Git Gud? Suosituimmat Elden -rengasmodit viittaavat pelaajiin, jotka eivät välitä

"Elden (Kuvahyvitys: Fromsoftware)

Elden Ringin pääpomot potkaisevat takaosaa? Git Gud, kaveri. Stressi sotilasten kautta Leyndellin läpi? Git Gud, kaveri. Taistelu siitä, että Elden Ringin viimeinen osuus tekee ensimmäiset 100 tuntia näyttämään lomalta? Git Gud, kaveri. Big Yawn . Vaikuttaa siltä, ​​että mitä lisäpelaajat kävelevät maihin (ja siten jatkavat kovempia vihollisia), sitä enemmän ikäinen ja aina riidanomainen lauseke sidotaan kestävään haasteeseen, joka löytyy Fromsoftware-peleistä, nousee ruma päänsä.

Asia on, että huolimatta Git Gud -prikaatin pysyvyydestä ja heidän väsyttävästä väitteistään – että pelaajien, jotka kamppailevat voittaakseen Elden Ringin kovimpien alueiden ja pomojen pitäisi vain parantaa peliä – näyttää siltä, ​​että sadat tuhannet pelaajat vain tekisivät vain yhtä helposti on helppo elämä. Tämä näyttää varmasti olevan PC -soittimissa, kun otetaan huomioon tosiasia Nexus -modit (avautuvat uudessa välilehdessä) ’Kolme ladata Elden Ring -modia, kirjoitushetkellä kaikki on suunniteltu helpottamaan peliä. Kollektiivisesti Elden Ring Ultimate Table-, Cheat Table- ja Easy Mode -moduulit ovat keränneet yli 200 000 latausta hieman yli kuukaudessa. Git Gud? Na, hankkii.

Viisastu

"Elden

(Kuvahyvitys: Fromsoftware) Lue lisää

"Elden

(Kuvahyvitys: Fromsoftware)

Elden Ringillä on salaiset taistelukerhot, jotka eivät tarjoa haasteen ja spektaakkelin loppua

Tietysti ei ole mitään oikeaa tai väärää tapaa pelata videopeliä, paljon vähemmän yhdellä niin monella avoimella Questlineillä, niin monilla valinnaisilla pomoilla ja niin monilla tutkittavalla sijainnilla, jotka eivät ole sidoksissa sen keskeiseen kertomukseen. Sen sijaan, että kysyisit, miksi tämän yhteisön jotkut puolet ovat edelleen niin helvettiä käskeessään muita parantamaan tyyliään, siis asiaankuuluvampi yhteisökysymys voi olla: miksi pelissä, joka omaksuu tällaisen sujuvan lähestymistavan hahmojen rakenteisiin ja profiileihin, Työskentelevätkö pelaajat näiden elementtien poistamiseksi kokonaan peleistään?

Yksinkertainen vastaus johtuu siitä, että he voivat – useiden pelin modifiointiyhteisön tekijöiden mukaan (avataan uudessa välilehdessä), Elden Ring on helpoin sivustosta. Historiallisesti Souls-pelejä on ollut tunnetusti vaikea manipuloida asioiden koodin puolella-kysy vain Grimrukhilta, Dark Souls -yhtiön kokonaismuutosprojektin luojalta, Nightfall-mutta se, että Elden Ring on näennäisesti helpompi navigoida koodaustermeillä, tarkoittaa Näemme hienostuneempia PC -modit pinnoitettaessa aikaisemmin kuin muuten voisimme olla edellisissä LÄHETTÄVÄT PAIKKAJEN ELÄMÄT. Elden Ringin maat asettamisen välillä on myös kaikkein avoin ja kutsuva leikkikenttä, jonka kehittäjä on koskaan luonut, mikä herättää vetoomuksen, että se pystyy ampumaan 100 loitsua sekunnissa, lentäen taivaan läpi, voittaen jokaisen taistelun ja kutsuvat karhut ja Godfrey ja Melania alusta alkaen mainita, mutta jotkut pelaajien valmistetuista jalkojen muunnoksista ovat toistaiseksi toimittaneet.

Lue myös  Hogwarts Legacy Koskee Cyberpunk 2077: n murskata Twitch Recordia kiistasta huolimatta

Koska juuri se modit kuten Hexintonin Ultimate Table (avautuu uudessa välilehdessä) ja Satoshi98: n NPC: n ja Bosses Spirit Summons (avautuu uudessa välilehdessä) antaa sinun tehdä – entisen antaa sinun muuttaa yli 60 000 koodirivistä lisätäksesi rakennusten ulkopuolelle. ; Jälkimmäinen antaa sinun kutsua Maleniaa, Radonia, Millicentiä, Selleniä ja Rennalaa taistelemaan vierelläsi. Toisaalta Odashikonbun helppo tila (avautuu uudessa välilehdessä) tekee juuri sen – se helpottaa Elden -renkaan vähentämällä 50 prosentin aiheuttamia vaurioita, kun taas hyökkäysvoimaa 25 prosentilla – kun taas Marcus101RR: n huijaustaulukko (avautuu uudessa välilehdessä) Antaa sinun varustaa korkean tason panssari, käyttää ylimmän tason aseita ja valettu asiantuntija-taikuutta muun muassa, jotka eivät liity nykyiseen taitotasoon.

