Siirry pääsisältöön
Guides

Gothic 1 Remake -lukituksen avaamisen opas: Näin lopetin lukonavaajien rikkomisen ja avasin jokaisen arkun

Olin melkein lopettanut Gothic 1 Remaken lukituksen avaamisen takia #

Olan rehellinen: olin tätä lähellä pyytää hyvitystä Gothic 1 Remakeen. Ei siksi, että maailma olisi ruma (se on upea Unreal Engine 5:llä). Ei siksi, että taistelu olisi kankea (se on tarkoituksella old-schoolia). Ei — olin valmis luovuttamaan lukituksen avaamisen minipelin takia.

Ensimmäinen arkku, jonka löysin Vanhalta leiriltä, näytti tarpeeksi viattomalta. Perus puulaatikko. Minulla oli lukonavaaja. Mikä voisi mennä pieleen?

Kaksi tuntia myöhemmin olin polttanut läpi 30 lukonavaajaa, googlettanut raivon vallassa “gothic 1 remake lockpicking sucks” kello kahdelta yöllä ja huomannut, etten ollut yksin. Reddit oli liekeissä. Steam-arvosteluissa sitä kutsuttiin “kaikkien RPG-pelien huonoimmaksi lukituksen avaamisjärjestelmäksi”. Bilibilissä kiinalaiset pelaajat kutsuivat sitä nimellä 算数背板做题玩 — “matikan kotitehtävien tekemiseksi”.

Mutta tässä on juttu: yli 40 tunnin jälkeen olen oppinut rakastamaan sitä. Tai ainakin olen oppinut hallitsemaan sen. Tämä opas sisältää kaiken sen, mitä toivon jonkun kertoneen minulle ennen kuin rikoin ensimmäisen lukonavaajani.

TL;DR: Lukituksen avaaminen on liukusäädinpalapeli. Se on armoton taitotasolla 0. Käytä 10 oppimispistettä (LP) ja 100 malmia treenataksesi Fingersin kanssa Vanhalla leirillä — se kirjaimellisesti poistaa mekaanista monimutkaisuutta lukoista. Ja jos edelleen vihaat sitä, siihen on modi.


🔄 PÄIVITYS: Patch 1.0.1 — Mitä oikeasti muuttui (16. kesäkuuta) #

Patch 1.0.1 julkaistiin 12. kesäkuuta, ja olen testannut sitä. Tässä on totuus — ei vain patch notesit, vaan se, mikä oikeasti vaikuttaa lukkojen avaamiseen.

Vaikeustason ilmaisin: Hyödyllinen mutta epäluotettava #

Suurin lisäys: voit nyt nähdä lukon vaikeustason ennen avaamisyritystä. Ilmaisin näyttää korostettuja lukkosymboleita — mitä enemmän symboleita, sitä vaikeampi lukko.

Kuulostaa hyvältä, eikö? Tässä on kuitenkin ongelma.

Pelaajat raportoivat, että ilmaisin on epäjohdonmukainen. “Helppoina” merkityt lukot (2 symbolia 4:stä) voivat olla yllättävän hankalia, kun taas jotkut “vaikeat” lukot (4 symbolia) aukeavat muutamalla yrityksellä. Yhteisö kutsuu sitä “feikiksi” — ilmaisin ei luotettavasti heijasta lukon alla olevaa todellista kytkentämonimutkaisuutta.

Mielipiteeni: Se on silti parempi kuin ei mitään. Ennen patchia sinulla ei ollut mitään tietoa. Nyt tiedät ainakin, kannattaako save-scummata vai yrittää livenä. Mutta älä luota siihen sokeasti — “keskitason” lukko taitotasolla 0 on silti painajainen.

DLSS/FSR-kaatumiset: Korjattu… suurimmaksi osaksi #

Patch korjaa DLSS- ja FSR-kaatumiset. VPEsports testasi RTX 4070:llä: nolla kaatumista 6 tunnin testauksen aikana. Aiemmin peli kaatui vaihtaessa DLSS- ja FSR-tilojen välillä. Tämä on aidosti korjattu.

Mutta tässä on se, mitä patch notesit eivät kerro: FSR Frame Generation on nyt rikki. Steam-pelaajat raportoivat, että FSR frame genin kytkeminen ei tee mitään — ei FPS-muutosta, ei visuaalista eroa, eikä Steam-overlay enää näytä “FSR”-merkintää frame counterissa. Jos luotit FSR frame geniin suorituskyvyn takia, olet jumissa perusrenderöinnissä seuraavaan patchiin asti.

