Dragon Age: The Veilguardin ryhmittymät muistuttavat minua Dragon Age: Originsia parhaalla mahdollisella tavalla, ja rakastan niitä sen takia.

Roolipelissä ei ole mitään parempaa roolipelaamista kuin valita hahmollesi tietty tausta. Rakastukseni tätä ominaisuutta kohtaan alkoi Dragon Agessa: Origins, jossa haltioilla, kääpiöillä ja ihmisillä oli kaikilla oma ainutlaatuinen henkilökohtainen historiansa, johon vaikuttivat osittain valitsemasi luokat. Tämä ei vain välittömästi konkretisoinut harmaata vartijaasi ja antoi sinulle mahdollisuuden kokea erilaisia avauksia peliin, vaan se vaikutti myös siihen, miten maailma ja sen asukkaat suhtautuivat sinuun ja miten he reagoivat sinuun koko ajan. Mass Effect teki jotain vastaavaa myös Shepardin palvelusta edeltävän historian kautta; annettiin sinun päättää ennalta määritellyistä alkuperistä, joissa kerrottiin, miten heidän tarinansa alkoi ja mitkä merkittävät tapahtumat muokkasivat heitä ennen seikkailuja Normandialla.

Itse asiassa siitä on tullut monien BioWaren roolipelien perusominaisuus, joka on aina puhuttanut minua – se antaa minun uppoutua fantastiseen ympäristöön ja todella ruumiillistaa eri hahmoja. Kaikki nämä vuodet myöhemmin huomaan jälleen kerran arvostavani paljon samaa Dragon Age: The Veilguardissa, kiitos eri ryhmittymien, jotka voit valita Rookiin. Fraktiot tarjoavat ainutlaatuisia dialogivaihtoehtoja ja tarjoavat lukemattomia huomautuksia tai vastauksia muilta ryhmään kuulumisestani, ja ne tarjoavat samanlaisen upottavan roolipelikokemuksen, johon rakastuin ensimmäisen kerran Dragon Age Originsissa.

Kuka sinä olet?

Dragon Age: The Veilguardin kuvakaappaus Qunari Rookin tapaamisesta Davrinin kanssa, jossa on dialogivaihtoehto, jonka mukaan Rook on Grey Warden.

(Kuvan luotto: EA)

Olen aina rakastanut sitä, miten Dragon Age Originsin taustatarinat auttoivat esittelemään sinulle Thedasin eri kulttuureja ja luomaan hahmosi tarinan ja sen, miten hänestä tulee Grey Warden niin tehokkaasti. Vaikka Dragon Age: The Veilguardin ryhmittymät eivät vaikuta suoraan siihen, miten peli alkaa aivan samalla tavalla kuin Originsissa, ne tarjoavat Rookille taustatarinan, joka maalaa kuvaa heidän työstään ryhmittymässä ja siitä, mikä tapahtuma sai heidät irtautumaan ryhmästä hetkeksi työskennelläkseen Varricin kanssa. Siitä eteenpäin aloin nopeasti arvostaa sitä, miten henkilökohtainen historia vaikuttaa muuhun pelikokemukseen. Se näkyy keskusteluissa, joita käydään muiden kanssa, erilaisissa näkemyksissä tai arvoissa, joita sinulla saattaa olla ryhmittymästäsi riippuen, ja jopa ainutlaatuisissa valinnoissa, jotka ovat käytettävissäsi vain, jos kuulut tiettyyn ryhmään.

Pitkä tie

Dragon Age: The Veilguard

(Kuvan luotto: BioWare)

10 vuotta myöhemmin Dragon Age: The Veilguardin julkaisu merkitsee paluuta roolipelisarjaan, joka vaikutti elämääni pysyvästi

