Dungeons and Dragons: Dark Alliance unohtaa D & D-pelaamisen hauskuuden

"Dungeons (Kuvan luotto: Wizards of the Coast)

Ymmärtääksesi, miksi Dungeons & Dragons: Dark Alliance on turhauttava otos legendaariselle pöytälevyroolipelisarjalle, sinun on tiedettävä, millaista on olla todella sitä vastaan ​​Dungeons & Dragonsissa. Kun hahmosi kahlaa itse tekemiensä ongelmien läpi, vastaa jatkuvasti kehittyviin tilanteisiin ja yrittää vain tarttua nopeaan ja muuttuvaan tilanteeseen. Se on lähinnä reaktiivisuutta, ja se on jotain, jonka muutamassa tunnissa, jotka vietin Dark Alliancen kanssa, olen löytänyt pulaa.

Nyt reaktiivisuus saattaa tuntua pörröiseltä termiltä pelin suhteen, koska kaikki on tavallaan reaktiivista, joten anna minun selittää. Puhun siitä, miten teillä voi olla tahattomia seurauksia. Esimerkiksi pöytäistunnossa oli aika, jolloin käytin tulipalloloitsua paikassa, joka oli erityisen syttyvää, kääntäen melko rutiininomaisen vankilan ryömiä maaniseksi kilpailuksi aikaa vastaan. sai hyvin selvän opetuksen siitä, mitä tarkoitti leikkiä tulella. Jumaluuden fanit: Alkuperäinen synti tuntee tämän reaktiivisuuden tyylin, jossa toiminnalla on loogisia seurauksia. Mutta Dark Alliancessa se puuttuu toistaiseksi soittamistani vaiheista.

Vedä eteenpäin

"Dungeons

(Kuvan luotto: Wizards of the Coast)

Combat in Dark Alliance ei todellakaan ole kiinnostunut siitä suunnasta. Toki on ideoita, jotka viittaavat siihen, kuten räjähtävät tynnyrit, jotka voidaan räjähtää tai myrkyttää, voit huijata viholliset kävelemään, mutta ytimessä kyse on lähinnä murskaamisesta. Lyö vain vihollista riittävän monta kertaa, kunnes heidän osumispisteensä ovat 0: ssa, joskus parry rakentaa kestävyytesi, jotta voit jatkaa aseen kiertämistä. Tavallaan tämä pätee erilaiseen Dungeons and Dragons -taisteluun, tyyppi, jossa puolueesi heittää noppaa seinälle ja toivoo, että numero pysyy lopulta kiinni. Kuten luultavasti voit sanoa äänelläni, olen vähemmän rakastunut siitä.

Kuten voitte kuvitella Herramme vuonna 2021 julkaistulle pelille, Dungeons & Dragons: Dark Alliance yrittää piristää taistelussa monipuolisuutta ryöstön muodossa suurella joukolla panssareita ja aseita, kaikilla omilla numeroillaan. ja tilastot, jotka lupaavat tehdä vihollisten tappamisesta juuri kosketuksen nopeammin. Halusitpa sitten syyttää Dungeons & Dragons -yrityksiä niin monien konseptien käyttöönotosta, joita pelit ovat jo vuosien ajan puristaneet, tai Destiny-mallin tarjoamisesta mallin tekemiseen ryöstöjen myyntikelpoisuudesta, Dark Alliancen ainoa syy järjestelmän käyttöön on, koska se on synnyttänyt franchising , mutta se ainakin antaa jonkin verran hallintaa pelaamassasi hahmossa.

Opiskele ja tilaa

"Dungeons

(Kuvan luotto: Wizards of the Coast)

Ei vain taistelu, joka tuntuu väärältä, niin myös peli keskittyy neljään hahmoon – Drizzt, Catti-brie, Bruenor Battlehammer ja Wulfgar – jotka kaikki tulevat The Legend of Drizzt -romaanisarjasta. Sen sijaan, että luot oman hahmosi, ruumiillistat henkilöt franchising-yrityksen laajennetusta maailmasta ja se vie tahdon muovata persoonallisuus vapauttamaan Faerun. Se on järkevää logistisesta näkökulmasta, mutta tuntuu ristiriidassa sen kanssa, mitä olen henkilökohtaisesti rakastanut Dungeons & Dragons -pelissä viimeisten 18 kuukauden aikana.

Lue myös  Paras vuosi pelaamisessa: 2007 on vuosi, jolloin pelaamisen HD-aikakausi tuli painopisteeksi
Lue myös  Warzone ja Animal Crossing auttavat ADHD: si ja ahdistuneisuuteni - kysyin psykologilta miksi

En aio teeskennellä olevani pelin tarkoitettu yleisö. Sitten taas en ole aivan varma kuka on. Koska joku, joka on kääntynyt pelin puoleen kaveriporukan kanssa antamaan meille tapaa pitää yhteyttä pandemian aikana, paljastan asioita, jotka pystyvät luomaan oman tarinasi, työntämään pelimestarimme hyvin laadittuja suunnitelmia ja yrittää muuttaa kaiken vähän. Faerunin maailmankaikkeus ja sen monikerroksiset asukkaat eivät kiinnosta minua lainkaan, ja olen iloinen myöntäessäni, että se saattaa koskea enemmän rypistyneitä veteraaneja.

Mutta ovatko he onnellisia päästäkseen läpi kampanjan, jossa Sormusten herra -henkinen loisto ja spektaakkeli korvaavat hahmovetoiset tarinat, joita he ovat tottuneet tekemään? Tarkastavatko he lyhyen lepotarkastuksen pisteitä ja nyökkäävätkö tunnustuksena siitä, että RPG: n termiä on käytetty, tai hämmentyykö muistutus siitä, että tämä on niin suuri ero heidän rakastamastaan ​​pelistä. Kaikkien mukautusten ei tarvitse olla lähdemateriaalin 1: 1-virkistys, mutta sen pitäisi tarjota kipinä, joka teki alkuperäisestä niin rakastetun, ja pimeä allianssi ei edes pääse lähelle.

Haluatko pelata Dungeons and Dragons, mutta et tiedä miten? Sitten sinun kannattaa lukea opas kuinka aloittaa pelaaminen D&D .