Fromsoftware -vetoomuksesta Eldenin rengaspoilereiden kanssa ei ole sen pelien hengessä

"Elden (Kuvahyvitys: Fromsoftware)

Muutama päivä ennen Elden Ringin ilmestymistä, FromSoftware vetoaa faneilleen hiljaiseksi – kuten compère, joka hushoi aloittavan lavashow -yleisön.

”Terveisiä, pilaantunut”, kehittäjä sanoi. ”Kun Elden -rengas on lähestymässä nopeasti, ota huomioon spoilerit niille, jotka haluavat kokea maat ensimmäistä kertaa välittömillä silmillä. Kiitos ystävällisestä yhteistyöstäsi.”

Se on riittävän yksinkertainen pyyntö – tai se olisi muille suurille budjettitoimintapeleille. Elden Ringin tapauksessa se on pikemminkin filosofinen keskustelu. Mikä muodostaa spoilerin sielun kaltaisessa? Fromsoftware -peleistä ei ajeta juonen käänteitä, vuoropuheludraamaa tai tavanomaista hahmokehitystä sellaista, jonka saatat löytää horisontista kielletty länteen tai kuoleva Light 2. Kysy pelaajalta jopa 50 tuntia Elden Ringiin, mitä sen maailmassa tapahtuu, ja he olivat olla kova painettu antamaan sinulle suora vastaus.

Tämän suvun pelit ovat ainutlaatuisesti ja tunnetusti läpinäkymättömiä – pohjimmiltaan ohjaaja Hidetaka Miyazakin yritys luoda sensaatio yrittää lukea englanninkielisiä fantasiaromaaneja lapsena täyttämällä haukottelun lahden hänen ymmärryksessään hänen omasta kuvitelmastaan. Tarinankerronta Elden Ringissä ja Souls -sarjassa toimitetaan salaperäisen, kontekstittoman keskustelun sieppausten kautta yhdistettynä esinekuvauksista kerättyihin historiaan sekä maailman muotoon paistettuja vihjeitä.

Lore-dran

"Elden

(Kuvahyvitys: Fromsoftware)

Suuremman kuvan yhdistäminen on jo pitkään ollut yhteisöponnistus. Itse asiassa koko YouTube -kulttuuri on noussut tarjoamaan koodeksia, jota SOFT ei koskaan kirjoita. Lore -selittäjät johtavista valoista, kuten Vaativividya (avautuu uudessa välilehdessä), kulkevat usein puoli tuntia ja interpoloidaan aikaleimattuihin kysymyksiin: Mikä on ontto? Miksi aika on kääntynyt? Mikä on maalattu maailma? Niitä seurataan miljoonat, mysteeriin perustuva mökkiteollisuus.

Toisin sanoen on erittäin vaikeaa saada Elden Ringin tarinan pilaantuneeksi; Fanien on mentävä pois tieltään edes kääriä päänsä sen ympärille. Kun he tekevät, he ovat tyypillisesti kiitollisia siitä, että tutkijan ymmärtäminen heille on rikastuttamalla jo ollut kokemuksiaan.

Pelit voidaan tietenkin pilata ilman mainintaa heidän juonestaan. Kuuleminen myöhäisestä pelin mekaanikosta voi ryöstää sinut mahtavasta yllätyshetkestä; Ongelman tuloksen julkistaminen voi estää muita tulemasta omiin ratkaisuihinsa. Mutta myös tässä, Elden Ring takaa normin.

Sen paljon kielletty vaikeus esittelee seinät niin näennäisesti ylenmääräisesti, että monille pelaajille kaikki auttavat kädet ovat tervetulleita. Se, mikä voi toisessa pelissä, tuntuu huijaamisesta – kuulostaa oppaan tai videon katsomisesta työssä olevasta mestarista – siitä tulee sen sijaan kollektiivinen pyrkimys ylittää yhteinen vihollinen. Viime päivinä kirjoitetaan uutisia GamesRadar+: lla, meistä on periaatteessa tullut hengenpelastavien löytöjen julkisen palvelun ilmoitusjärjestelmä: voit käyttää sateenkaarikivejä putoamisen vaurioiden välttämiseksi; Pedon hylkivä soihtu toimii myös koirilla; Sinun ei pitäisi halata naista, se on haittaa sinulle.

Lue myös  Baldur's Gate 3:n 2. näytös on sadunomaisen alun jälkeen surkea vaihtelu

Se on lähestymistapa, jota FromSoftware on antanut pelaajille mahdollisuuden upottaa maailmoihinsa vuosikymmenen ajan. Vaikka nämä viestintä on koostettu rajoitetusta sanastosta, ne voivat olla sekä selkeitä että erityisiä. Onko varoitus siitä, että vihollinen hyppää sinuun, kun käännät seuraavaan nurkkaan spoileriksi? Melko varmasti. Mutta se on osa Elden -renkaan kangasta, kudottu mattoon.

