Ghostwire: Tokio on paljon enemmän kuin spooks ja loitsut

Oliko silloin, kun minun piti taistella vihollisella melkein Hellraider-esque-versiolla perinteisestä japanilaisesta maskista? Tai kun Sidequest sai minut etsimään kaupunkia kirotun nuken? Ehkä juuri silloin, kun kissan kauppias piti minut keräämään esineitä ympäri kaupunkia, tai Tanuki tarvitsi apua ystäviensä löytämisessä, jotka olivat vaihtaneet normaaleihin arjen esineisiin, heidän pörröisiin pyrstöihinsä on ainoa lahja. Fluffy-rypäleet Tanukis, kissan kauppiaat, kirotut nukkeja, väkeviä alkoholijuomia, koiria ja kauhistuttavia japanilaisia ​​naamioita … On vaikea määrittää tarkalleen, kun Ghostwiren kahden ensimmäisen tunnin aikana: Tokio, tulin pakkomielle omituisella kierroksellaan Ghostbustingissa, mutta voin vain ’ T HITÄ RIVAA siitä.

"Ghostwire:

(Kuvahyvitys: Capcom)

Ghostwiressä: Tokio iso juoni on, että Tokion ihmiset ovat kadonneet pahoista syistä, mutta kun olet ulkona ja tutkit sitä, se tuntuu elävältä tarinoiden ja salaisuuksien kanssa. Aaveet roikkuvat surullisesti ilmassa, tarvitsevat apua tehtävissä – asiat, jotka vaihtelevat villisti yhdestä toiseen – ja pelin viholliset, pahat henget kutsuivat vierailijoita, varjostavat kaduilla, valmiita taistelemaan tai puhdistetaan hiljaa varkain hyökkäyksellä . Tengu tai lentävät henget, naarmuta yläpuolella ja voit kiinnittää niihin kourua ja lentää pilvenpiirtäjien yläosiin, kun taas musta ja punainen korruptio näkee betonin yli, on puhdistettava. Mikä parasta, koirat – joiden mielet voit lukea – partioi kaduilla ja palkitsee sinut, jos ruokit niitä. Siellä on myös kissoja, mutta koska kissat ovat, he ovat tuskin kiinnostuneita kiintymyksestäsi.

"Ghostwire

(Kuvahyvitys: Capcom)

”Joten pidän koirista ja kittijoista”, myöntää pelin ohjaaja Kenji Kimuran ennen todistaen tämän käsityksen hänen henkilökohtaisesta elämästään yksityiskohtaisesti, kuinka jopa Tango Gameworks Studion perustaja ja pelikehityslegenda Shinji Mikami kysyy, miksi hän haluaa käyttää niin monia ”koiria ja kittiä. ” Hän sanoo, että se johtuu siitä, että hän rakastaa heitä niin paljon.

”Syy, miksi niitä on pelissä, on se, että saan sen käsityksen, että joskus koirat ja kissat voivat todella nähdä asioita, joita me ihmisinä ei voi, jotta voimme tuntea asioita, joita me ihmisinä ei voi.”

”Se on myös osa aitouden todellisuutta. Ihmisillä on paljon lemmikkejä Tokiossa … joten jos ihmiset katoavat, on erittäin todennäköistä, että kaupungissa on paljon koiria omistajat. ”

Käyttäytyy kuin sisar

"Ghostwire:

(Kuvahyvitys: Capcom)

Niin paljon tekemistä, iso kertomus – väestö katoaa ja tuomitaan alamaailmaan, kun kehosi hallitsee KK: n kaveria – on melkein helppo unohtaa. Toki, sisaresi on kaapattu jonkinlainen surkea konna, mutta tämä haamu tarvitsee minut löytämään tuntevan sateenvarjon. Pääsen pysäyttämään rituaalin jossain vaiheessa, mutta nyt olen koiranruoasta. Vielä parempi, jokainen sivupyyntö, kuinka pieni, tuntuu siltä, ​​että sillä on piste. Kummituksen tarinat ovat sinänsä kauniita pieniä seikkailuja, pienet patsaat lisäävät eteerisiä kudontataitojasi ja sielujen kerääminen taivaasta auttaa sinua tasoittamaan.

Lue myös  Kuinka löytää Oceanview-hotellin ovikoodi Alan Wake 2:ssa?

”Ajatus tämän pelin käsitteestä oli luoda tavallisen epätavallisen varjostamisen tunne”, Kimura selittää.

