Far Cry 6 on toinen suuri kaaossimulaattori, joka poimii sarjan parhaat palat

"Far (Kuvan luotto: Ubisoft)

Luojan kiitos Ubisoft myönsi, että Far Cry 6 on poliittinen. Muutaman hetken kuluttua aloittamisesta poliisi kokoaa yhteen ja pahoinpitelee ihmisiä ”väärennöksiksi”. Peli itsessään on todella nautittavaa, kyllä, pääsen siihen, mutta ajatus siitä, että Yaran El Presidente -saarta vastustavat ihmiset ovat väärennettyjä Yaransia ja vain ” todellisia Yaransia ” (eli hänen puolellaan olevia) ) ansaitsevat tavanomaisen kohtelun, on lähes mahdotonta jättää huomiotta. Jopa keskellä aseitaistelua ja laastipommeja sataa ympärilleni, minut vedetään ulos heti, kun kuulen TV -haastattelun Giancarlo Espositon Anton Castillon kanssa sanomalla, että ongelma on väärennetty Yarans. Ryömin läpi kaupungin ja kuulen vartijoiden keskustelevan väärennetyistä Yaransista kuin he olisivat alempaa kastia. Se on yksi sana, mutta se nousee taustamelusta joka kerta, kun kuulen sen.

Saaren leikkipaikka

Okei, okei, palaan tähän kaikkeen myöhemmin, koska useimmat ihmiset, jotka järkyttyvät siitä, että he mainitsevat tosimaailman tavarat heidän räjähdyspuomipeleissään, näyttävät unohtavan, että poliittiset taipumukset eivät estä asioita olemasta hauskoja. Ja Far Cry 6 on hauskaa. Pelasin noin kuusi tuntia ja rullailin vain kaoottisesta tehtävästä seuraavaan; räjäyttää tavaraa, lähettää aseistetun kukon hyökkäämään vartijoita vastaan, räjäyttää lisää tavaraa ja varastaa helikoptereita. Se on sellaista peliä, joka häiritsee koko ajan – missä leijutat kiiltävästä mielenkiintoisesta asiasta toiseen kuin anarkinen harakka, joka ei koskaan saavuta aiottua kohdetta. Joka kerta kun pelaan Far Cry -peliä, mietin, onko sarjan iteratiivisessa kaavassa vielä yksi lisä. Ja aina kuluu vain minuutteja, ennen kuin unohdan, että epäilin sitä koskaan.

"Far

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Uusi sijainti, hauskoja hahmoja ja yleinen sävy virkistävät tuttua kaavaa. Sen jälkeen kun Far Cry 5: n hieman vakavampi lähestymistapa hieroi hieman joitakin sen komediallisempia tehtäviä vastaan, Far Cry 6 näyttää omaksuneen kevyemmän, kesäisemmän toimintaelokuvan. Giancarlo Esposito on herkullisen uhkaava kalvo, joka kulkee läpi satunnaisen kansanmurhan ja kuolemantuomioiden, kun taas sissiryhmä, johon joudut, on rakastettava huijari-, huijaus- ja viisausryhmä, joka opastaa sinut El Presidente -yrityksen hylkäämisessä. Se on peli, joka käsittelee koko maan väestön järjestelmällistä sortoa; mutta myös sellainen, jossa voit ottaa tovereita taisteluun, kuten vammainen Weiner-koira pyörillä tai metalli-kannusteinen murhakana. Se… ei ole helppo sävy oikealle, mutta Far Cry 6 näyttää osuvan oikeaan askeleeseen siitä, mitä olemme nähneet siitä tähän mennessä.

