Etsimen läpikäynti ja pulmien ratkaisut

Luku 4 Mirren taso 1-1

Etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren Taso 1-1

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Mirren-tasot ja luku 4 tuovat Viewfinderiin sinisen materiaalin, jota ei voi kuvata eikä siihen voi vaikuttaa kuvilla. Et siis voi kopioida akkua täällä tai poistaa tietäsi estävää aitaa. Ratkaisu on itse asiassa melko helppo – kuvaa vain tarpeeksi palkit tai pylväät luodaksesi portin ympärille sillan, josta voit poimia akun, jota et muuten saavuta.

Luku 4 Mirrenin taso 1-2

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren Taso 1-2

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Sininen anti-valokuvausmateriaali on tässä pelkkä harhautus, sillä pääongelma on filmin puute. Käytä kolmen laudan kuvaa saadaksesi rubix-kuution, jonka voit poimia ja viedä sen pienelle korotetulle alueelle, jossa on pöytä ja tuoli. Kuution avulla pääset sinne ylös ja löydät kuvan pilvistä. Suoraan takanasi on yksi harmaa seinä, jota voit käyttää kuvan poistamiseen – tee se ja sisältä löydät yhden filminpalan, jolla voit sitten kuvata teleportin kaltereiden välistä ja asettaa sen uudelleen käyttämistä varten.

Luku 4 Mirrenin taso 1-3

viewfinder walkthrough Luku 4 Mirren Taso 1-3

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Ratkaistaksesi tämän Viewfinder-palapelin käytä ensin alaspäin johtavia portaita, jotka vievät sinut pimiöön, josta löydät kuvan alustasta. Käytä sitä päästäksesi tasanteelle, jolle et pääse tuolilla ja pöydällä.

Mirren taso 1-3b

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Näin saat kuvan kahdesta alustasta, joita voit käyttää silloittamaan aukkoja, jotka näet näköalagalleriasta, jossa teleportteri näkyy:

Viewfinder Mirren Level 1-3b

(Image credit: Sad Owl)

Jos sijoitat kuvan oikein, sinun pitäisi luoda uudelleen yllä oleva ylin kuva ja päästä pöydälle, jossa on yksi filmivalotus, jolla voit kuvata takana olevan alustan ja silloittaa viimeisen aukon.

Luku 4 Mirrenin taso 1-4

viewfinder walkthrough Luku 4 Mirren Taso 1-4

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Ratkaistaksesi tämän suunnista poispäin teleportista, kunnes löydät laatikon ja käänny ympäri, jolloin sinun pitäisi nähdä paristo piilossa hyllyllä ylhäällä vasemmalla. Ota siitä kaksi kuvaa, jolloin saat vain pariston, koska sininen aine ei näy filmillä. Käytä sitten näitä kuvia asettaaksesi pariston häkkiin. Voi kestää muutaman kerran saada etäisyys oikeaksi ja sinun on oltava varovainen, ettet vahingoita ensimmäistä akkua toisella kuvalla.

Luku 4 Mirren Level 1-5

viewfinder walkthrough Luku 4 Mirren Taso 1-5

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Saadaksesi pariston häkin sisälle ota kuvia kaikista seinistä tai rakenteista luodaksesi alustan sen alle. Voit sitten ottaa Mondriaan-maalauksen värikkäistä neliöistä ja sijoittaa sen pyyhkimään lattian – koska se toimii ”taivaana”, se näkyy vain taustalla eikä estä tekemääsi paristoa tai alustaa. Ota sitten vain patteri ja aseta se teleportin päälle lähteäksesi.

Lue myös  Miten ratkaistaan Alan Wake 2:n akkukätkön kätköpalapeli?

Luku 4 Mirrenin taso 1-6

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren Taso 1-6

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Tässä pulmassa sinun täytyy muistaa, että sininen materiaali ei näy lainkaan filmillä. Jos menet edellä kuvatulle seinälle niin, että katsoisit teleportin pituutta pitkin ja vaihdat toiselle puolelle, kuvasta saat juuri sen, mutta ilman seinää. Sen jälkeen voit sijoittaa sen minne tahansa ja käyttää sitä.

