Ensimmäisen kerran Destiny 2: Beyond Light -soittimena olen hämmentynyt, mutta täysin ihastunut

Destiny 2 Beyond Light(Kuvan luotto: Bungie)

Monet ihmiset elämässäni ovat kehottaneet minua pelaamaan Destiny 2: ta vuosien ajan, olivatpa sitten työtoverini, kumppanini tai satunnaisesti humalassa oleva sukellusbaarin kaveri, joka kuuli minut puhuvan työstäni. Kieltäydyisin aina vakaasti. ”Se on liikaa”, sanoisin, ”en ymmärrä”, vaadin. Noin kymmenen tunnin Destiny 2: Beyond Light -vyöhykkeeni alla voin sanoa luottavaisin mielin, että sitä on liikaa, enkä silti ymmärrä sitä – mutta rakastan sitä joka tapauksessa.

Legendaarinen sirpale, joka mursi tämän itsepäinen kamelin selän, oli, kun ystäväni Gita kertoi minulle Destiny 2: n tarjoavan ”ei ajatuksia tyhjiä tunnelmia” ”täydellisen ampujan” mekaniikalla. ”Jos olet koskaan pelannut Haloa, ymmärrät, miksi ihmiset rakastavat tätä”, hän kirjoitti minulle. ”Vietin kaksi vuotta suoraan pelaamalla Halo 3: ta”, vastasin. Joten ostin Beyond Lightin.

Destiny 2: Beyond Light on pelin suurin laajennus, ja laajennusten trilogian ensimmäinen osa on tarkoitus julkaista vuoteen 2022 mennessä. Se vie sinut aivan uuteen jäämaailmaan nimeltä Europa ja antaa sinulle aivan uuden pakastustehon nimeltä Stasis. Mikään tämä ei tarkoita mitään, jos et ole pelannut Destiny 2: ta aikaisemmin, varsinkin kun otetaan huomioon, että pelin valtava osa sisällöstä oli holvattu tekemään tilaa Beyond Light -herkkuille. Mutta hämmennys, jonka kohtaat ensimmäisen kerran Destiny 2 -pelaajana, on pian varjossa jännityksestä, jonka tunnet puhaltaessasi lukemattomia vihollisia läpi hyvin epäselvästä syystä. Meillä on jo Destiny 2: Beyond Light -katsaus asukkaaltamme Destiny-asiantuntijalta Austin Woodilta. Mutta mikä on Destiny 2: Beyond Light kuin ensimmäistä kertaa pelaajalle? Haluan kertoa teille.

Destiny 2: Loreen ulkopuolella

Destiny 2 Beyond Light -tarkistus käynnissä

(Kuvan luotto: Bungie)

Olen rehellinen, pelasin noin tunnin Destiny 2: ta juuri ennen kuin Beyond Light putosi, mutta minulla ei ollut paljon mahdollisuuksia tehdä mitään nyt holvatun uuden pelaajan intron lisäksi. Koska olen jo teknisesti pelannut läpi intron version, kun pudotan takaisin peliin Beyond Lightin julkaisun jälkeen, minua ei heti vietä uudistettuun pelaajien introon, mikä antaa sinulle mahdollisuuden asettua Destiny 2: n hämmentävään maailmaan. Uusi intro sisältää kourallisen tehtäviä, joiden avulla voit kokeilla uusia aseita, etsiä kaavioita ja navigoida käyttöliittymässä ymmärtääksesi paremmin tehtäviä, kokoelmia, palkkioita ja lakkoja – kaikki menemättä mihinkään Towerin, pelin keskuksen, lähelle. Se on paljon parempi esittely aloittelijoille kuin kohtaamani (palasin takaisin ja soitin sitä äskettäin, ja se on erinomainen). Hellävämmän pelaajan esittelyn sijaan minut heitetään uuteen Beyond Light -kampanjaan ja pudotan saappaat Europa-lumiselle maastolle.

Minulla ei ole aavistustakaan, mitä tapahtuu. Nolan North kelluva robotti puhuu outoista lukemista. Jotkut kelluvat harpy-asiat hyökkäävät minua vastaan. Pian sen jälkeen katson, kuinka joku, joka voi vain olettaa, on hänen kuolevainen vihollisensa jäävammainen mies. Hahmot puhuvat ”pimeydestä” eivätkä valitettavasti tarkoita vuoden 2002 hittiä ”I Believe in a Thing Called Love”. Otan hetken Googlen Destiny 2 -tapahtumaan ja tulokset ovat heti minua hätääntyneet, mutta muutaman minuutin kuluttua opin Darkness = huono, Light = hyvä. Paitsi että kahtiajako tuntuu Beyond Light -valossa vähemmän konkreettiselta kuin koskaan ennen, kun omistat pian pimeyden voiman saadaksesi uuden kyvyn: Stasis.

Mutta alkuperäisen uuden pelaajan avaamisesta saatujen alkeellisimpien käsitysten lisäksi Destiny-tiedoista olen silti melko hukassa, ja palaavien hahmojen joukosta ei ole mitään väliä, koska minulla ei ole aavistustakaan kuka he ovat. Exo Stranger, jonka saapuminen näyttää aiheuttavan jännitystä, ojentaa minulle Stasis-kyvyn ja sanoo pohjimmiltaan: ”Tiedän, että sanoin ennen, että tämä oli huono, mutta nyt se on hyvä.” Hän näyttää. haluttavalta, parhaimmillaan. Variks puhuu kummallisissa arvoituksissa lajeista, jotka eivät ole minulle tuttuja, ja hänen vuoropuhelunsa välissä satunnaisesti napsautuksilla, joilla ei ole minulle selkeää merkitystä – onko hän vihainen? Innoissaan? Puhdistaa hänen kurkunsa? En myöskään ymmärrä muiden kohteiden tärkeyttä, joissa voin käydä, sen lisäksi, että ymmärrän, että monet niistä on holvattu Beyond Lightin debyytille.