Ensimmäinen päähenkilö, jonka tapaat, Juan, on CIA: n entinen vakoilumestari, joka rakentaa kaikki outot aseet, jotka Far Cry 6 varustaa sinulle. Hän on pohjimmiltaan kuin James Bondin Q, jos kaikki Q: n pääsy oli roskakori ja kuumaliimapistooli. Hän on myös täydellinen sikaria pureskeleva kyyninen vanha liota, joka johtaa sinut tehtävään-eräänlainen väsynyt, osittain viisas, opas, joka on tehnyt kaiken ennen. Tämä nuori/vanha dynamiikka näkyy myös muualla pelissä. Siellä on kaksi sissiryhmää – entiset vallankumoukselliset vanhat vapaustaistelijat, jotka taistelevat edelleen, ja nuorempi sukupolvi, joka seisoo Castilloa vastaan ​​ensimmäistä kertaa. Entinen ryhmä on viisaampi, tietoinen sodan kustannuksista ja törmää vastoinkäymisiä nuorempiin ryhmiin, jotka haluavat kiirehtiä ja tulla sankareiksi. Jopa paha kaveri Castillo käsittelee sukupolvikysymyksiä – hänen pieni poikansa Diago näyttää vähemmän kuin koko ajatukselta tulla despotti -nuoremmaksi.

Lue myös  MLB Show 23 pelaajan luokitukset viiden parhaan joukossa jokaisessa paikassa

"Far

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Sneaky ovela

Perustoiminto on hyvin, hyvin kaukana Cry – hiipiminen tukikohtiin yrittäen varkain ottaa vartijoita pois käytöstä, kytkeä hälytykset pois päältä ja sitten väistämättä sotkea se ja ampua kaikkea, kunnes huuto loppuu. Yaran -sotilaiden värimaailman viidakko ja hallitsevat punaiset aksentit antavat kaikelle vähän Far Cry 3 -tunnelmaa, ja kaiken kaikkiaan kaikki varmasti palaavat kolmanteen ja toiseen peliin. Yara ei ole aivan niin erämaa -raskas kuin Far Cry 3: n Rook Island tai Far Cry 4: n Kyrat, mutta ei aivan yhtä moderni kuin Far Cry 5: n Hope County – sen yhdistelmä viidakkoja ja vuoria, kaupunkeja ja järjestäytynyt armeijan läsnäolo tuo sen jonnekin spektrin kaksi päätä. Itse asiassa tämä erä tuntuu olevan kirsikka poimittu sarjan historiasta. Tukikohdat ja sotilaat tuntevat Far Cry 3: n ja 4: n tuntuman, kun taas tarkistuspisteet hallitsevat Yaran tiejärjestelmää, joka palaa takaisin Far Cry 2: een – siellä on jopa kaupunkialueita, joilla voit koteloida aseesi, aivan kuten Far Cry 2: n tulitaukokaupunki Pala.

Tulitaukoista puhuttaessa minulla ei ollut liikaa aikaa leikkiä kotelomekaniikan kanssa, mutta se on ehkä yksi pelin mielenkiintoisimmista uusista ominaisuuksista. Voit milloin tahansa yksinkertaisesti laittaa aseen pois ja olettaen, ettet seiso ruumiiden kasan päällä, sinusta tulee suurelta osin normaali, tavallinen ihminen. Kartalla on lukuisia kaupunkeja ja ihmisillä ja sotilailla on mielipiteitä, jos alat kävellä ympäriinsä aseiden kanssa. Se on mielenkiintoinen idea, jonka toivon todella näkevän täysin tutkittuna viimeisessä pelissä. Ajatus siitä, että sinulla on suuria alueita, joilla voit periaatteessa peittää salaisuuden, on oudosti jännittävä sarjassa, joka koskee lähinnä kartan polttamista maaperään alueittain. Näin vain yhden kohtaamisen, jolla oli vaikutuksia aseiden näyttämiseen – tavata hyppäävä kaksoagenttisotilas, joka ei reagoi hyvin aseellisiin lähestymistapoihin.

"Far

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Asepeli, kun irrotat kantolaukun, on tyydyttävä ja kaoottinen. Pistooleissa on räikeä itse tehty tunnelma, kuten kotitekoisia laserosoittimen punaisia ​​pisteitä ja niin edelleen. Tässä on kuitenkin mielenkiintoinen muutos, jossa kykysi tulevat suurelta osin varusteistasi. Aseisiin ja panssarisarjoihin liittyy etuja ja kykyjä, mikä tarkoittaa, että pakettisi vaikuttaa vaurioihisi, vastustasi, ammusten kantamiseen ja niin edelleen. Kaikki tämä johtuu resurssien keräämisestä asioiden päivittämiseen ja lukituksen avaamiseen sekä sissisijoituksesi nostamiseen saadaksesi lisää laitteita.

