Eternals: Kuinka franchisingin suurin ongelma voisi johtaa suureen MCU -käänteeseen Neil Gaimanin ansiosta

"Lia Lia McHugh kuin Sprite Marvel’s Eternalsissa (Kuva: Marvel Studios)

Videon ja kuvien muodossa maanantaista Eternals-punaisen maton ensi-illasta/tapahtumaesityksestä Spriteä näyttelevä näyttelijä Lia McHugh on kasvanut aikuiseksi 12-vuotiaasta elokuvan loppuvuoden 2019 ja vuoden 2020 alkutuotannon aikana. 14-vuotias hän on tänään.

"Lia

Lia McHugh Marvel’s Eternals 2021 -punaisen maton ensi -illassa (Kuva: Marvel Studios)

Kuten tämä 14-vuotiaan tyttären isä voi todistaa, hänen ikäisillään olevilla lapsilla on taipumus kasvaa nopeasti. Ja kun Eternals -jatko -osa on valmis tuotantoon, McHugh on todennäköisesti vielä kypsempi 15 tai 16 tai jopa vanhempi.

Tämä saattaa todennäköisesti aiheuttaa ongelmia Marvel Studiosille, koska Sprite on hahmo, jonka koko syy on olla ikuisesti lukittu 11-12-vuotiaan kehoon joukkuetoveriensa nykyaikana, jotka kaikki saavuttivat fyysisen aikuisuuden ennen pysäyttänyt ikääntymisen.

Mutta Marvel Studios, joka on yhtä taitava kuin he ovat, ennakoi jo varmasti tämän ilmeisen ongelman alusta lähtien, kun he kirjoittivat Spriten elokuvaan ja heittivät alunperin tosielämän 12-vuotiaan McHughin. Ja studiossa on melkein varmasti ratkaisu mielessä.

Yksi mahdollinen kiertotapa on Marvelin kuuluisa digitaalinen ikääntymistä estävä tekniikka, joka on tässä yhteydessä hieman hankala ja todennäköisesti haaste, koska näyttelijän koko fyysinen profiili voi muuttua merkittävästi lähivuosina.

Mutta kaksi muuta mahdollista ratkaisua voisi itse asiassa tulla suoraan elokuvan innoittaneista Marvel -sarjakuvista, ja siinä Newsarama tulee.

Ikä ei ole vain numero

Ensimmäinen mahdollisuus tulee suoraan sarjakuvan Eternals viimeisimmästä inkarnaatiosta, jolla olisi merkittävä vaikutus joukkueen profiiliin MCU: ssa eteenpäin. Toinen tulee kirjailija Neil Gaimanilta ja taiteilija John Romita Jr: n arvostetulta rajoitetulta sarjalta vuodelta 2006, jolla voi olla merkittävä vaikutus Marvel Studiosin ensimmäiseen Eternals-elokuvaan, ja se saattaa olla jotain spoileria, jos se ei olisi puhdasta spekulointia meidän puolelta.

Jatka siis tarpeelliseksi katsomallasi varovaisuudella.

Vuonna 2021 kirjoittanut Kieron Gillenin ja taiteilijoiden Esad Ribićin ja Matthew Wilsonin ikuisuudet Gillen harrastaa ikuisten mytologiaa; uudelleenkäynnistäminen ei olentoina, jotka eivät koskaan vanhene tai kuole, kuten sarjakuvalegenda Jack Kirby 70 -luvulla luonut, vaan olentoina, jotka voivat elää pitkän elämän, mutta voivat myös kuolla ja uudestisyntyä/uudestisyntyä palvelemaan tarkoitustaan Maa, kun tarve tulee.

Nipistys oli käytännön välttämättömyys Marvel Comicsille, joka annettiin pari vuotta sitten Avengers -tarinassa (kerätty nimellä The Avengers: The Final Host), kirjailija Jason Aaron sai koko tiimin kuolemaan joukkomurhaan, kun he oppivat olemassaolonsa ja tarkoituksensa ei ollut sitä mitä he aina uskoivat sen olevan.

Lue myös  Green Lantern: War Journal muuttaa käsityksesi John Stewartista

Emme mene liian syvälle Avengers -tarinan metsään, mutta se jätti Marvelin selkeästi dilemmaksi, kun Eternals -elokuva tuotettiin. Heidän sarjakuvakirjansa olivat kaikki kuolleet itsemurhalla, mikä ei täsmälleen sovi tavalliselle sarjakuvamarkkinoinnin blitzille, kun elokuvasovitus tuo omaisuuden maailmanlaajuiseen valokeilaan.

Siksi Gillenin uusi sarja, joka herätti kaksi lintua ylös yhdellä parantavalla kivellä. Se palautti tiimin henkiin, jotta Marvel voisi laittaa uusia sarjakuvakirjoja hyllyille vastaamaan tiimin elokuvan debyyttiä, ja se antoi kustantajalle keinon saada sarjakuvan hahmon sukupuoli ja rotu vastaamaan elokuvakollegoitaan. ei.

Esimerkiksi mustan naisnäyttelijän Lauren Ridloffin esittämä Makkari kuvattiin valkoisena miehenä suurimman osan hahmon sarjakuvahistoriasta. Hahmo herätettiin mustana naisena.

"Sprite

Sprite herätetään kuolleista vuonna 2021 julkaistussa The Eternals -elokuvassa.