Viewfinder walkthrough Mirren 16b

(Kuvan luotto: Sad Owl )

Luku 4 Mirren taso 1-7

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren Taso 1-7

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Tämä haaste on helppo ratkaista, kun tajuat, ettei kyse ole häkissä olevasta paristosta. Ratkaistaksesi tämän sinun tarvitsee vain ottaa kuva teleportista ja tyynystä ja sijoittaa se sitten niin, että tyyny on häkin sisällä, akun alla. Se riittää käynnistämään sen ja antaa sinun jatkaa.

Luku 4 Mirrenin taso 2-1

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren Taso 2-1

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Tämä on toinen ongelma rajoitetun elokuvan kanssa. Ratkaistaksesi sen ota vain kuva akusta ja filmistä yhdessä. Kunhan sijoitat sen niin, että pääset käsiksi filmiin ja pidät akun, voit vain toistaa prosessin, kunnes sinulla on neljä tarvitsemaasi.

Luku 4 Mirren taso 2-2

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren Taso 2-2

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Tässä tasossa esitellään ääniaktivoituvat kytkimet. Aktivoidaksesi kaikki kehykset, joita tarvitset teleportteriin pääsemiseksi, sinun täytyy siis valokuvata ja kopioida radio ja sijoittaa se jokaisen tunnistimen lähelle. Seinän puolivälissä olevaa varten ota kuva portaista luodaksesi alustan, joka yltää siihen.

Luku 4 Mirrenin taso 2-3

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren Taso 2-3

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Laukaistaksesi äänianturin tässä sinun tarvitsee vain ottaa kuva kaiuttimesta ja kytkimestä ja sijoittaa se lähelle. Se käynnistää teleportin ja antaa sinun jatkaa.

4 luku Mirrenin taso 2-4

Luku 4 Mirren taso 2-4

(Kuvan luotto: Sad Owl )

Saadaksesi äänen puheesta teleportin anturiin sinun täytyy käyttää läheltä löytyvää valokuvaa ja kameraa silloittamaan aukko. Aseta kuva ensin tarpeeksi lähelle kaiutinta laukaistaksesi sensorin, ja toista sitten kameran avulla prosessi, kunnes saavut teleportteriin.

Luku 4 Mirren Taso 2-5

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren Taso 2-5

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Tämä on toinen ajastinhaaste, mutta todella lyhyellä lähtölaskennalla. Paras ratkaisu, jonka löysin, oli ottaa kuva koko teleportti/ajastin/anturi -asetelmasta ja sijoittaa se aivan jalkatyynyn ja kaiuttimen viereen. Näin saat kaiken mukavasti lähelle ja voit kattaa matkan ennen kuin aika loppuu.

Luku 4 Mirrenin taso 2-6

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren taso 2-6

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Saadaksesi virtaa teleportteriin tässä sinun täytyy ensin sijoittaa kuva anturista ja ajastimesta lähelle jalkatyynyä, jotta voit seistä sen päällä ja ladata sen. Sitten kun se on ladattu, ota kuva ja aseta se teleportin lähelle, jotta voit käynnistää ja käyttää sitä ennen kuin aika loppuu.

Lue myös  Crossoverit ovat hienoja, mutta Godzillan olisi jo aika saada taas oma pelinsä

Luku 4 Mirren Taso 2-7

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren taso 2-7

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Sinun täytyy tehdä kaksi kopiota kuvasta, jonka löydät tältä tasolta. Tärkeää on, että kun asetat sen paikalleen, käännä sitä oikealle, jotta pääset käsiksi kaiuttimeen ja anturiin, jotka muuten olisivat olleet teleportin takana olevalla seinällä. Kun se on paikallaan, kuten yllä olevasta kuvasta näkyy, voit sitten käyttää kahta muuta kuvaa sijoittaaksesi jalkatyynyllä toimivan kaiuttimen lähelle kytkintä ja teleportin lähelle kaiutinta. Välissä oleva ajastin antaa sinulle sitten tarpeeksi aikaa päästä teleportteriin ja suorittaa taso loppuun.

Luku 4 Mirrenin valinnainen haaste 1

Luku 4 Mirrenin valinnainen haaste 1

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Päästäksesi yli ja saavuttaaksesi teleportin, ota kuva tasanteista ja aseta se niin, että se silloittaa aukot. Saatat joutua yrittämään muutaman kerran saadaksesi sen juuri oikeaan kohtaan, ja auttaa, jos lisäät hieman korkeutta, jotta voit hypätä pidemmälle.