”Halusimme, että pelaaja pystyy nauttimaan vain nähtävyyksistä ja kävelemästä Tokion kaupungin läpi ja saamaan tunteen kaupungin omituisuudesta, joka sillä näyttää olevan. ja myös hauska huomata olemassa olevaa surkeutta. ”

Taistelu, jonka pelkäsin pelkään edellyttämään monimutkaista yhdistelmää ja alkuainekontrollia, osoittautuu räjähdykseksi. Aloitat vain tuulen voimalla, pelin versiolla nopean tulen aseesta, joka pelastaa vierailijan ruumiista, kunnes heidän keskusydinsä ovat riittävän alttiina, jotta voit repiä ne pois. Palohyökkäys on räjähtävämpi, ja sitä voidaan käyttää suurten vahinkojen aiheuttamiseen yhdelle tai vihollisryhmälle, kun taas vesi tarjoaa läheisemmän alueen leikkaamalla hyökkäyksiä, jotka voivat tunkeutua kilpiin.

Siellä on myös KK: n keula, jota on hidas piirtäminen, mutta valtava apu vihollisten poimimiseen kaukaa parantamaan kertoimia, ottamaan lentäviä kävijöitä ja puristamaan korruptiokiteitä polkusi puhdistamiseksi. Saat kaikki nämä voimat jo varhain ja vietät loput pelistä hallitsemalla ne, tasoittamalla ne ja oppimalla kuinka parhaiten hyödyntää niitä tietyille vihollisille.

Haamumatka

"Ghostwire:

(Kuvahyvitys: Capcom)

Se auttaa, että jokainen vihollinen on pieni siivu painajaista, päättömistä koulutyttöistä kasvottomiin miehiin pukuissa, kelluvissa vihoissa ja yhdellä naishenkillä, jolla on niin suuret sakset, jotka ne voidaan naamioi vain Freudian. Toistaiseksi mielestäni eniten häiritseviä on ensisijainen, naisellinen vihollinen, joka kävelee hitaasti sinua kohti, puhaltaa suudelmia, joista tulee tappavia kelluvia kuplia. Jotkut perustuvat perinteisiin japanilaisiin ideoihin, toiset ovat puhdasta fiktiota, mutta ne kaikki tuntevat omituisilta ja häiritseviltä turvautumatta selviytymis kauhun iskuihin ja gore -arvoon. Kaikkia on helppoa käsitellä yksi on yksi, varsinkin kun voimasi vahvistuvat ja voit aloittaa talismanien käytön, että heillä on lyhytaikaisia ​​vaikutuksia, kuten tainnutus tai houkuttelut, mutta ne tulevat sinuun jengeissä ja rakastavat hyökkäystä takaapäin, kun sinä ’Kiiree jotain muuta.

Kimuran henkilökohtainen suosikki vihollinen on yllättävä valinta, pieni, kelluva haamu. ”Teru Teru Bōzu on perinteinen nukke, joka on luotu kangaspalalla ja laitat sen kasvot ja ripustat sen ulos siinä toivossa, että se lopettaa sateen”, hän sanoo.

”Se on jotain, jonka pitäisi olla hauska onnellinen asia. Mutta riippuen siitä, miten katsot sitä Vetotele. Kaikki vihollistyypimme seuraavat samaa visiota tavallisen epätavallisesta varjostamisesta. ”

Peli, jossa on tuskin minkä tahansa (elävien) ihmisten, on yllättävää, kuinka todella ihminen se tuntuu. Sinisissä pilvissä kelluvat henget, jotka kelluvat sinisissä pilvissä, vilkaisivat arkipäivän asioiden, kuten joku, joka jättää roskakoriinsa polkupyöräkoriinsa ja maksaa velkoja. Apua pyytävät haamut ovat yhtä tavallisia kuin heidän ongelmansa ovat fantastisia, ja jopa kissojen ja koirien takana olevat ovat muistutus yhteydestä ympäröivään maailmaan. Suhteesi KK: hon alkaa tapauksena, joka ei ole vakiintunut hallussapito, mutta kun työskentelet yhdessä, on vasta alkamassa lämpimämpää suhteita, jotka kasvavat keskenään, jonka odotan kehittyvän varhaisten lukujen lisäksi.

Lue myös  Miten löytää Spider-Man 2:n liskon salasana tohtori Connerin talosta?

Ghostwire Tokyo ei ole ollenkaan mitä odotin, se on vielä parempi. Se on toiminta-seikkailupeli, jossa on melkein avoimen maailman tyylin kaupungin etsintä, taikuutta luotien ja pommien sijasta, ja omituiset tarinat, jotka varjostavat joka kulman takana. Se ei ehkä ole kauhu, mutta se estää sinua nukkumassa, koska sinulla on aina vielä yksi sivukysely tehdä ennen nukkumaanmenoa.

"Rachel Rachel Weber

  • (avautuu uudessa välilehdessä)
  • (avautuu uudessa välilehdessä)

Toimitusjohtaja, Yhdysvallat

Rachel Weber on Gamesradar+: n Yhdysvaltain toimitusjohtaja ja asuu Brooklynissa, New Yorkissa. Hän liittyi GamesRadar+: iin vuonna 2017, elvyttäen uutisia ja rakentamalla uusia prosesseja ja strategioita Yhdysvaltain joukkueelle.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.