Dragon Quest 3 HD-2D Remakea ei ehkä olisi ”koskaan tapahtunut” ilman sen upeaa pikselitaidetta, ja 30 minuutin pelaamisen jälkeen ymmärrän miksi.

On kiistatonta, että vuosi 2024 on ollut – ja on edelleen – ilmiömäinen vuosi JRPG-pelien saralla, ja jos epäilyksen häivähdyskin jäi, Dragon Quest 3 HD-2D Remake näyttää olevan kuorrutus kakun päälle.

Minulle annettiin noin 30 minuuttia aikaa Dragon Quest 3 HD-2D Remaken parissa Gamescom 2024 -tapahtumassa, ja rehellisesti sanottuna, kun minut päästettiin vapaaksi sen valtavaan avoimeen maailmaan, joka on täynnä salaisuuksia kaivettavaksi ja houkuttelevaa päätehtävää seurattavaksi, minun oli vaikea päättää, mitä tekisin ensin. Aloitin kuitenkin menemällä hirviöareenalle – alueelle, jota on hieman muokattu alkuperäisestä pelistä 3v3-hirviötaistelujen näyttämöksi, jossa uuden Monster Wrangler -kutsumuksen avulla vangitsemasi hirviöt voivat taistella yhä kovempia vastustajia vastaan kunniasta ja palkinnoista (lähinnä palkinnoista).

Minun areenan showdownini oli helppo nakki – sen viholliset eivät pärjänneet luotettavalle kolmikolleni Healslime, Slime ja Bunicorn – vaikka minulle kerrottiin, että voit odottaa näiden taisteluiden muuttuvan paljon haastavammiksi, mitä pidemmälle etenet. Yleisemmin ottaen huomasin, että pelin kolme vaikeustasoa – Dracky Quest, Dragon Quest ja Draconian Quest (joista jälkimmäinen vähentää kultaa ja EXP:tä ja tekee taisteluista vaikeampia) – voidaan näköjään vaihtaa keskenään milloin tahansa seikkailun aikana, minkä pitäisi tehdä kokemuksen hienosäätämisestä lennossa erittäin suoraviivaista.

Tämän jälkeen siirryin tutkimaan maailmaa, ja vietin luultavasti hieman liian kauan tynnyreihin kätkettyjen salaisuuksien metsästämiseen – mikä oli muuten sen arvoista. Nähtävyyksien katseleminen on ilo sinänsä, ja kävelin ihastuttavasti Romarian värikkäässä kaupungissa ja ihailin sen suurta suihkulähdettä ja linnaa. HD-2D-taidetyyli on todellista silmäniloa, sillä kaikkialle, minne katsotkin, on täynnä monimutkaisia yksityiskohtia ja pikselitaidetta, joka ponnahtaa kauniisti esiin, ja siinä on moderni ja samalla retro-tunnelma, jonka Square Enix on täydellistänyt aiemmissa peleissä, kuten Octopath Travelerissa.

Pikselin täydellisyys

Kuvakaappaus Dragon Quest 3 HD-2D Remakesta, jossa näkyy valtava, palatsimainen rakennus, jonka edessä on kolme suihkulähdettä.

(Kuvan luotto: Square Enix)Gamescom 2024

Metafora Re:Fantazio

(Kuvan luotto: Sega / Atlus)

Metafora: ReFantazio tuntuu siltä kuin Persona ja Fire Emblem olisivat saaneet vauvan, ja jo yhden tunnin jälkeen haluan kuollakseni tietää, mitä seuraavaksi tapahtuu.

On kiistatonta, että vuosi 2024 on ollut – ja on edelleen – ilmiömäinen vuosi JRPG-pelien saralla, ja jos epäilyksen häivähdyskin jäi, Dragon Quest 3 HD-2D Remake näyttää olevan kuorrutus kakun päälle.

