Genshin -isku tekee ”säädöt” Yae Mikon rikkoutuneesta kohdistamisesta, mutta turhauttaa hahmon suurimmat fanit

"Genshin (Kuvahyvitys: Mihoyo)

Genshin Impact -hahmo Yae Miko sai korjauksen kohdistusmekaniikkaansa versiossa 2.6, mutta äkillinen muutos on pahentanut joitain hahmon suurimmista faneista.

Yae Miko on Inazuman Grand Narukami -pyhäkön valvoja, YAE -kustantajan omistaja ja Genshin Impactin uusin sähköhahmo. Hänen viime kuussa julkaisunsa aiheutti melkoisen kimpun, mutta se kuoli nopeasti, kun pelaajat löysivät joitain hänen kykyjensä ongelmia. Kehittäjä Hoyoverse julkaisi blogiviestin (avautuu uudessa välilehdessä) Hoyolabissa, joka osoittaa Yae Mikon kohdistusmekaniikan ja järjestelmään tehdyt säädöt soittimen palautteen kuuntelun jälkeen.

Yae Mikon elementtitaito, Sesshou Sakura, asettaa totemit, jotka kohdistuvat vihollisiin sähköhyökkäyksillä. Aikaisemmin nämä totemit kohdistuisivat satunnaisesti mihin tahansa heidän tehokkaalla alueellaan, mutta tämän muutoksen jälkeen ne osuvat vain heille lähinnä olevaan viholliseen. Hoyoverse sanoo, että Yae Mikon totem -hyökkäykset eivät koskaan tarkoitettu satunnaisiksi, ja se omistaa asia ”yhdistelmäksi sekä vihollisen että hahmojen kohdentamislogiikkaa”, joka ”vaikutti myös muihin vihollisiin ja hahmoihin Yae Mikon lisäksi”.

Viimeisin päivitys teki Yae Mikolle ja muille samankaltaisille kyvyille vähemmän todennäköistä, kuten Fischl ja hänen Oz-torni, kohdistaa tahattomasti muihin kuin epäkunnioihin, kuten sekalaiset keräilyesineet, mutta monet pelaajat ovat ilmoittaneet (avautuvat uudessa välilehdessä) kohtaavat saman. Anna päivityksen jälkeen. Ja vaikka Yae Mikon kohdistuskäyttäytyminen on muokattu, jotkut hahmon suurimmista faneista kokevat, että lopputulos on lähinnä nerf – sellainen, joka ilmoitettiin äkillisesti viikkoja hahmon julkaisun jälkeen.

Suuri osa turhautumisesta näyttää olevan sidottu Yae Mikon toiseen tähdistöön, johon pääset vetämällä kahta kaksoiskappaletta hahmosta. Tämä tähdistö lisää hänen totemiensa vaurioita ja laajentaa heidän kohdistusaluettaan huomattavasti. Alkuperäisen kohdistusjärjestelmän avulla C2 Yae Miko pystyi puhdistamaan kaukaiset viholliset, kun olet kiireinen taistelemaan jotain muuta. Nyt kun totemit kohdistuvat automaattisesti lähimpiin vihollisiin, jotkut pelaajat kokevat, että tämä tähdistö on vähemmän arvokas, mutta he eivät voi saada takaisin YAE: n tähdistöihin jo sijoittamiaan primogemeja.

Yae Miko on edelleen täysin käyttökelpoinen luonne, ja hänen toinen tähdistö tarjoaa huomattavan vaurioharrastajan, mutta tämä kohdennusmuutos on luonut joitain reunatapauksia, joissa hänen hyödyllisyys putoaa dramaattisesti. Jos esimerkiksi yksi sähköimmuuninen vihollinen on lähellä, kaikki hänen hyökkäyksensä hukkaantuu pohjimmiltaan siihen. Ja vaikka hänen valikoimansa lisäys on edelleen merkityksellinen joissakin taisteluissa, se on vähemmän vaikuttavaa, koska hän ei voi enää sataa leveän ukkosen myrskyä.

Hoyoverse sanoo, että se ”jatkaa kaikkien palautteen keräämistä näiden korjausten toteuttamisen jälkeen ja seurata Yae Mikon taistelutietoja live -palvelimelta” ja päätellen Yae Mikon omistettu alaluokka (avataan uudessa välilehdessä), studio on Joitakin palautetta.

Lue myös  Sony yksinkertaisesti kääntymässä PlayStation Showcase pitää Xboxin köysillä

”Jos päättelemme pelaajien palautteen ja taistelutietojen perusteella, että tarvitaan lisämuutoksia, ilmoitamme jälleen matkustajille toisen virallisen ilmoituksen kautta”, Hoyoverse sanoo.

genshin -iskuvinkit | Genshin Impact Dragonspine Stone -tabletit | parhaat genshin -iskunhahmot | genshin -iskukalastuspisteet | Genshin Impact anemoculus | Genshin Impact Electroculus -paikat | genshin -iskun toiveet ja koodit | Genshin Impact Serenitea Potin suunnitelmat | Genshin Impact Hangout -tapahtumat | Kuinka uudelleen genshin -iskuissa | Genshin Impact Crossplay | Genshin Impact onikabuto -sijainti opas

"Elizabeth Elizabeth Fryer

  • (avautuu uudessa välilehdessä)

Harjoittelijauutiskirjailija

Minulla on kokemusta paikallisista lehdistä kirjoittamisesta ruokaarvosteluista ja taiteesta, samoin kuin tällä hetkellä kirjoitan romaania. Minulla on taiteen ja suunnittelun ja julkaisemisen historiassa ja kiinnostuneena tietää enemmän ja kehittää taitojaan. Olen innokas PS4: n pelaaja. Pelaan pelejä, jotka vaihtelevat genreissä ja tyyleissä, mieluummin RPG -pelejä, rikas lorea, mysteeri ja taistelu.

  • Austin Wood

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.