En usko, että Elden Ring on lähestyttävämpi, mutta se on ehdottomasti järkevämpi
Viime viikolla kolme päivää Elden Ringissä elämäni oli tumma ja vääntynyt maadoituspäivä. Bill Murrayn sijasta minulla oli pilaantunut. Andie MacDowellin sijasta minulla oli Nepheli Loux. Koritetun jyrsijöiden maskotin sijasta minulla oli kolme arvostettua yksinäistä susi -henkeä. Ja sen sijaan, että taistelisin samaa silmukkaa 24 tunnin sykliä uudestaan ja uudestaan, minulla oli Godrick oksastettu potkimaan persettäni koko kaupassa. Ainoa puuttuva oli Sonny ja Cher sängyn radio-hälytyskellolla.
Älä tee virhettä: Elden Ring voi olla yhtä rankaiseva kuin mikä tahansa Fromsoftwaren aiemmista toiminta-RPG: stä. Olet ehkä lukenut muualla, että se on lähestyttävämpi kuin kehittäjän takaluettelo, mutta en ole vakuuttunut siitä. Minun suhteutumiseni Godrick the Draveted – pelin toinen pakollinen pomo -taistelu – antoivat minulle saman rappeuttavan/loistavan Deja Vu: n Kosin orpaanin, Sekiron Ishin Ashinan ja Dark Souls ’Ornsteinin ja Smoughin käsissä. Sama kokeilujakso toistuva sykli on tunnettu. Mikä on erilainen tässä on kokoonpano, jossa Elden-rengas esittelee useita pelaamisia ominaisuuksia, jotka tekevät kuolemasta uudestaan ja uudestaan (ja taas) paljon helpompaa vatsan. En välttämättä usko, että Elden Ring on silloin lähestyttävämpi, mutta luulen, että se on järkevämpi.
Sain sinut, babe #
(Kuvahyvitys: ohjelmistosta) Lue lisää
(Kuvahyvitys: Fromsoftware)
Onko Elden Ringillä mitä tarvitaan tämän sukupolven Skyrimin tulemiseksi?
Tiedän, tiedän, git gud kaveri. Näyttää siltä, että tämä väsynyt haara (avautuu uudessa välilehdessä) ”Kuinka vaikeat videopelit pitäisi olla?” Diskurssi ei ole siirtynyt eteenpäin SOFTWARE: n viimeisestä retkistä. Mutta oikeastaan osa sitä, mitä rakastan kehittäjän peleissä, on kuinka kovaa ne saavat minut työskentelemään huolimatta siitä, kuinka paljon he lyövät minua prosessissa. Kun olen elänyt aikaisemmat retkensä viimeisen 13 vuoden aikana, mielestäni on turvallista sanoa, että ohjelmistopelit eivät ole kaikille. Ja väittäisin jopa, että muutoksia siihen, kuinka pomot on perustettu Elden Ringiin verrattuna aikaisempiin sielun peleihin lähestyttävämpää, mutta auttaaksesi virtaviivaistamaan prosessia niille, jotka ovat jo perehtyneet näihin peleihin yleensä toimivat.
Ilmeisin esimerkki tästä on armon sivustojen esiintymistiheys ja sijainnit-Elden Ringin vastaus kokkoihin, joissa pelaajat voivat täydentää terveyttään ja taikuuttaan, tasoa ja lepoa, turvallisia tiedossa, jonka he ovat täällä uudelleen heidän seuraava väistämätön kuolema. Vuonna 2009 Demonin sieluilla ei ollut tällaista keskitason tarkistuspisteitä, ja vaikka pikakuvakkeet voitiin avata useimmilla alueilla, polku takaisin mihin tahansa pölyn puremisen jälkeen oli aina vaikeaa. Esimerkiksi Latria-tornissa pelaaja voi viedä kaksi polkua ensimmäisen vaiheen tason Fool’s Idol -taisteluun: joista yksi on täynnä mielenflayereita ja mustia fantomeja; joista toinen on täynnä vähemmän yleisiä vihollisia, mutta siihen sisältyy tappavien nuolien volleyn väistäminen suuresta paskiaisesta katapultista. Kumpi reitti valitset, näkymätön jousimies odottaa saapumistasi portaita, jotka johtavat pomo -areenalle, koska vain siksi, että .