Minulle annettiin noin 30 minuuttia aikaa Dragon Quest 3 HD-2D Remaken parissa Gamescom 2024 -tapahtumassa, ja rehellisesti sanottuna, kun minut päästettiin vapaaksi sen valtavaan avoimeen maailmaan, joka on täynnä salaisuuksia kaivettavaksi ja houkuttelevaa päätehtävää seurattavaksi, minun oli vaikea päättää, mitä tekisin ensin. Aloitin kuitenkin menemällä hirviöareenalle – alueelle, jota on hieman muokattu alkuperäisestä pelistä 3v3-hirviötaistelujen näyttämöksi, jossa uuden Monster Wrangler -kutsumuksen avulla vangitsemasi hirviöt voivat taistella yhä kovempia vastustajia vastaan kunniasta ja palkinnoista (lähinnä palkinnoista).

Lue myös  Vain 3 tunnissa Shadow of the Erdtree DLC on jo antanut minulle uuden suosikkini kaikkien aikojen Elden Ring-pomosta.

Minun areenan showdownini oli helppo nakki – sen viholliset eivät pärjänneet luotettavalle kolmikolleni Healslime, Slime ja Bunicorn – vaikka minulle kerrottiin, että voit odottaa näiden taisteluiden muuttuvan paljon haastavammiksi, mitä pidemmälle etenet. Yleisemmin ottaen huomasin, että pelin kolme vaikeustasoa – Dracky Quest, Dragon Quest ja Draconian Quest (joista jälkimmäinen vähentää kultaa ja EXP:tä ja tekee taisteluista vaikeampia) – voidaan näköjään vaihtaa keskenään milloin tahansa seikkailun aikana, minkä pitäisi tehdä kokemuksen hienosäätämisestä lennossa erittäin suoraviivaista.

Tämän jälkeen siirryin tutkimaan maailmaa, ja vietin luultavasti hieman liian kauan tynnyreihin kätkettyjen salaisuuksien metsästämiseen – mikä oli muuten sen arvoista. Nähtävyyksien katseleminen on ilo sinänsä, ja kävelin ihastuttavasti Romarian värikkäässä kaupungissa ja ihailin sen suurta suihkulähdettä ja linnaa. HD-2D-taidetyyli on todellista silmäniloa, sillä kaikkialle, minne katsotkin, on täynnä monimutkaisia yksityiskohtia ja pikselitaidetta, joka ponnahtaa kauniisti esiin, ja siinä on moderni ja samalla retro-tunnelma, jonka Square Enix on täydellistänyt aiemmissa peleissä, kuten Octopath Travelerissa.

Pikselin täydellisyys

(Kuvan luotto: Square Enix)Gamescom 2024

(Kuvan luotto: Sega / Atlus)

Metafora: ReFantazio tuntuu siltä kuin Persona ja Fire Emblem olisivat saaneet vauvan, ja jo yhden tunnin jälkeen haluan kuollakseni tietää, mitä seuraavaksi tapahtuu.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake

Ryhmäkysymys- ja vastaustilaisuudessa muiden mediatovereiden kanssa minulla oli tilaisuus kysyä pelin tuottajalta Masaaki Hayasakalta sekä sarjan luojalta Yuji Horiilta HD-2D-taidetyylin merkityksestä tälle uusintaversiolle sekä Dragon Quest 1:n ja 2:n tuleville uusintaversioille. Hayasaka menee jopa niin pitkälle, että tätä peliä ei olisi mahdollisesti ”koskaan tapahtunut”, jos tiimillä ei olisi ollut tätä tyyliä käytössään.

”Ne ovat varsin retropelejä, ja ajattelimme vain, että tämä HD-2D-tyyli oli täydellinen tyyli edustaa niitä graafisesti uusintaversiossa”, tuottaja sanoo (tulkin välityksellä). ”Luulen, että lähes kaikki yhtiössä olivat siitä samaa mieltä. Siitä ei ollut koskaan epäilystäkään, joten sen tärkeyden kannalta olisi mielestäni reilua sanoa, että jos meillä ei olisi ollut tätä HD-2D-taidetyyliä käytettävissämme, tätä remakea ei olisi ehkä koskaan tehty.”

Horii lisää: ”Ja mielestäni 3D:n sijaan se, että tätä tilaa voi tutkia 2D:ssä, oli osa alkuperäisen pelin nautinnollisuutta. Halusimme siis säilyttää sen, mikä teki alkuperäisestä niin erikoisen ja hauskan, ja tuoda sen nykyaikaan, minkä vuoksi tämä HD-2D-tyyli toimii niin hyvin.”

Tilaa GamesRadar+-uutiskirje.

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.