Laastarityö

"Elden

(Kuvahyvitys: ohjelmistosta)

Lisäksi spoilerit eivät välttämättä tee Elden -rengasta helpompaa. Muiden pelaajien neuvonta on sinänsä peli, jossa yrität arvioida tiedon legitiimiyttä – ottaen huomioon mahdollisuus, että se on suunniteltu leikkaamaan sinut sen sijaan. Väärä ohje on niin suosittu urheilulaji Souls -fanien keskuudessa, että se tippuu sosiaaliseen mediaan, missä Know -pelaajat kuluttavat sen iloisesti. Tällainen huijaus tulee luonnollisesti Patches -ystäville, Souls -pelien toistuvalle Poltergeistille.

Jos et ole pelannut Elden Ringin kaltaista peliä, se voi olla pelottava aloittamaan uutena pelaajana! Peli voi tuntua rankaisevalta tai liian kovalta, mutta kun olet tarttunut perusasioihin, se on erittäin tyydyttävä – tässä on spoilerittoma opas aloittamiseen: 1. maaliskuuta 2022

Katso lisää

Haluatko Fromsoftware todella tämän kaiken lopun? Varmastikaan ei. Se on sellainen pelaajan käyttäytyminen, jota studio on vaalinut monien vuosien ajan, lopulta täydessä kukassa. Joten mitä studio tarkoitti tehdä, kun se pyysi pelaajia olemaan tietoisia spoilereista?

Ehkä sen tarkoituksena oli hyödyntää pitkää markkinointia, joka vasta -intuitiivisesti pyörii ympäriinsä levittämättä sanaa. Se on erityisen yleistä teatterissa, jossa West Endin päättäjät osuivat Harry Potteriin ja kirotun lapsen ovat pyytäneet yleisöä #KeepTheRecretsiin – tulostamaan viesti lippuille ja merkille, jotka on jaettu esikatselua osallistujille.

Se on houkutteleva tunniste. Mikään piques -kiinnostus, kuten verhon heittäminen tarinan ympärille – teko, joka ehdottaa jotain todella mehukasta piilotettua verhon taakse. Mutta se ei ole uusi temppu. Harkitse Lontoon pisin West End Show, The HieretRap. Agatha Christien murhamysteeri avattiin vuonna 1952, ja yleisöä on perinteisesti pyydetty jättämään sen kierteen yksityiskohdat, jotka päättyvät St Martinin teatterin seiniin. Se on pelannut niin kauan, että vain yksi potkuri selviytyy ensimmäisestä näytöksestä – mantelpieppikellon – ja monien hiiren alkuperäisten katsojien on jo nyt ottanut sen spoilerit haudoihinsa.

Salaisuuksien pitäminen ei ole ollut niin yleistä markkinointilaitetta muilla välineillä, mutta on merkkejä siitä, että se leviää. Vaikka elokuvateatterit ovat jo pitkään ottaneet Laissez Faire -asenteen spoilereihin-tiedät todennäköisemmin kuudennen merkityksen käänteen kuin nähdä sen-Marvel Universumin sarjoittaminen ja shokkien ristikkäit ovat alkaneet muuttaa asioita. Spider-Man: Mikään tapana kotimaasta oli ominaista Cagey-näyttelijät, jotka puhuvat huolellisesti vahvistamattoman, mutta ilmeisen salaisuuden ympärillä, ja koska se ilmestyi, fanit ovat saaneet yhtä paljon nautintoa Tom Hollandin leikkeistä, jotka makaavat huonosti lehdistöjunkoissa kuin The From the Itse elokuva.

Lue myös  Mitä tehdä Diablo 4 haalistuneiden plakkien kanssa

Pelit saattavat siis olla seuraava raja. Oliko Fromsoft todella huolissaan siitä, että Fanit, jotka vuotavat Elden Ringin salaisuuksia, saattavat pilata heidän kovan työnsä? Luultavasti ei. Mutta studio on ehkä epäillä, että pyytämällä faneja pitämään salaisuuksia, se voisi myydä vielä muutama kopio.

Jos FromSoftware: n uusin ei houkuttele, voit myös kokeilla yhtä parhaimmista -peleistä, kuten Elden Ring .

"Jeremy Jeremy Peel

Jeremy on freelance -toimittaja ja kirjailija, jolla on vuosikymmenen kokemus julkaisuista, kuten Gamesradar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer ja Edge. Hän on erikoistunut ominaisuuksiin ja haastatteluihin ja saa erityisen potkun sanan määrän täyttämisestä tarkalleen. Hän jäi aikakauslehtien kulta -aikakauden, joten se korvaa menetetyn ajan säilyttäen terveellisen modernin syyllisyyden paperijätteiden yli. Dishonored 2: n johtaja kertoi Jeremylle, että hän ei ollut pelannut Dishonored 2: ta, virheen, jonka hän on sittemmin korjannut.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.