GamesRadarin 100 parasta sukupolven peliä
(Kuvan luotto: Tulevaisuus) Sivu 1/4: 100 Sukupolven parhaat pelit: 100-71
- 100 parasta sukupolven peliä: 100-71
- 100 parasta sukupolven peliä: 70–41
- 100 parasta sukupolven peliä: 40-11
- 100 parasta sukupolven peliä: 10-1
Uuden sukupolven aloittamiseksi toisen on ensin lopputtava. Kun PS5 ja Xbox Series X ovat nyt ulkona, kaikki silmät ovat kääntymässä kohti tulevaisuuden näköaloja. Mutta ennen kuin me kaikki kiinnitämme huomiota siihen, mikä on iso vuonna 2021 ja sen jälkeen, GamesRadar + halusi käyttää tilaisuutta pohtia uskomattoman seitsemän vuoden interaktiivista viihdettä. Tavataksemme hyvästit PS4: lle ja Xbox One: lle, olemme koonneet juhlaa sukupolven 100 parhaasta pelistä.
GamesRadarin 100 sukupolveluettelopelille olemme valinneet mielestämme PS4- ja Xbox One -aikojen parhaat puolet. Pelit, jotka työntivät tarinankerrontaa ja suunnittelua eteenpäin, otsikot, jotka tutkivat parhaiten kasvavaa mielihyväämme aina online- ja live-palvelukokemuksilla, ja julkaisut, jotka todella tasoittivat tietä tulevalle evoluutiolle ja iteraatiolle. Helvetti, jotkut valinnoista olivat vain niin hauskoja, että ajattelemme niitä vielä seitsemän vuotta myöhemmin.
Tutkimme, kuinka tärkeimmät tyylilajit ovat muuttuneet ja kehittyneet PS4- ja Xbox One -sukupolvien kautta lähipäivinä, joten muista etsiä GamesRadar + -ominaisuuksia saadaksesi lisätietoja sukupolvelle ja muutamia kunniamainintoja, jotka eivät tehneet t tee lopullinen luettelo. Koska Nintendo Switch vastustaa tyypillistä sukupuolten välistä kuilua – käynnistetään vuonna 2017 eikä siinä ole merkkejä hidastumisesta nyt – tarkista parhaasta Switch-peliartikkelistamme kyseisen konsolin kohokohdat tähän mennessä. Toistaiseksi sinun kannattaa lukea meidän valitsemamme 100 sukupolven parasta peliä, jotka GamesRadar + toimituksellinen tiimi on valinnut.
Sukupolven 100 parasta peliä: 100–71 #

(Kuvan luotto: Devolver Digital)
100. Hotline Miami 2: Väärä numero
Vuosi: 2015 | Kehittäjä: Dennaton-pelit
Hotline Miami 2 on todella iloinen vetämällä pelaajia väkivallan ja sisäelinten läpi. Kaksoisnapsauttama tuho, joka on asetettu ällistyttävään tekno-beatiin, Hotline Miami rakensi edeltäjänsä kaikin mahdollisin tavoin. Se lisäsi haastetta jokaisessa verivärjätyssä hiekkalaatikossa, paransi vihollisen tekoälyä ja laajensi niiden tapojen määrää, joiden avulla hahmosi voisi jättää jälkensä sotkuihin ja murhiin. Wrong Number on luova, lempeä ja hypnoottinen pulmapeli, joka ei ole menettänyt yhtään vetovoimaansa julkaisun jälkeisinä vuosina.

(Kuvan luotto: Square Enix)
99. Kingdom Hearts 3
Vuosi: 2019 | Kehittäjä: Square Enix
Se on saattanut viedä vähän yli vuosikymmenen, mutta saimme lopulta päätelmän Xehanort-saagasta, kun Kingdom Hearts 3 saapui vuonna 2019. Saimme myös eräitä sarjan vaihtelevimpia ja ilahduttavimmin näkemiä sarjoja tähän mennessä. taistelujärjestelmien erinomaisena uudistuksena ja joukko keskeisiä elämänlaadun parannuksia melkein kaikkeen muuhun. Kingdom Hearts 3 on finaali, joka on täynnä sydäntä ja viehätystä, joka tuottaa missä ja milloin sillä oli väliä.