Roolipelissä ei ole mitään parempaa roolipelaamista kuin valita hahmollesi tietty tausta. Rakastukseni tätä ominaisuutta kohtaan alkoi Dragon Agessa: Origins, jossa haltioilla, kääpiöillä ja ihmisillä oli kaikilla oma ainutlaatuinen henkilökohtainen historiansa, johon vaikuttivat osittain valitsemasi luokat. Tämä ei vain välittömästi konkretisoinut harmaata vartijaasi ja antoi sinulle mahdollisuuden kokea erilaisia avauksia peliin, vaan se vaikutti myös siihen, miten maailma ja sen asukkaat suhtautuivat sinuun ja miten he reagoivat sinuun koko ajan. Mass Effect teki jotain vastaavaa myös Shepardin palvelusta edeltävän historian kautta; annettiin sinun päättää ennalta määritellyistä alkuperistä, joissa kerrottiin, miten heidän tarinansa alkoi ja mitkä merkittävät tapahtumat muokkasivat heitä ennen seikkailuja Normandialla.

Lue myös  Lego Fortnite on uusi pakkomielteeni, mutta en ole vakuuttunut siitä, että se (tai mikään muukaan) voi koskaan saavuttaa Minecraftin ihmeellisyyden tunnetta.

Itse asiassa siitä on tullut monien BioWaren roolipelien perusominaisuus, joka on aina puhuttanut minua – se antaa minun uppoutua fantastiseen ympäristöön ja todella ruumiillistaa eri hahmoja. Kaikki nämä vuodet myöhemmin huomaan jälleen kerran arvostavani paljon samaa Dragon Age: The Veilguardissa, kiitos eri ryhmittymien, jotka voit valita Rookiin. Fraktiot tarjoavat ainutlaatuisia dialogivaihtoehtoja ja tarjoavat lukemattomia huomautuksia tai vastauksia muilta ryhmään kuulumisestani, ja ne tarjoavat samanlaisen upottavan roolipelikokemuksen, johon rakastuin ensimmäisen kerran Dragon Age Originsissa.

Dragon Age: The Veilguardin kuvakaappaus lohikäärmeen juomarahasta ja Qunarin reponsiosta

Kuka sinä olet?

(Kuvan luotto: EA)

Olen aina rakastanut sitä, miten Dragon Age Originsin taustatarinat auttoivat esittelemään sinulle Thedasin eri kulttuureja ja luomaan hahmosi tarinan ja sen, miten hänestä tulee Grey Warden niin tehokkaasti. Vaikka Dragon Age: The Veilguardin ryhmittymät eivät vaikuta suoraan siihen, miten peli alkaa aivan samalla tavalla kuin Originsissa, ne tarjoavat Rookille taustatarinan, joka maalaa kuvaa heidän työstään ryhmittymässä ja siitä, mikä tapahtuma sai heidät irtautumaan ryhmästä hetkeksi työskennelläkseen Varricin kanssa. Siitä eteenpäin aloin nopeasti arvostaa sitä, miten henkilökohtainen historia vaikuttaa muuhun pelikokemukseen. Se näkyy keskusteluissa, joita käydään muiden kanssa, erilaisissa näkemyksissä tai arvoissa, joita sinulla saattaa olla ryhmittymästäsi riippuen, ja jopa ainutlaatuisissa valinnoissa, jotka ovat käytettävissäsi vain, jos kuulut tiettyyn ryhmään.

Pitkä tie

(Kuvan luotto: BioWare)

10 vuotta myöhemmin Dragon Age: The Veilguardin julkaisu merkitsee paluuta roolipelisarjaan, joka vaikutti elämääni pysyvästi

Veilguard saa heti hahmonluojassa tekemäsi ensimmäisen päätöksen tuntumaan vaikuttavalta. Pohdin varmasti pitkään, mihin kuudesta ryhmittymästä halusin ensimmäisen Rookini kuuluvan, mutta en tuntenut hetkeäkään, että se olisi mennyt hukkaan, koska se auttaa sinua roolipelaamaan ja uppoutumaan itseesi. Kun olin kuullut ja nähnyt niin paljon Tevinteristä esimerkiksi Dorian Pavusin kaltaisilta Dragon Age: Inquisitionissa, Dragon Age: Absolution-animaatiosarjasta ja muusta, päädyin lopulta Shadow Dragoniksi ensimmäisellä kierroksellani – tieto siitä, että seikkailu alkoi Minrathousista, auttoi myös vaikuttamaan päätökseeni.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.