Samoin reitti nuotiosta pomo -taisteluun Dark Soulsin surullisessa Ornsteinissa ja Smough Showdownissa käsittää taistelun/sprinting kourallisen hopea ritarien ja kahden kuninkaallisen sentinelien ohi – jälkimmäiset kuka hallitsee jättiläisiä kilpiä ja halberdeja. Kyllä, nuo aseet ovat yhtä kauhistuttavia kuin ne kuulostavat.
(Kuvahyvitys: Sony)
Elden Ringissä tarkastuspisteet ovat kuitenkin hajallaan vapaasti koko maailmankartassa, sen vankityrmissä, sen pitämisessä ja linnoituksissa – siihen pisteeseen, että jos sinulla on yksi, on suuri mahdollisuus, että jossain on pomo tai linnoitus välitön läheisyys. Vielä parempaa, armon sivustot, jotka edeltävät kutakin pomo-taistelua, istuvat aivan heidän omien areenoidensa ulkopuolella, mikä tarkoittaa, että voit vapaasti kävellä Respawn Point -sivustosi ja seuraavan David vs Goliath -sarjan välillä ilman huolta kaatumisen aikana. .
Margitin, kaatuneiden omenien kanssa, tähän liittyy lyhyt 30 sekunnin saunteri linnatunnelia pitkin. Edellä mainitun Godrick -oksastettujen ollessa vain kulman ympärillä syrjäisestä solusta. Pomo-taisteluyritysten johtaminen vastakkain saapuu epäonnistumisen tunteen ohimenevältä ja estää väsymystä tai kohtuuttoman määrän turhautumista asettamasta lukeessasi ”kuoli” useammin kuin haluat myöntää. Lisäksi, vaikka kutsupisteitä on usein lokalisoitu niille alueille, joita niitä eniten tarvitset Alueet, joissa olet jo käynyt itsessäsi, kun murtaat omalla seikkailullasi. Käytännössä tämä näki minua kutsuttiin takaisin taistelemaan puun Sentinel – lähin ylimaailman pomo oppaan poistumisen jälkeen – kourallisissa tilanteissa, kun olin tarjonnut itselleni Stormveilin linnassa olevassa kutsupatsaalla.
Maailma on sinun #
(Kuvahyvitys: ohjelmistosta)
”Olen kasvanut mukavaksi kokeilun toistuvassa silmukassa, että unohdin etenemismahdollisuuden. Nyt edessäni on kauhistuttava maailma, jossa on isompia ja pahempien pomoja, jotka potkaisevat aina perseeni kovemmin kuin Godrick . ”
Viimeisen kolmannen kolmannen, nopea matkan avaaminen halvesi tummissa sieluissa minulle, kun taas kyky tehdä niin alusta alkaen Dark Souls 2: ssa ja Dark Souls 3 sai heidän maailmansa tuntemaan olonsa vähemmän toisiinsa kuin alkuperäinen peli. Elden Ringissä koko avointa maailmaa voidaan kuitenkin tutkia alusta alkaen – voit jopa etsiä tiettyjä polkuja pakollisten pomojen kiertämiseksi – ja vaikka voit vain nopeasti matkustaa käynneiden armon sivustoille, se tosiasia, että voit Pääsy loppupelin alueet OFF: stä on loistava tapa tasoittaa aikaisin olettaen, että olet valmis tasapainottamaan riskiä verrattuna palkkioon. Zelda: Hengitys villistä, teemme tämän tietysti vuonna 2017, mutta tuttujen RPG -temppujen, kuten tasoituksen ja taitopuiden, sijasta kyky tehdä niin siinä pelissä tuntui vähemmän merkittäviltä.