(Kuvan luotto: Housemarque)
98. Resogun
Vuosi: 2013 | Kehittäjä: Housemarque
PS4-julkaisujärjestelmän odottamattomana kohokohtana Resogun on pirullisen yksinkertainen mutta palkitseva pelihallipeli, joka ilahduttaa edelleen seitsemän vuotta julkaisun jälkeen. Ensisijaisesti suunniteltu näyttämään PS4: n vaikuttavat hiukkasvaikutukset, peli pyörii ympärilläsi, kun ammutat muukalaisia avaruusaluksia ja yrität pelastaa vihreät miehet, jotka löydät liikennemerkeistä. Ja silti käsitteen selkeys tarkoitti sitä, että kehittäjä Housemarque voisi keskittyä silmän heikentävillä vaikutuksilla ja voimakkaammalla toiminnalla. Herkku yhä harvinaisemmalle kaksitikku-ampujalle.

(Kuvan luotto: Supermassive Games)
97. Aamunkoittoon asti
Vuosi: 2015 | Kehittäjä: Supermassiiviset pelit
Jos olet koskaan katsonut elokuvaa, joka kuuluu slasher-tyylilajiin, on hyvä mahdollisuus, että olet viettänyt jonkin aikaa kritisoimalla teini-ikäisten päätöksiä kohdatessaan pysäyttämättömän hyökkääjän. Kunnes Dawn antoi meille mahdollisuuden testata parempaa arvostelukykyä ja yrittää ohjata kahdeksan hahmoa painajaisesta Blackwood Mountainilla. Valintoja tehdään vaiston mukaan, seuraukset kauaskantoiset; tiukka automaattinen tallennusjärjestelmä, jolla varmistetaan, että virheesi seuraavat sinua hyvityksiin asti.

(Kuvan luotto: Bethesda)
96. Fallout 4
Vuosi: 2015 | Kehittäjä: Bethesda Game Studios
Bethesda Game Studiosin tähän mennessä suurin ja rohkein roolipeli täyttää perusteellisesti lupauksensa vaeltamisen arvoisesta joutomaasta, sillä post-apokalyptisen Bostonin osoittautuu ilo tutkia. Ei vain sitä, mutta Fallout 4: n avautuva keskeinen kertomus avautuu ydinräjähdyksellä ja päättyy haluamallasi tavalla, ja studion patentoitu taipumus pelaajien valintaan on kiinteämpi kokemukseen kuin koskaan. Heitä sen erinomaiset Far Harbor- ja Nuka-World-laajennukset, ja sinulla on itsellesi todellinen RPG-herkku.

(Kuvan luotto: Annapurna Interactive)
95. Valheiden kertominen
Vuosi: 2019 | Kehittäjä: Sam Barlow
Telling Lies on kumouksellinen trilleri, joka toistetaan tallennettujen videosegmenttien kautta pöytätietokoneelle. Varastetun kiintolevyn hallussa, NSA: ta ympäröivä ratkaisu, joka on ratkaistava, ja satoja tallennettuja merkintöjä, jotka voidaan tarkistaa, jotta voit koota yhteen tapahtumien ja vuorovaikutusten aikajanan, Sam Barlow’n toisen vuoden opiskelija on ainutlaatuinen pala vuorovaikutteisen kaunokirjallisuuden, joka tuo esiin videopelien vahvuudet älykkään tarinankerronnan alustana.