Varusteiden suhteen Ubi on tehnyt suuren asian erikoisaseistaan ​​ja Supremo -repuistaan, jotka ovat pohjimmiltaan perimmäinen kyky. Yksi niistä – joka laukaisee raketteja – on erinomainen tasoitus, kun tunnet ylivuotoa. Muut – kuten parannusvaihtoehto, EMP tai liekki puhkeavat vihollisia vastaan ​​- eivät heti kiinnittäneet huomioni siihen aikaan, kun minulla oli. Minua ei myöskään täysin voittanut erikoisaseet, joita minun oli kokeiltava. Nämä jerry-rigged-varusteet näyttävät viileiltä kotitekoisilta techno-ampujilta, mutta eivät todellakaan näyttäneet erottuvan, kun tarvitsin vauhtia. Ainoa, joka tuntui välttämättömältä, oli revolveri -haulikko, joka lohkottiin kilpeen, ja sen lihainen yhdistelmä yhdestä laukauksesta ja mobiililaitteesta oli vain ilo päästää irti.

Lue myös  Final Fantasy 16 kunnioittaa historiaa, jonka se jättää jälkeensä, ja on sitä parempi

"Far

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Ase. Pelata.

Löysin itseni kokeilevan monia aseyhdistelmiä, kun helvetti puhkesi väistämättä, koska osa taistelusta tuntuu tällä hetkellä hieman epäoikeudenmukaisesti tasapainoiselta. Se voi johtua siitä, että hänet on tallennettu valmiiksi tallennettuun peliin, ja se sijoittaa minut muutaman tunnin Far Cry 6: een antamatta minulle mahdollisuutta sopeutua, mutta vietän paljon aikaa ehdottomasti salamalla selviytyäkseni. Kun kaikki sammuu, vaara näyttää tulevan 360 asteen kulmasta, ja tämä on ensimmäinen Far Cry, jonka olen pelannut ja jonka hallitseminen tuntui vaikealta. Laastit ovat suuri ongelma täällä, koska niitä näyttää olevan kaikkialla. Jos et löydä ja poista niitä nopeasti, huomaat, että olet tekemisissä sotilaiden kanssa, jotka tulevat joka kulmasta, kun pommeja putoaa 30 sekunnin välein. Kuten sanoin, toivottavasti tämä on vain seurausta siitä, että olemme pudonneet kylmäksi kampanjaan, koska näen edelleen painajaisia ​​viheltävien kuorien suhteen.

Muutamasta ongelmasta huolimatta olen tästä enemmän innoissani kuin Far Crystä vähään aikaan. Vaikuttaa siltä, ​​että se näyttää hyvin samankaltaiselta peliltä kuin ennen, mutta tarinan kertominen, aseenkäsittely ja maailma tuntuvat houkuttelevammalta kuin olin odottanut. Eksyin Yarassa erittäin nopeasti erittäin miellyttävällä tavalla ja olen kiinnostunut näkemään lisää. Ja kyllä, kaikkea hauskaa voi silti tapahtua, vaikka siellä olisi poliittisia vertauksia ja symboliikkaa. On naurettavaa yrittää teeskennellä, että tällaiset pelit eivät ole poliittisia – jos sinulla on konflikti ja tarina, sanot siitä jotain. Lue lisää Ubisoftin lausunnosta. Se saattaa olla vähemmän ilmeistä, kun tropit ja stereotypiat ovat hyvin kuluneet tai viittaukset eivät ole ilmeisiä (esimerkiksi: Far Cry 4: n Pagan Ming on nimetty todellisen Burman kuninkaan mukaan, joka tuli valtaan vuonna 1864 ja teloitti jopa 6000 ihmistä) mutta se ei estä sinua nauttimasta. Pelaamastani Far Cry 6: n kuudesta tunnista tämän trooppisen kaaossimulaattorin kanssa on hauskaa, ja on hauska nähdä, kuinka pitkälle voit viedä sen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.