Genshin Impact -pelaajat reagoivat Kokomiin: ”puolivalmis” toisille, mutta ”mukava” toisille

"Genshinin (Kuvan luotto: MiHoYo)

Uusi Genshin Impact -hahmo Kokomi on saanut pelaajilta ristiriitaisia ​​reaktioita, jotka toistavat joitain huolenaiheita aiemmasta päivityksestä siitä, että Yoimiya on kömpelö ja alivoimainen.

Sangonomiya Kokomi on viiden tähden hydrokatalysaattorin käyttäjä, joka on asetettu parantajaksi ja tukihahmoksi. Hänen roolinsa määrittelee selvästi passiivinen kyky, joka laskee hänen kriittisen tasonsa 100% vastineeksi 25%: n parantumisbonuksesta. Kehittäjä MiHoYo lakkasi kirjoittamasta ”hän ei ole tärkein DPS” valoissa, vaikka se ei ole estänyt joitakin pelaajia ylittämästä kriittisiä tilastojaan, jotta hän voi käsitellä (vähäisiä) kriittisiä vahinkoja. Mutta ei ole epäilystäkään siitä, että hänen 25%: n parantava bonus on vähemmän arvokas kuin kyky saada kriittisiä osumia, ja tämä kompromissi on suurelta osin esimerkki Kokomin jaetusta vastaanotosta.

Monet pelaajat ovat väittäneet, että hänen kyvyistään puuttuu synergia ja he tuntevat itsensä ”puolivalmiiksi”. Kokomi on vahvasti riippuvainen alkuainepurskeestaan, mutta tarvitsee muita hahmoja energian tuottamiseen, jotta hän voi käyttää sitä esimerkiksi säännöllisesti. parantavaa. Toiset huomauttivat, että hänen kykenemättömyytensä ratkaista kriittisiä osumia estää myös häntä käyttämästä Favoniuksen aseita. Genshin Impactin suosituimmat parantajat tekevät paljon enemmän kuin vain parantavat sinut, ja Kokomi taistelee siellä häviävän taistelun.

Kuitenkin, vaikka Kokomin vahinkojen tuotto on melko matala, muut pelaajat ovat huomauttaneet, että hänen korkea HP: nsa ja jatkuva parantumisensa tekevät hänestä ”mukavan” kenttähahmon, joka voi toimia tukivahinkokauppiaiden välineenä. Yhdistämällä hänet hahmoihin, kuten Xingqiu, Beidou, Raiden Shogun, Kazuha tai Xiangling, voit käyttää Kokomin vesisovellusta käynnistämään elementtireaktioiden myrskyn pitäen koko tiimisi terveenä, kuten tämä hyvämaineisen IWinToLose Gaming -teorian jälkeinen video osoittaa. Tämä tekee Kokomista tankin vaihtoehdon hahmoille, kuten Tartaglia ja Mona. Tässä tilanteessa hänen vähäinen vahinko on vain lisäbonus; hän on enemmän mahdollistaja kuin mikään muu. Lisäämällä tukiesineitä, kuten Tenacity of the Millelith, joka lisää Kokomin HP: tä ja tiimisi hyökkäystä, voit myös nojata tukirooliin tavalla, jolla hänen passiiviset kykynsä eivät.

Keskustelut omistetuissa Kokomi Mains Reddit- ja Discord -yhteisöissä ovat noudattaneet samanlaista kaavaa. Monet pelaajat rakastavat hänen esteettisyyttään ja nauttivat hänen turvallisesta pelityylistään, kun taas monet muut haluavat, että hänen setti keskittyy joko parantumiseen tai vahingoittumiseen antaakseen hänelle selkeämmän tarkoituksen. Molemmat osapuolet näyttävät olevan samaa mieltä siitä, että hänen kyvyttömyytensä käsitellä kriittisiä osumia ja tuottaa energiaa omalle, täysin välttämättömälle alkuainepurkaukselleen rajoittavat uskomattoman paljon ja lisäävät hänen epämukavuuttaan. Tämä heijastuu varhaisiin raportteihin Kokomin ensimmäisestä kiinalaisesta bannerimyynnistä (kiinalaiset käyttäjät edustavat suurinta osaa Genshin Impact -pelaajakunnasta), joiden sanotaan olevan pelin historian alhaisimpia rajoitetun tiedon perusteella.

Lue myös  Unohda Hexe ja Red, toivottavasti Assassin's Creed ei enää koskaan muuttuisi RPG:ksi.

Kokomi on tullut hankalaan aikaan, kun Genshin Impact -juhlavuoden palkintokilpailut herättää yhteisön raivoa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.