(Kuvan luotto: Bethesda)
94. Paha sisällä
Vuosi: 2014 | Kehittäjä: Tango Gameworks
Kun The Evil Within saapui vuonna 2014, se tuntui avoimelta moitteelta selviytymiskauhuelokuvan suuntaan. Tango Gameworksin debyyttipeli, jonka perusti yksi Resident Evil -franchisionin päähenkilöistä, Shinji Mikami, ei koskaan saanut aikaan reaktiota. Upea ja kammottava yhtä suuressa määrin, The Evil Within käveli tiukan linjan älykkään ja kumoavan välillä yrittäessään pitää meidät istuinten reunalla eräiden sukupolven vääntyneimpien maisemien läpi.

(Kuvan luotto: Superhot Team)
93. Superhot
Vuosi: 2016 | Kehittäjä: Superhot-tiimi
Aivan kun niin monet kehittäjät yrittivät nopeuttaa ensimmäisen persoonan ampujaa, Superhot Team näki potentiaalin hidastaa sen pysähtymistä. Superhot esitteli innovatiivisen mekaanikon, jossa aika liikkui vain kuten sinäkin – tuloksena oli osa ampujaa ja osa pulmapeli. Superhot on jyrkän visuaalisen tyylinsä ja tyylilajinsa täysin omaperäisen välillä superfantasia, jota harvat ampujat eivät ole koskaan pystyneet tuottamaan niin vakuuttavasti.

(Kuvan luotto: MotionTwin)
92. Kuolleet solut
Vuosi: 2019 | Kehittäjä: Motion Twin
Tämä vaativa 2D-tasohyppely on nerokas sekoitus Metroidvaniaa ja rogueliittiä, joka osoittaa asiantuntevasti molempien maailmojen parhaat puolet. Dead Cellin vaiheet vaikeutuvat asteittain, kun törmäät näennäisesti mahdottomalta näyttävään asekokoelmaan satunnaisesti määritetyillä bonuksilla, mikä tarkoittaa, että et koskaan hyökkää (tai kuolet) samalla tavalla. Tämä jatkuva ravistelu tekee läpäisystä paljon vähemmän pelottavaa kuin useimmat muut pelit, koska voit juosta takaisin ja lähestyä jotain ikään kuin olisit juuri löytänyt sen tuoreilla silmillä.

(Kuvan luotto: EA)
91. Dragon Age: inkvisitio
Vuosi: 2014 | Kehittäjä: BioWare
Dragon Age -sarjan kolmas erä vei franchising-tason uusille korkeuksille laaja-alaisessa avoimessa maailmassa, joka asettaa pelaajan rynnäkköisen seikkailun ytimeen. Dragon Age: Inkvisitio vie sinut Thedasin runsaasti yksityiskohtaisiin maisemiin, jotka ovat täynnä omaa tutkimustaan ja mukaansatempaavaa maailmanrakennustaan. Pelien parhaiden hahmohenkisten kertomusten ansiosta BioWare esittelee kirjoittamansa pilkkomisen täydellisillä, ikimuistoisilla kumppaneilla, romanssimahdollisuuksilla ja kiehtovalla tarinalla, jotka kaikki yhdessä tuottavat imevän kokemuksen.

(Kuvan luotto: Kitkapelit)
90. Soma
Vuosi: 2015 | Kehittäjä: Kitkapelit
Vaikka Soma on pääasiassa scifi-kauhupeli, joka yrittää paeta kammottavasta vedenalaisesta tukikohdasta, se on keskeinen käsite – identiteetti ja mikä saa sinut, sinä – laajentaa kauhistuttavilla tavoilla. Täällä on pahempia asioita kuin hirviöt; miksi robotit ajattelevat olevansa esimerkiksi ihmisiä? Kerronta tutkii identiteettiä ympäristössä, jossa se voidaan kopioida ja siirtää yhtä helposti kuin tiedostojen siirtäminen kansioiden välillä. Se on ajatuskokeilu digitaalisen tietoisuuden aiheista, joka johtaa kauhistuttaviin johtopäätöksiin – järkyttää tavalla, joka viipyy kauan sen päättymisen jälkeen.