Kiertotie: Downgradaa previousrelease beta-haaraan Steamissa (Oikea klikkaus → Properties → Game Versions & Betas → previousrelease). Huom: downgraden jälkeen sinun on ehkä nimettävä G1R-Win64-Shipping.exe muotoon G1R.exe, jotta Steam tunnistaa pelin.

Suorituskyky: Oikeasti parempi #

Testien todelliset luvut:

  • PS5 Pro: Vakaa 60fps Vanhalla leirillä (aiemmin putosi 45fps:ään)
  • PC RTX 4070: 80-90fps samoissa kohtauksissa
  • Tallennusten korruptoituminen: Korjattu — valikon painikkeet eivät enää jäädy tallennuksen aikana
  • Gorn Troll -taistelu: Gorn oikeasti hyökkää ja tekee vahinkoa nyt (aiemmin hän vain juoksi ympäriinsä)

Mikä on vielä rikki #

  • FSR Frame Generation — ei toimi patchin jälkeen (katso yllä)
  • Xbox Series S: Äänet katoavat ajoittain välivideoiden aikana
  • Vanhat NVIDIA-ajurit (<535): Hiiren kursori jäätyy inventaariossa
  • Ilmaisimen luotettavuus: Vaikeustasomerkinnät eivät aina vastaa todellista monimutkaisuutta

Kannattaako päivittää? #

Kyllä. Huolimatta FSR frame gen -ongelmasta, vakausparannukset ovat merkittäviä. DLSS toimii ilman kaatumisia, tallennukset eivät korruptoidu ja vaikeustason ilmaisin — vaikka epätäydellinen — antaa tietoa, jota sinulla ei aiemmin ollut. Jos tarvitset FSR frame genia, pysy toistaiseksi edellisessä versiossa.


Miten lukituksen avaaminen oikeasti toimii (ja miksi kaikki vihaavat sitä) #

Remake muokkaa täysin alkuperäisen Gothicin yksinkertaisen “vasen-oikea-vasen” -muistipelin. Tässä on uusi järjestelmä:

Lukon anatomia #

Kun klikkaat lukittua arkkuun, kamera zoomaa mekanismiin. Näet:

  • Levyt (Kerrokset): Horisontaalisia segmenttejä, 3–8 lukon vaikeustasosta riippuen.
  • Pinnit: Jokaisella levyllä on kultainen pinni, joka on yhdessä seitsemästä reiästä (paikat 1–7).
  • Tavoitteesi: Siirrä jokainen pinni reikään #4 (keskelle). Kun pinni on keskellä, se ponnahtaa ylös ja hehkuu punaisena.

Kuulostaa helpolta, eikö? Tässä on kuitenkin ongelma.

Kytkentä-painajainen #

Yhden levyn liikuttaminen vaikuttaa muihin. Jokaisessa lukossa on piilotettuja “kytkentäsääntöjä”:

  • SAMA (SAME): Levy A ja Levy B liikkuvat samaan suuntaan.
  • VASTAKKAINEN (OPPOSITE): Levy A liikkuu vasemmalle, Levy B oikealle.
  • EI YHTEYTTÄ (NONE): Ei yhteyttä (nämä ovat ystäviäsi).

Taitotasolla nolla ratkaiset käytännössä yhtälöryhmää sokeasti. Jos työnnät levyä liian pitkälle, lukonavaajasi katkeaa — yleensä jo kahden virheen jälkeen. Lukonavaaja napsahtaa poikki, palapeli nollautuu, ja olet menettänyt yhden avaajan ja viisi minuuttia elämästäsi.

Kuten yksi Steam-arvostelija totesi: “Tämä on herkkuleinen kamppailu. Yhden levyn liikuttaminen vaikuttaa kaikkeen. Tarvitset tohtorin tutkinnon lineaarialgebrasta avataksesi talonpojan arkun.”

Reaaliaikaisuusongelma #

Tässä on se pahin: peli ei pysähdy, kun avaat lukkoa. Jos olet kielletyllä alueella ja vartija kävelee ohi? Jäät kiinni. Jos olet veden alla? Hukut samalla kun ratkaiset palapeliä.


Vedenalainen arkku, joka sai minut rage-quittamaan #

Löysin tämän arkun Silasin tavernan alta Uudella leirillä. Se on veden alla. Sinulla on ehkä 30 sekuntia happea. Lukossa on 5 kerrosta ja monimutkaiset kytkennät.

Yritin kaksitoista kertaa. Kaksitoista kertaa hukkusin, koska en ehtinyt ratkaista palapeliä tarpeeksi nopeasti. Saalis? Pullo olutta ja kaksi palaa rottalihaa.