Ystävällinen pelaajakutsu on aina tarjonnut jalka-up Souls-peleissä, mutta yksinkertainen kyky käsitellä furlcalling-sormenhoitolaitteita-Elden Ringin vastaus Dark Soulsin ihmiskuntaan-tekee siitä prosessin suoraviivaisemman. NPC kutsuu hengen tuhkan avulla toisen taistelukerroksen taisteluun-apua, jota voidaan kutsua vain heittäessäsi alas pomoa tai alapoliista villiin-mikä muuttaa aina taistelujen virtausta ja tahdistusta . Vapautatko onnettoman vaeltavan jalo tuhkaa taistelun alussa toimiakseen häiriötekijänä vai pelastatko Lhutelin päättömän hengen myöhäiseen op -hyökkäykseen?
Kun kuolema on niin yleistä Elden -renkaassa, nämä pienet päätökset tuntuvat niin tärkeiltä ja niillä voi olla valtavia vaikutuksia. Epäonnistuminen on aina olennainen osa näitä pelejä, mutta väliaikaisesti hylätä pomo, mennä kävelemään, tasoa ylös ja palata ylivoimainen on avoinna Elden Ringin massiivisen leikkikentän seurauksena. Ja se on täällä arvostat hienovaraisia nippejä ja tukkeja, jotka koskevat Beying Bossin areenoja – kuten taikuus- ja terveyspullosi palautumisen jälkeen, kun olet puhdistanut vihollisen jengit (merkitsemällä, että ei ole enää vihollisia piiloutuneita taaksepäin Seuraava taivutus); tai se, että luurankoja voidaan tappaa ilman siunattuja aseita.
Yksi ilmeinen haitta siitä, että sinulla on niin rikas ja massiivinen maailma tutkittavaksi milloin tahansa Elden Ringissä, on, kun kaadat kerran ylitsepääsemätön vihollinen. En todellakaan voinut sanoa kuinka monta kertaa putoin Godrickille siirrettyyn, kuinka monta kertaa pääsin Groundhog -päivään, ja minut lähetettiin takaisin armon sivustolle Stormveilin linnan syrjäisen solun ”I Got You Babe” -sarjan virkaan ja Cher. Mutta monien, monien, monien kuolemien jälkeen tein jotenkin vallitsen. Tunsin iloa, voittoa, euforiaa ja sitten… kauhua. Tunsin tyhjyyttä. Sama tunne viimeistellä suosikki Netflix -draama kuuden pitkän vuodenajan jälkeen. Olin kasvanut mukavaksi kokeilun toistuvassa silmukassa, jonka unohdin etenemisen mahdollisuuden. Nyt edessäni on kauhistuttava maailma, jossa isommat ja pahempi pomot, jotka potkaisevat aina persettäni kovemmin kuin Godrick. Ja Elden Ringin järkevämmän lähestymistavan ansiosta pomoihin, taisteluihin ja tahdistuksiin, minulla ei olisi sitä muulla tavalla.
kamppailee välillä? Tutustu erittäin kärjessä Elden Ring Guide selviytymisvinkkejä ja temppuja varten.
- (avautuu uudessa välilehdessä)
-
- (avautuu uudessa välilehdessä)
Ominaisuudet Writer, GamesRadar+
Joe on kirjoittaja Gamesradar+: ssa. Joe on kirjoittanut yli viiden vuoden kokemuksen erikoistuneen painatus- ja online -journalismissa, ja se on kirjoittanut useita peli-, urheilu- ja viihdejulkaisuja, kuten PC Gamer, Edge, Play ja FourFourtwo. Hän on hyvin perehtynyt kaikissa asioissa Grand Theft Auto ja viettää suuren osan vapaa-ajastaan vaihtamalla reaalimaailman Glasgow’n GTA Online’s Los Santos -tapahtumaan. Joe on myös mielenterveysasianajaja ja on kirjoittanut kirjan videopeleistä, mielenterveydestä ja niiden monimutkaisista risteyksistä. Hän on säännöllinen asiantuntija -avustaja molemmissa BBC -radion aiheissa. Monet kuut sitten hän oli täysin pätevä putkimies, joka periaatteessa tekee hänestä Super Mario.