Ensimmäisten tuntien ajan tämä melkein täydellinen puute tiedoista on kuin kiusallinen kipu silmämunani takaosassa. Se täyttää minut tällä outolla Destiny-teemalla eksistentiaalisella uhalla. Mitä olen tekemässä? Miksi teen sen? Onko kaikella, mitä teen, merkitystä asioiden suuressa suunnitelmassa? Kuten joku, joka ei ole koskaan ennen pelannut MMO: ta, tunnen polttavan halun ymmärtää tekoni takana olevan tahdin, motivaatiot tavoitteen takia tehdä numeroista suurempia. Mutta on vaikea saada ymmärrystä Destiny 2: n kanssa, ja kun Beyond Light on niin selvästi muuttuva kurssi tämän maailmankaikkeuden moraalisten sääntöjen suhteen, turhautun nopeasti.

Mutta sitten kun ammutaan kranaatinheittimestä kosketuksessa räjähtävää jättiläismekanismia kohti, äärimmäisen tasainen taistelu vilkkuu tuossa ”ei ajatuksia, pää tyhjä” -kytkimessä, ja yhtäkkiä olen autopilotissa, kuten itse ajava Tesla on vie minut Tyynenmeren luoteisen mutkittelevilla teillä ja Bang & Olufsen -äänijärjestelmässä on 70-luvun kevyt rock. Destiny 2: n taistelu on niin hyvä, en välitä mitä teen. Piirrä kuka? En ole koskaan tavannut häntä.

Suunniteltu suuruudelle

Destiny 2 Beyond Light

(Kuvan luotto: Bungie)

Voi makea Traveler, taistelu tässä pelissä on käytännössä vertaansa vailla. Jokainen ase tuntuu äärimmäisen erilaiselta ja hauskalta. Aloitan pistoolilla, joka on melko vaaraton, mutta saan pian käteni käsitykille ja saan hyvin kiertyneen tyydytyksen ampumalla kaatuneita kalloon. Austin Woodin viisaiden neuvojen mukaan päätän pelata Warlockina – Guardian-luokka, joka on erikoistunut yhdistämään aseita taikavoimien kanssa. Jopa ensimmäisestä tulitaistelusta lähtien, jossa yritän vielä saada avaruusjalkani, yhdistelmä napsahtaa kuin kireä kuminauha, kuten Mass Effect Vanguardin ihanteellinen versio (siinä Destiny 2: n taistelu on todella hyvä).

Löydän nopeasti kuvion, joka saa minut tuntemaan olosi langenneiden Terminaattoriksi: suihkuta muutama kierros käsikahvan kanssa, heitä tulinen kranaatti Dreg-ryhmään, pudota parantava repeämä, vaihda kranaatinheittimeen ja ota raskas. Huuhtele, toista. Kun saan ensimmäisen Supercharged-kykyni ja käteeni ilmestyy liekehtivä miekka, huudan kuuluvasti. Tämä paska on huonoperse.

Destiny 2 tarjoaa sellaista taistelua, joka saa sinut kaipaamaan hyvää ol ’Halo 2 päivää. Se on haastavaa ja vaatii kiinnitettyäsi huomiota, sillä vihollisen tekoäly ei ole kaukana kyvyttömyydestä, eikä lonkan aseiden kolmikkoa tule käyttää haluttomasti – on hienoa taidetta valita, mitä asetta hävität. laumoista. Sinua olisi vaikea löytää jotain niin tyydyttävää kuin asettuminen taistelulajiin, joka on kuin tappava sci-fi-tango, jossa ympärilläsi alkaa elementtiräjähdyksiä ja korvissasi soivat selvästi pyörivien aseidesi erilaiset äänet kuin upea melodia. Ja elämässä on muutama muu asia, joka tuntuu yhtä palkitsevalta kuin vihollisen viimeistely Warlockin suloisella kämmenlaukalla tai katsella kaatuneen sielun pakenevan ruumiinsa, kun kupolit heitä Damietta-LR2: lla. Taistelu yksinkertaisesti lyö.

Taistelun sujuvuuden ja saumattomuuden takia minua ei haittaa kohdata aallon jälkeen kaatumisen aallon jälkeen, vaikka en ole varma, miksi tapan köyhät kaverit. Alkuperäinen pidättyvyys, jolla vedin liipaisinta, en ole varma siitä, mitä ammuin ja miksi, on kadonnut. Olen kirottu tappokone, ja jokainen, joka seisoo tielläni, saa kierroksen Gnawing Hunger -kivääristäni rintaan.

Tätä ”ei ajatuksia, pää tyhjä” tunnelmaa tarvitsen juuri nyt, ja kun tynnyrin läpi vihollisen aaltoja, pilkkomalla heitä liekehtivällä miekalla tai lyömällä heitä takaisin planeetalle, josta he ovat tulleet, törmään tutkimuksen yksityiskohtiin. ja kampanjatehtävät, jotka ajavat kotiin edelleen avainkohdan: Olen nyt virallisesti Destiny 2 -henkilö.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.