Tämä on hetki, jolloin useimmat pelaajat joko:

  1. Asentavat Nexus-modin, joka poistaa lukituksen avaamisen kokonaan, tai
  2. Oppivat järjestelmän kunnolla.

Valitsin vaihtoehdon 2. Tässä on mitä löysin.


Vaihe vaiheelta: Näin avaat minkä tahansa lukon rikkomatta avaajia #

Vaihe 1: “Heilutus-testi” (Tunnista levysi) #

Ennen kuin teet mitään, heiluta jokaista levyä vasemmalle ja oikealle yhden klikkauksen verran. Katso, mitkä muut liikkuvat. Kartaitat kytkentöjä:

Jos liikutat A:ta ja…Levy on…
Vain A liikkuuVapaa levy — paras ystäväsi, ratkaise tämä ensin
B liikkuu samaan suuntaanSama-kytketty A:han
B liikkuu vastakkaiseen suuntaanVastakkain-kytketty A:han
Useat levyt liikkuvatMonimutkainen ketju — jätä viimeiseksi

Tee tästä muistiinpano. Paperilla tämä vie 30 sekuntia. Käytännössä se säästää sinulta 30 minuuttia turhautumista.

Vaihe 2: Ratkaise vapaat levyt ensin #

Vapaat levyt (ei yhteyksiä mihinkään) ovat triviaalin helppoja. Siirrä ne suoraan paikkaan 4. Valmis. Tämä vähentää palapelin monimutkaisuutta välittömästi.

Vaihe 3: Hoida sama-kytketyt parit #

Jos Levy A ja Levy B ovat SAMA-kytkettyjä:

  • Ne liikkuvat yhdessä.
  • Siirrä molempia kohti paikkaa 4 samanaikaisesti.
  • Niiden välinen etäisyys pysyy vakiona.

Strategia: Selvitä ensin, mihin kunkin pinnin pitää mennä, ja siirrä niitä sitten yhtenä yksikkönä.

Vaihe 4: Vastakkain-kytketyt parit (Nuo hankalat) #

Jos Levy A ja Levy B ovat VASTAKKAIN-kytkettyjä:

  • A menee vasemmalle, B oikealle (tai päinvastoin).
  • Yksi klikkaus A:han = yksi klikkaus B:hen vastakkaiseen suuntaan.

Pro-vinkki: Vastakkaiset parit ovat itse asiassa helpompia, kun huomaat ne. Muista vain, että yhden liikuttaminen siirtää toista automaattisesti takaisin. Päätä yksi suunta ja katso, kun toinen levy putoaa paikalleen.

Vaihe 5: Kultainen sääntö — Älä koskaan työnnä reunaan asti #

Lukonavaaja katkeaa, kun työnnät levyn paikan 1 tai 7 ohi. Taitotasolla nolla saat kaksi virhettä. Taitotasolla 1 saat neljä.

Turvallisin tapa: pidä jokainen levy paikkojen 2 ja 6 välissä. Älä testaa reunoja, ennen kuin tiedät kaiken olevan kohdallaan.


Se yksi investointi, joka muuttaa kaiken #

Tässä on salaisuus, jota peli ei kerro sinulle:

Treenaa lukituksen avaamista Fingersin kanssa Vanhalla leirillä. Se maksaa 10 oppimispistettä ja 100 malmia.

Miksi tämä on tärkeää:

TaitotasoVirheitä ennen katkeamistaKytketyt levytPalapelin monimutkaisuus
0 (treenaamaton)2Kaikki levyt kytkettyMaksimaalinen kaaos
1 (10 LP, 100 malmia)4Yksi kytkentä poistettuHuomattavasti yksinkertaisempi
2 (30 LP, 300 malmia)6Kaksi kytkentää poistettuOikeasti hallittavissa
3 (50 LP, 500 malmia)8Kolme kytkentää poistettuMelkein helppo

Taitotasolla 1 lukonavaajasi ei katkea toisella virheellä — vaan neljännellä. Palapeli muuttuu myös fyysisesti yksinkertaisemmaksi, koska levyjen välisiä kytkentöjä poistetaan.

Tämä on yhteisön suurin valitus, jonka Alkimia Interactive on myöntänyt: “Järjestelmästä tulee paljon helpompi, kun pelaajat investoivat taitopisteitä.” Ongelma? Kukaan ei kerro tätä sinulle.

Kärsin 6 tuntia ennen kuin löysin Fingersin. Älä ole kuten minä.


