tai maagisen hyökkäyksen vahinkoja, kun taas toiset kohdistuvat johonkin näistä tilastoista. Aloittaessasi sinun on todennäköisesti keskityttävä yksinomaan fyysisen hyökkäyksen aiheuttamiin vahinkoihin, mutta myöhemmin pääset aseiden lumouksiin tai katalyytteihin, joita käytetään taikuuden tuottamiseen – jotka liittyvät maagisen tai palo-hyökkäystilastoihin.

Stat-bonukset ja erikoistehosteet #

(Kuvan luotto: Sony)

Tilibonukset käsittelemme tarkemmin omassa osassaan, koska se on paljon monimutkaisempi. Toistaiseksi tiedät kuitenkin vain, että hahmosi tilastot voivat vaikuttaa aseen tehokkuuteen.

Erikoistehosteita varten tässä osiossa kerrotaan, onko aseesi sopiva Verenvuoto, myrkky, rutto tai kriittinen lakko (vasemmalta oikealle). Joillakin aseilla ei ole erikoistehosteita, mutta muilla, kuten yllä olevassa Mercury Daggerilla, on esimerkiksi Poison stat -bonus – joka tässä esimerkissä on luettelossa näkyvä 360 – joka pinotaan myös fyysisen hyökkäyksen tilastolla.

Vahinkovähennysprosentti ja suojuksen rikkoutumisen vähennys #

(Kuvan luotto: Sony)

Seuraavat kaksi tilastoa, vahinkojen vähennysprosentti ja vartijarikkojen vähennys kulkevat käsi kädessä. Vahinkovähennys% edustaa hyökkäyksen prosenttiosuutta, jonka pystyt estämään. Muista, että voit suojata tai estää tavallisella aseella, mutta tämä luokka on yleensä tarkoitettu kilpiin. Kaksi numeroa tämän statuksen vieressä edustavat fyysisten vahinkojen vähentämistä ja maagisten vahinkojen vähentämistä.

Yritä saada fyysinen vahinko mahdollisimman lähelle 100%, ainakin pelin alussa. Myöhemmissä osioissa sinun kannattaa siirtää kohdistus kilpiin, joissa vahinkovähennys on 100% sekä fyysisille että maagisille hyökkäyksille. Esimerkiksi yllä olevalla tumman hopeanvärisellä kilpellä on 100% vahinkovähennys fyysisille ja maagisille hyökkäyksille, mikä tarkoittaa, ettet tee mitään vahinkoa estäessäsi sitä (kunnes vartijasi on rikki).

Vartijan rikkoutumisen vähentämisen osalta tämä tarkoittaa vahinkojen määrää, jonka voit kestää ennen vartijan rikkoutumista. Mitä suurempi luku, sitä enemmän vahinkoja voit kestää yhdellä iskulla. Käyttämällä samaa Dark Silver Shieldiä esimerkkinä, se voi kestää 50 vahinkoa ennen kuin vartijasi rikkoutuu, jolloin kestävyytesi loppuu ja aloitat vahinkoa. Niin kauan kuin hallinnoit kestävyyttäsi ja perääntyt, kun se on vähissä, sinun ei tarvitse huolehtia liikaa vartijakatkon vähentämisestä.

Tarvittavat tilastot #

Tämä osa on erittäin tärkeä, koska siinä kerrotaan, mitä hahmotilastoja sinulla on oltava tietyn aseen käyttämiseksi. Symbolit vasemmalta oikealle ovat, Voimaa, näppäryyttä, taikuutta ja uskoa. Sinun on täytettävä vähintään tässä osassa mainitut tilavaatimukset, jotta voit käyttää asetta. Esimerkiksi Ritarikilven vahvuusvaatimus on 16, mikä tarkoittaa, että hahmossasi on oltava vähintään 16 voimaa käyttääksesi sitä. Tehokkaammilla aseilla on korkeammat statvaatimukset, kuten siunattu suuri miekka, jonka käyttö vaatii 26 voimaa.