(Kuvan luotto: MegaCrit Games)
89. Tapaa torni
Vuosi: 2019 | Kehittäjä: Mega Crit -pelit
Jälkikäteen korttipelit ja roolipelit olivat aina tarkoitettu toisilleen, mutta tämä sukupolvi näki Slay the Spiren todella esittelevän kuinka mahtava sekoitus tällainen hybridi voisi olla. Mega Crit Gamesin debyyttinimike avioitui roistojen kaltaisten vankityrmien kanssa korttipohjaisella taistelulla, ja se esitteli kiehtovan, loputtomasti viihdyttävän maun siitä, mitä voitaisiin saavuttaa ajattelemalla tyylilajin ulkopuolella, ja pelaamme edelleen Slay the Spireä tulos.

(Kuvan luotto: Enhance Games)
88. Tetris-vaikutus
Vuosi: 2018 | Kehittäjä: Resonair
Tetris on ajaton. Se on totuus, joka lopulta vahvistettiin Tetris Effectissä. Laattojen sovituskaava pystyy pysäyttämään huomion tänään yhtä paljon kuin kolme vuosikymmentä sitten, vaikka vuoden 2018 julkaisu pystyy nostamaan ydinosan uudelle tasolle hypnoottisella äänellä, hämmästyttävällä visuaalisella suunnittelulla ja ylevällä tavanomaisen palapelin korkeudella design. Tetris Effect onnistuu kanavoimaan haasteensa joukossa tähtitieteellisiä tunteita luomalla kokemuksen, joka pysyy mukana kauan viimeisen tetriminos-paikan jälkeen.

(Kuvan luotto: Warner Bros.)
87. Batman: Arkham Knight
Vuosi: 2015 | Kehittäjä: Rocksteady
Batman: Arkham Knight on oppitunti siitä, miten pelisarja voidaan lopettaa niin voimakkaasti kuin se alkoi. Se parantaa edeltäjiensä uraauurtavaa taistelua, avaa maailman entisestään huolellisen yksityiskohtaisella Gotham Cityn luovutuksella ja pudottaa sinut pirun Batmobileen – päätös, joka puhuu puolestaan. Kun lisäät tähän kokoelmaan Gothamin supervillaneja ja Batmanin lähimmät liittolaiset, saat pelin, joka tuntuu hyvältä, näyttää hyvältä ja yksinkertaisesti, On loistava.

(Kuvan luotto: Harmonix)
86. Rock-yhtye 4
Vuosi: 2015 | Kehittäjä: Harmonix
Kolme vuotta sarjan kolmannen erän jälkeen Rock Band 4 palasi kaiken tarvittavan tiedon ja taaksepäin yhteensopivuuden kanssa, jotta se olisi oikea jatko. Käytä Xbox 360 -rumpusettiäsi, toista kappaleita, jotka olet ladannut PS4: lle – sillä ei ole väliä, kunhan häirit, mies. Sen esityksessä ei ole mitään uraauurtavaa, mutta se tosiasia, että Rock Band 4 yhdistää konsolipolvien kahdeksan vuotta, on itsekin juhlinnan arvoinen. Ja lisäksi käytettävissä olevat kappaleet ovat aika tappaja liian.

(Kuvan luotto: 2K Games)
85. Tarinoita rajaseuduilta
Vuosi: 2014 | Kehittäjä: Telltale-pelit
Komediaa on vaikea saavuttaa videopeleissä. todella vaikeaa. Silloin, kun Tales from the Borderlands pystyy hallitsemaan minuutin naurun rytmin päästä matkalta, ei ole mitään hämmästyttävää. Telltalen odottamaton napsautus ja napsautus Borderlands-sarjaan toistaa kuin R-luokiteltu interaktiivinen sitcom, mutta sen tarina tuo myös aseista riisuttavan tunnepitoisen kerroksen Gearboxin sci-fi-franchiseen. Vaikka emme todennäköisesti koskaan näe toista kautta, osa Talesin loistosta on sen ajaton toistettavuus: emme unohda Rhysin ja Fionan seikkailuja milloin tahansa.