Jos olen todella kyyninen koko ’git gud’ ajattelutavan suhteen, ja tylsiä kirjoittamattomia sääntöjä, joita kollektiivi noudattaa (kieltäytyminen kutsumasta apua pomo-taisteluihin, on erityisen hyvin kulunut kysyntä, Esimerkiksi), GamesRadar+: n Elden Ring -oppaan sisällön katsojan numerot viittaavat paljon pelaajia ei itse asiassa harjoita sitä, mitä he saarnaavat. Yhdistä tämä edellä mainituilla 200K+ -latauksilla modien kanssa, jotka tekevät pelistä selvästi helpompaa kuin kehittäjät ovat suunnitelleet, ja näyttää siltä, ​​että Elden Ring -pelaajien huomattava osa pelaa SOFTWARE: n uusimmista, vaikka he pirun kiitos.

Voiton lajike

"Elden

(Kuvahyvitys: Fromsoftware)

”Kun olen ottanut lopullisen pöydän kehruulle, voin vahvistaa, että on vielä enemmän iloa, joka johtuu siitä, että poistat ensimmäisen puun Sentinel Bastardin Ruin Magic Stormin tähtiä heti, kun lähdettiin ennakkokappelista.”

Mistä sen pitäisi olla. En usko, että Elden Ring on lähestyttävämpi, mutta se on ehdottomasti järkevämpi, ja tosiasian perusteella, että ohjelmistopeleistä on tunnetusti rangaistava, en voi syyttää ketään pelaajaa siitä, että hän haluaa aloittaa asiat Super Op. Vaikka se ei ole ensimmäinen kehittäjä, joka tekee niin millään tavalla, ohjelmistosta pyrkii palauttamaan kertaluonteiset pomo-taistelu viholliset geneerisiksi, tehdas viholliset viivalla. Esimerkiksi alkuperäisten Dark Souls -sarjan demoni rauniot ovat täynnä capra- ja taurus-demonia, joskus laumoissa, jokainen, joka kerran aiheutti huomattavan uhan pelin avausosassa. Elden Ringissä puun sentinelit täyttävät tämän roolin yhtenä ensimmäisistä mini-pomoista, joita voit osallistua taisteluun, mutta joka myöhemmin vaeltaa maiden tasangot myöhäisen pelin pohjoisen leviämisen välillä pakkauksissa.

Vihollistyypin höyrystämisessä on jotain niin tyydyttävää, joka kerran aiheutti niin paljon surullisuutta. Ja kun olen ottanut Hexingtonin lopullisen pöydän spin-spin-spin-ohjelmaan, voin vahvistaa, että on vielä enemmän iloa, joka johtuu siitä, että poistat ensimmäisen puun Sentinel Bastardin, jossa on Ruin Magic Stormin tähtiä-joka muuten vaatii 43-tason älykkyyttä-heti sen jälkeen jätetään ennakoinnin kappeli.

Lue myös  Parhaat Baldur's Gate 3:n taustat, jotka kannattaa valita Inspiraatiota varten

Yksi asia, jota rakastan siitä, missä Elden Ring on tällä hetkellä, hieman yli kuukausi julkaisusta, on kuinka monipuoliset pelaajien lähestymistavat ovat. Oma Alyssa Mercante on menossa pienellä avullaan ystäviensä kanssa. Pelaajat räjäyttävät Elden -renkaan läpi tason 1 merkeillä. Ja jotenkin Speedrunners ryntää muuten eeppisen toiminta-roolipelin läpi alle 20 minuutissa. Tarkoitan, miten se on mahdollista? Pelin luovimpien käsien tuottamien modien tasainen virta laajentaa vain tätä monimuotoisuuden laajuutta-onko kyse tämän homer-Simpsonin ja Shrek-Flavoured-hirviömäisen mukaisesti vai tämän täysin pelin muuttavan vaihtoehtoisen lähtökohdan (avautuu uudessa välilehdessä) projekti. Joka tapauksessa, mitä nopeammin hautamme git gud -mentaliteetin, sitä parempi, ja jos modit, kuten lopullinen pöytä, huijata taulukko ja helppo tila, voivat tehdä sen, niin enemmän (yli) virtaa heille!

; Tässä ovat parhaat -pelit, kuten Elden Ring Testaaksesi.

"Joe Joe Donnelly

  • (avautuu uudessa välilehdessä)
  • (avautuu uudessa välilehdessä)

Ominaisuudet Writer, GamesRadar+

Joe on kirjoittaja Gamesradar+: ssa. Joe on kirjoittanut yli viiden vuoden kokemuksen erikoistuneen painatus- ja online -journalismissa, ja se on kirjoittanut useita peli-, urheilu- ja viihdejulkaisuja, kuten PC Gamer, Edge, Play ja Fourfourtwo. Hän on hyvin perehtynyt kaikissa asioissa Grand Theft Auto ja viettää suuren osan vapaa-ajastaan ​​vaihtamalla reaalimaailman Glasgow’n GTA Online’s Los Santos -tapahtumaan. Joe on myös mielenterveysasianajaja ja on kirjoittanut kirjan videopeleistä, mielenterveydestä ja niiden monimutkaisista risteyksistä. Hän on säännöllinen asiantuntija -avustaja molemmissa BBC -radion aiheissa. Monet kuut sitten hän oli täysin pätevä putkimies, joka periaatteessa tekee hänestä Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.