Ja vielä enemmän kontekstissa, Sprite syntyi uudessa sarjakuvasarjassa myös naisena ala McHughina elokuvassa, kun taas aiemmin hahmo oli myös sarjakuvissa mies.

Ja jälleen, ilman, että menemme liian syvälle tarinaan, MCU: n vaikutukset ovat ilmeisiä.

Jos uskollinen hahmojen viimeisimmälle inkarnaatiolle, kuten Marvel Studios usein on, se tarkoittaa, että mikä tahansa Ikuinen voi kuolla ja syntyä myöhemmin uudessa muodossa, mikä on melko helppo ratkaisu, kun uusi näyttelijä näytetään Spriteksi, kun ja jos hahmo ilmestyy seuraavaksi… tai se saattaa jopa antaa Marvel Studiosille mahdollisuuden tuoda McHugh takaisin Spriteksi uudestisyntyneessä/kehittyneessä muodossa.

Mutta se edellyttäisi Spriten kuolemaa ikuisuudessa … mikä tuo meidät toiseen, ehkä kiehtovampaan mahdollisuuteen.

Äärimmäinen Sprite -ratkaisu

Gaimanin ja John Romita Jr: n vuoden 2006 sarjakuvasarjassa perinteisesti ilkikurinen Sprite osoittautuu tarinan aitoksi konnaksi, jonka manipulatiiviset machinaatiot saivat alkunsa hänen vihastaan ​​ja katkeruudestaan ​​juuttua 11 -vuotiaiden vartaloon. -vuotias poika ikuisesti.

Emme taaskaan mene täysin tämän tarinan hienoimpiin yksityiskohtiin, paitsi sanomalla, että se näyttää olennaisesti eroavan Eternals -elokuvan juonesta, mutta samalla se toimii elokuvan inspiraationa – erityisesti näyttelijöissä hahmoista, joihin se keskittyy.

"Lia

Lia McHugh Spriteinä yhdessä joukkuetovereidensa kanssa Marvel’s Eternalsissa (Kuva: Marvel Studios)

Mutta mikä erottuu meistä, kun otetaan huomioon tämä tarinakaari, on elokuvan tunnistetun roiston puuttuminen toistaiseksi. Toki, näemme ja kuulemme Kroin, Deviantsin hirvittävän johtajan, toisessa trailerissa hyvin lyhyesti, mutta olisi epätavallista, että Marvel Studios -elokuva esittelee näin ilmeisen, raskaan CGI-konna ilman mikä tahansa tähtivoima sen takana.

Jopa yleisillä, alikehittyneillä MCU-roistoilla, kuten Malekith ja Whiplash, oli niminäyttelijöitä rooleissa ja heitä mainostettiin yhdessä päätähtien kanssa elokuvan markkinoinnin aikana.

Emme voi olla ottamatta huomioon, että studioiden brändistä on tullut yllätysyleisö ja se tarjoaa enemmän vivahteikkaita roistoja, jotka esittävät kierrettyjä ja jopa kiistanalaisia ​​versioita jaloista toiveista. Thanos ja Killmonger, kaksi MCU: n viime vuosien paremmin vastaanotettuja roistoja, tulevat heti mieleen.

Lue myös  Robotech: Rick Hunter vie mecha-saagan tuntemattomille alueille.

Olisi erittäin brändiä Eternalsille, joka esittelee yllättävän roiston, jota elokuvan markkinointi ei luovuta ja että MCU-fanit eivät näe tulevansa, ellet ole lukenut Gaiman-Romita-sarjaa, Sprite, jota pelaa 12- vuotta vanha McHugh, saattaa olla viimeinen hahmo, jonka MCU -fanit tulevat näkemään.

Rajoitetun sarjan viimeisillä sivuilla ikuisten Zuras -johtaja (muistaa, Sprite on todella miljoonia vuosia) tappaa katumattoman Spriten, mikä on kuvattu rangaistuksena, jonka hän suostuu, mikä puolestaan ​​johti hänen ylösnousemus nuorena naisena Gillenin uudessa 2021 -sarjassa.

"Sprite

Zuras tappoi Spriten vuoden 2006 elokuvassa The Eternals (Luottamus: Marvel Comics)

Jos Marvel Studios lainaa tuosta vuoden 2006 tarinasta, se tarkistaisi paljon ruutuja, mukaan lukien elokuvan monikerroksisen, vähemmän ilmeisen konna, se todennäköisesti järkyttäisi monia elokuvan katsojia, jotka eivät tiedä hahmon historiaa, ja se antaisi Marvel Studiosille keinoja joko korvata McHugh jatko -osassa tai tuoda hänet takaisin vanhempaan, kypsempään muotoon kuolleen/uudestisyntyneen. Se jopa antaa heille mahdollisuuden olla tuomatta McHugh/Spriteä takaisin ollenkaan.

Kumpaan suuntaan tahansa, hahmo ja McHugh’n näyttelyn nostamat asiat kannattaa pitää silmällä, kun Eternals avataan Pohjois -Amerikassa 3. marraskuuta.

Newsarama tutkii sarjakuvakirjan historiaa ja MCU: n tulevaisuutta, joka on kenties toisen unohdetun Eternals -hahmon – Kitt Harringtonin tanskalaisen Whitmanin, The Black Knight .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.