(Kuvan luotto: Roll7)
84. OlliOlli2: Tervetuloa Olliwoodiin
Vuosi: 2015 | Kehittäjä: Rulla 7
Vaikka Activision ja EA kamppailivat vastaamaan edellisiä skeittilautojensa huippuja, Roll7 potkaisi tiensä luistelemaan loistavasti OlliOlli2: lla. Varhainen PS4-kohokohta, se vangitsee parhaiden rullalautailupelien tunteen, jossa rakennat rytmin ja löydät zen-tyyppisen virtauksen temppuissa, jauhoissa ja käsikirjoissa. OlliOlli2 sekoittaa vaativia järjestelmiä ilmatiiviiseen muotoiluun, mikä tekee koko tason yhdistämisen selvittämisestä masokistisen pakkomielle. Mutta tiedät, a hyvä tapa.

(Kuvan luotto: Konami)
83. Metal Gear Solid 5: Phantom Pain
Vuosi: 2015 | Kehittäjä: Kojima Productions
Huolimatta siitä, että Metal Gear Solid 5 käynnistettiin kiistan pilvessä, se on yllättävän itsevarma. Phantom Pain ottaa pelaajistoimiston käsitteen pelkäksi minimitasoksi lähtökohdaksi suunnittelun jokaiselle osa-alueelle, ei pyrkimyspelille. Sen pitkittynyt kertomus ei ehkä näytä rakenteellisesti järkevältä kriittisemmällä silmällä, mutta Hideo Kojiman erottava opus Snake on aivan yhtä loistava kuin voit odottaa suurimmalta ja kunnianhimoisimmalta Metal Gear Solid -peliltä.

(Kuvan luotto: AdamGryu)
82. Lyhyt vaellus
Vuosi: 2019 | Kehittäjä: adamgryu
Lyhyt vaellus on puhdasta rakkautta, joka on kääritty 3D-seikkailuun. Voit tutustua Hawk Peak Provincial Parkin ihastuttavaan ja rauhalliseen ympäristöön millä tahansa haluamallasi tavalla matkustaessasi huipulle. Tarjolla on rentouttava, viehättävä seikkailu, joka tarjoaa sinulle niin paljon vapautta tutkia omassa tahdissasi, saaristoympäristö herätetään eloon joukon humoristisia hahmoja. Se on upea pieni indie-numero, josta voi rentoutua, ja upea ääniraita käynnistettäväksi.

(Kuvan luotto: 2K Games)
81. XCOM 2
Vuosi: 2016 | Kehittäjä: Firaxis-pelit
XCOM 2 löytää menestystä kyvystään pelata stressiä, mikä lisää lisääntynyttä jännitystä ja pelkoa epäonnistumisesta luoda kokemus, joka on aivan erilainen kuin mikään muu. Se on todellinen strategiasuunnittelun mestarikurssi, joka pakottaa sinut harkitsemaan jokaista päätöstäsi, kun marssit suosikkijoukkueesi läpi kaupunkien taistelukentät, joissa yksi väärä liike (tai yksi huono noppapala) voi olla ero onnistumisen ja epäonnistumisen välillä, elämä ja kuolema. Vuoropohjainen taktiikka ei ole koskaan näyttänyt, tuntenut ja pelannut niin hyvin konsoleissa.

(Kuvan luotto: EA)
80. Taistelukenttä 1
Vuosi: 2016 | Kehittäjä: Noppa
Viimeinen Battlefield-pelien sukupolvi on ollut enemmän unohdettu kuin osuma, mutta Battlefield 1 oli kokeilu, joka päätyi kannattamaan pitkäaikaista sarjakehittäjää DICE. Rikas, alt-historiallisessa estetiikassa oleva moninpeli toi maailmansota ulospäin behemotien muodossa – jättiläisajoneuvot, jotka voivat kääntää minkä tahansa konfliktin. Heitä kampanjan erinomainen, maapalloa ravovainen antologia, ja Battlefield 1: n kääntö takaisin menneisyyteen merkitsi uutta huippua arvostetulle ampujasarjalle.