Luku 4 Mirrenin valinnainen haaste 2

Luku 4 Mirrenin valinnainen haaste 2

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Tämän voi todella, todella bongata. Tee vain mahdollisimman monta valokopiota aloituskuvasta ja noudata sitten seuraavia ohjeita:

  1. Aseta valokuva niin, että luot alustan toisen akun kiinniottoa varten. Asettamasi valokuvan paristo putoaa unholaan, mutta se ei haittaa, koska sinulla on kopioita.
  2. Sijoita toinen kuva niin, että siinä oleva paristo putoaa juuri tekemällesi alustalle.
  3. Aseta kuva, jossa teleportti on oikein päin.
  4. Käytä kaikkia jäljelle jääviä kuvia luodaksesi polun teleportterille ja vie sitten akku sinne jatkaaksesi.

Luku 4 Mirrenin taso 3-1

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren Taso 3-1

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Sinun täytyy hankkia kolme paristoa, leikata aidan läpi ja silloittaa teleportteriin johtava aukko saadaksesi tämän Viewfinder-tason valmiiksi. Seuraa tätä varten näitä ohjeita:

  1. Ota kuva paristosta ja käännä se niin, että voit leikata aidan läpi ja ottaa pariston kiinni, kun se putoaa.
  2. Vie paristo teleportterin luo, jotta voit kuvata molemmat yhdessä.
  3. Käännä teleportin ja akun kuva niin, että voit seistä teleportin päällä, ja aseta kuva niin, että se toimii siltana takaisin alkuperäiseen akkuun. Jos olet tehnyt sen oikein, sinulla on ensimmäisen kuvan akku, teleporttikuvan akku ja alkuperäinen akku, johon pääset nyt käsiksi.

Luku 4 Mirren valinnainen vesimelonihaaste

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren valinnainen vesimelonihaaste Luku 4 Mirren valinnainen vesimelonihaaste

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Tarvitset tässä kaksi vesimelonia, joten käytä ensin kiinteää kameraa ottaaksesi kuvan taivaasta ja käytä sitten tätä kuvaa leikataksesi pienen palan vesimelonista, jotta se ei rullaa alas rinnettä. Näin voit ottaa siitä kuvan, kopioida sen ja saada vaa’alla painon, jonka tarvitset tämän palapelin loppuunsaattamiseksi.

Lue myös  The Finals -turnaukset antavat minulle jännitystä, jota en ole tuntenut sitten Fortniten ja PUBG:n battle royale -kukoistuksen.

Luku 4 Mirrenin taso 4-1

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren Taso 4-1

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Tässä sinun tarvitsee vain kävellä luonnosmaisen portaalin läpi, jotta pääset alueelle, joka on täynnä erivärisiä ja eri taidetyylisiä portaaleja. Käytä sitä, joka sopii porttialueeseen, jossa näet akun, ja palaa sitten takaisin luonnosmaisen portaalin läpi päästäksesi takaisin teleportille. Kaikki muut portaalit ovat vain koristeita.

Luku 4 Mirrenin taso 4-2

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren Taso 4-2

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Kävele luonnosmaisen portaalin läpi ja laskeudu sitten vastapäisen rakennuksen alemmalle tasolle. Mene portaita takaisin ylös, jossa voit nyt kulkea portin läpi, joka esti kytkimen. Mene sitten takaisin portaita alas ja normaalin värisen portaalin läpi, jotta pääset nyt toimivalle teleportille.

Luku 4 Mirrenin taso 4-3

etsimen läpikäynti Luku 4 Mirren Taso 4-3

(Kuvan luotto: Sad Owl)

Temppu tässä on linjata portaalit seuraavan portin kohdalle niin, että näet selkeän reitin teleportille. Aina kun käyt portaalin läpi, se vaihtaa väriä edellisen portin/värin kanssa, jonka läpi kuljit. Olettaen, että aloitat tason alusta etkä ole vielä muuttanut mitään, porttien läpäisyjärjestyksen pitäisi olla seuraava:

  1. Sketchy
  2. Punainen
  3. Sininen

Luku 4 ja Mirren on valmis. Aika ottaa vastaan viimeinen taso.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.