Kestävyys ja paino #

Demonin sielutsisältää kestävyysjärjestelmän, jossa aseet voivat rikkoutua, jos niitä käytetään liikaa. Tämän osoittaa Kestävyys-osa, jota merkitään ”virta / maks.” Kun käytät asetta tai kilpiä, vasemmalla oleva numero kuluu loppuun. Nexuksessa voit korjata aseita.

Paino on myös tärkeä asia, joka on otettava huomioon. Tyypillisesti vahvemmat aseet painavat enemmän, ja huomaat eron hahmosi liikkeessä käyttäessäsi sitä. Pelityylistäsi riippuen tällä voi olla valtava ero tapauksien käsittelyssä. Meille pidämme mahdollisimman paljon liikkuvuudesta, joten yritämme suunnata suurimmaksi osaksi pois raskaista aseista.

Tämän oikealla puolella on Tuotekuormitus-osio, joka kertoo kaiken tekemäsi painon kuljetettavasta kokonaiskapasiteetista. Jos olet pelannut Skyrimin kaltaisia ​​pelejä, tunnet tämän mekaanikon.

Aseiden kokonaistilastot #

(Kuvan luotto: Sony)

Monet käsittelemämme tilastot ovat monimutkaisia ​​ja voivat olla ylivoimaisia ​​ymmärtämään aluksi. Asioiden helpottamiseksi katso valikon oikealla puolella olevaa tilastoluetteloa, niin saat yleiskuvan aseen kokonaisvahingoista. Esimerkiksi yllä olevan lihanleikkurin kanssa sen kokonaisvahinko on 433, joka perustuu fyysiseen hyökkäykseen, maagiseen hyökkäykseen ja skaalaukseen. Tätä on paljon helpompi lukea kuin yrittää lisätä kaikki aseen tilastot erikseen.

Kuinka Demon’s Souls -aseiden skaalaus toimii #

(Kuvan luotto: Sony)

Skaalaus on vivahteikas, mutta välttämätön osa aseiden toimintaa Demonin sieluissa, joten halusimme omistaa sen koko osan. Stat Bonusten vieressä on neljä symbolia, jotka edustavat Voimaa, näppäryyttä, taikuutta ja uskoa (vasemmalta oikealle). Aseessa, jossa on skaalaus, on vähintään yksi kirjain yhden näistä symboleista, mikä edustaa sen asemaa.

Kirjaimet järjestyksessä parhaimmasta pahimpaan ovat S, A, B, C, D tai E. Mitä parempi kirjain, sitä enemmän stat-bonusta saat käytettäessä asetta. On koko kaava, joka määrittää, kuinka suuren vahingonkorvauksen saat jokaisesta kirjaimesta, mutta yksinkertaisuuden vuoksi sinun on vain tiedettävä, että aseen tehokkuutta parannetaan hahmosi tilastojen perusteella – ja parannuksen määrä sanelee kyseistä tilastoa vastaavalla kirjeellä.

Katsotaanpa esimerkkinä yllä olevaa Tearing Flambergea. Siinä on Stat-bonus E voimasta ja S kätevyydestä. Tämä tarkoittaa, että saat fyysisen hyökkäyksesi jatkuvasti niin pienen tehon, mitä korkeampi vahvuutesi on – ja merkittävä lisäys, sitä korkeampi taitosi on. Tässä tapauksessa, jos tasoitamme voimaa tai näppäryyttä, aseella on suurempi vahinko. Vaikka tämän aseen kanssa suosittelemme keskittymään taitavuuden tasaamiseen, sillä sillä on suurempi vaikutus kuin voimalla. Sinun kannattaa ottaa tämä kaikki huomioon määrittäessäsi rakennettasi ja kuinka tasoittaa hahmosi.

Skaalaus ei ole ainoa tapa parantaa asetta, mutta voit myös päivittää aseesi, jonka käsittelemme erillisessä oppaassa. Toistaiseksi tiedä vain, että fyysinen fyysinen hyökkäys (tai taisteluhyökkäys, riippuen aseesta) kasvaa päivittäessäsi aseesi, joten kiinnitä huomiota käydessäsi sepässä.