(Kuvan luotto: Warner Bros.)
79. LEGO Marvel Super Heroes
Vuosi: 2013 | Kehittäjä: Matkailijan tarinat
Täydellisen pariliitoksen ansiosta Lego Marvel Supersankarit todistivat tiilen voiman videopelien maailmassa iloisesti viihdyttävällä otteella ikoniseen Marvel Universumiin. Täynnä Legon tavaramerkkihuumoria, upeasti muotoiltu ja yksityiskohtainen Manhattanin ja Marvelin maamerkkien virkistys Lego-muodossa, seikkailu antoi alkuperäisen tarinan kaikkien ikonisten supersankareiden ja supersankareiden kanssa. Kekseliäs, luova ja täynnä viitteitä, jotka saavat minkä tahansa Marvel-fanin sydämen nousemaan – se on puhdas ilo.

(Kuvan luotto: Annapurna Interactive)
78. Gorogoa
Vuosi: 2017 | Kehittäjä: Haudattu signaali
Gorogoa on todella taideteos. Buried Signalin kekseliäät palapelit herätetään eloon käsin piirretyillä piirroksilla ja erittäin yksityiskohtaisilla paneeleilla, jotka vetävät sinut tehokkaasti sen visuaaliseen tarinankerrontaan. Kekseliäs, omaperäinen ja tyydyttävä, se erottuu edelleen tyylilajista yhtenä ainutlaatuisimmista palapelipohjaisista indie-seikkailuista tähän mennessä. Gorogoa on ihanan tunnelmallisen ääniraidan mukana ihastuttava sekoitus napsauttamalla ja napsauttamalla interaktiivista fiktiota, joka tarjoaa silmiinpistäviä, ajatuksia herättäviä malleja, jotka avautuvat ennen sinua.

(Kuvan luotto: Night School Studio)
77. Hapettomat
Vuosi: 2016 | Kehittäjä: Yökoulun studio
Todella tunnelmallinen ja täynnä juonittelua Oxenfree vie sinut yliluonnolliseen seikkailuun, jota et unohda pian. Ryhmän teini-ikäisten kanssa, jotka ovat kaikki loistavasti ilmaisemia, avautuva tarina on yhtä yllättävä kuin salaperäinen, ankkuroitu täysin toteutuneiden hahmojen, joilla on omat persoonallisuutensa, syvyys. Todistamalla kuinka tehokas vuoropuhelun toteutus voi olla tarinankerronta, tapa, jolla voit valita vuoropuhelun vastaukset häiritsemään tai muuttamaan keskustelun kulkua, saa Oxenfreen tuntemaan aidomman ja luonnollisemman kuin monet sen aikaiset.

(Kuvan luotto: Warner Bros.)
76. Mortal Kombat 11
Vuosi: 2019 | Kehittäjä: NetherRealm Studios
Mortal Kombat on hitaasti kääntänyt maineensa tabloid-courting, edgelord-syötinä tullakseen sukupolven määrittäväksi taistelupeliksi. Vaikka Netherrealmin sarja oli aina parempi taistelija kuin kiista ehdotti, verraton tarinatila lisää luonteen ja sydämen monille taistelijoille, jotka yleensä yrittävät repiä edellä mainitut urut ulos. Mortal Kombat 11 on sarjan huippu, jossa on hektinen tarina, joka liikuttaa nautittavaa nuolla ja nyrkkeilevä löytää vahva tasapaino saavutettavuuden ja strategian välillä tekee siitä itsenäisen taistelijan.

(Kuvan luotto: Roll7)
75. Laserliiga
Vuosi: 2018 | Kehittäjä: Rulla 7
Tämän sukupolven joukko kehittäjiä loi oman virtuaalilajinsa, Rocket League -soc-autosta Pyren rituaaleihin – Roll7: n Laser League ansaitsee tulla samaan arvostukseen. Kiihkeät ottelut etenevät, kun sinä ja joukkuetoverisi yrität voittaa vastustajat pakottamalla heidät laseresteisiin. Vahvan estetiikan sekoitettuna riippuvuutta aiheuttavaan toimintaan olisi pitänyt nähdä siitä nouseva hitti, mutta kannattaa silti tarttua myös sen mestarilliseen offline-moninpeliin.

(Kuvan luotto: SIE)
74. Tsushiman aave
Vuosi: 2019 | Kehittäjä: Sucker Punch
Ghost of Tsushima on yksi harvoista peleistä, joka saa sinut tuntemaan kuin pelaat kehystetyssä taideteoksessa. Kun navigoit Sucker Punchin henkeäsalpaavissa ympäristöissä, se on kuin annat sielullesi tarvittavia ravintoaineita. Taistelu pitää sinut varpaillasi, luonto lähettää sinut oikealle tielle, ja Jin Sakain alasti pohja on helposti nähtävissä. Viipaloi paha mongoli yhdessä hetkessä ja istu sitten kirjoittamaan haikua toisen vesiputouksen viereen. Nyt se on saldo.

(Kuvan luotto: Studio MDHR)
73. Cuphead
Vuosi: 2017 | Kehittäjä: Studio MDHR
Inspiraation saaminen klassisista 30-luvun sarjakuvista ja kunnianosoitus perinteisillä käsin piirretyillä cel-animaatioilla ja vesiväreillä, Cupheadin nostalginen tyyli ja vanhan koulun vaikeudet tekivät siitä nopeasti kaupungin keskustelun, kun se saapui ensin konsoleihin. Se on alkuperäisiä hahmoja, kovia pomotaisteluita ja optimistisia pisteitä mukana nostalgisen taiteen tyylissä ja tekevät Cupheadista erottuvan viimeisen sukupolven silmiinpistävimmistä, innovatiivisimmista ja haastavimmista indie-julkaisuista.

(Kuvan luotto: Square Enix)
72. Deus Ex: Ihmiskunta jakautunut
Vuosi: 2016 | Kehittäjä: Eidos-Montreal
Emme ehkä koskaan näe Eidos-Montrealin suunnitellun Deus Ex -trilogian valmistumista, mutta jos Mankind Divided on sen viimeinen merkintä, se ei ole huono paikka lopettaa. Ottaen kaiken paitsi ihmisen kultaisen mustan ja kultaisen ikkunan pukeutumisen ja täydentämällä sitä parempaan suuntaan, Deus Ex: Mankind Divided antoi meille täydellisen voiman fantasian Adam Jensenissä, Jumalan kaltaisessa supersotilassa, jolla oli säädytöntä määrää kyberneettisiä parannuksia. Hän ei ehkä ole pyytänyt heitä, mutta olemme varmasti kiitollisia kumpaakin tavalla.

(Kuvan luotto: Ubisoft)
71. Assassin’s Creed Valhalla
Vuosi: 2020 | Kehittäjä: Ubisoft Montreal
Assassin’s Creed Valhallassa Ubisoft Montreal pystyi toimittamaan ytimekkäämmän näkemyksensä uudelleenkäynnistetystä luovasta toiminnasta, joka alkoi vuonna 2017, esittäen Assassin’s Creedin kyvykkyyden toiminta-RPG: nä. Se on seikkailu, joka ei pelkää jättää pelaajia omien mieltymystensä varaan, ja pääset vapaasti tutustumaan mytologian, hienovaraisen tarinankerronnan ja taisteluiden kohtaamiseen, joka on suunniteltu korostamaan tyylikkäästi soittotyyliäsi. Assassin’s Creed Valhalla asettaa korkean mittapuun tulevalle iteraatiolle.
- 1
- 2
- 3
- 4
Nykyinen sivu: 100 parasta sukupolven peliä: 100-71
Seuraava sivu 100 Sukupolven parhaat pelit: 70–41