Mistä saa lukonavaajia #

Ennen kuin voit treenata, tarvitset lukonavaajia. Täältä niitä löytyy:

SijaintiNPCHinta
Vanha leiriMordrag (portin lähellä)30 malmia
Vanha leiriDexter (markkinoiden lähellä)25 malmia
Uusi leiriKalastajan mökki (piilotettu)Ilmainen (loot)
ErikoisetSatunnaiset kaivajien mökitIlmainen (varastaminen)

Pro-vinkki: Osta 10–15 lukonavaajaa ennen treenaamisen aloittamista. Rikot muutaman oppiessasi järjestelmää.


Edistynyt strategia: Vedenalaiset arkut #

Muistatko sen arkun Silasin tavernan alla? Näin hoidat sen hukkumatta:

  1. Tallenna ennen sukellusta (itsestäänselvää, mutta kriittistä).
  2. Pidätä hengitystä pinnalla — mene alas täydellä hapella.
  3. Tee heilutus-testi ensin — ÄLÄ yritä ratkaista sokeasti.
  4. Työskentele pätkissä — nouse pintaan hakemaan happea, mene takaisin alas.
  5. Jos lukko on liian monimutkainen, palaa myöhemmin — taitotason 2 jälkeen kytkentöjä on vähemmän.

Vesiputousarkku (Vanhan leirin uloskäynnin lähellä) sisältää terästä, nahkasuikaleita, rautaa ja kultahypyhkymiä — vaivan arvoinen. Silasin tavernan arkku? Rehellisesti, jätä väliin. Loot on roskaa.


Mitä yhteisö sanoo (Et ole yksin) #

Tämän oppaan kirjoittamisen jälkeen selasin globaalia yhteisöä nähdäkseni, vastasiko kokemukseni muiden kokemuksia:

Reddit #

“Lukituksen avaamisjärjestelmä on jumalauta kamala. Aivan hirveä.” — u/LengthAtHeart “Poistin sen lopulta pelistä tällä modilla.” — sama ketju, viitaten Nexus-modiin.

Steam-arvostelut #

“Iloa imevä askare. Sellaista palapeliä, joka toimii kerran, mutta ei toistuvana RPG-mekaniikkana.”

“Satunnaisilla kaivajilla on Fort Knoxin turvallisuus mökeissään. Miksi talonpoika tarvitsee 6-levyisen lukon?”

Bilibili (Kiinalainen yhteisö) #

“直到碰到撬锁环节,太麻烦了。隔壁天国做这么好榜样不学一下,在这算数背板做题玩,真是枯燥。”

Käännös: “Kunnes pääsin lukkojen avaamiseen. Liian vaivalloista. Kingdom Come: Deliverance antoi niin hyvän esimerkin, mutta he eivät oppineet siitä. Täällä teen matikan muistia ja palapelejä. Niin tylsää.”

“不过加入新营地后学了1级撬锁后,去新旧营地撬箱子就简单多了。”

Käännös: “Mutta sen jälkeen kun liityin Uuteen leiriin ja opin tason 1 lukituksen avaamisen, arkkujen avaaminen vanhalla ja uudella leirillä tuli paljon helpommaksi.”

Jopa kiinalainen yhteisö tuntee samoin — ja hekin huomasivat, että taitojen kehittäminen on salaisuus.

Kehittäjän vastaus #

Alkimia Interactive on myöntänyt “erittäin ristiriitaisen” palautteen lukituksen avaamisesta. Heidän lausuntonsa: “Järjestelmästä tulee paljon helpompi, kun pelaajat investoivat siihen taitopisteitä.”

He ovat oikeassa — mutta heidän olisi pitänyt tehdä tästä selkeämpää pelin sisällä.


“Vihaan tätä edelleen” -ratkaisu #

Jos olet kokeillut kaiken ja et silti siedä lukituksen avaamista:

  1. Nexus Mod: “Remove Lockpicking” — ohittaa minipelin kokonaan.
  2. Nexus Mod: “Lockpicking Color Hints” — lisää visuaalisia vihjeitä, jotka näyttävät mihin suuntaan kutakin levyä pitää liikuttaa.
  3. FireSpark81:n Lockpicking Calculator — web-työkalu osoitteessa firespark81.github.io/Gothic1LockpickingCalc — syötä lukon tila ja saat ratkaisujärjestyksen.

Henkilökohtaisesti suosittelen pysymään vanilla-versiossa ainakin taitotasolle 1 asti. Palapeli on aidosti tyydyttävä, kun ymmärtää logiikan. Sitä ei vain… selitetä hyvin.


Loppusanat #

Gothic 1 Remaken lukituksen avaamisjärjestelmä ei ole huono. Se on armoton ja selittämätön.

Ero “tämä on maailman huonoin järjestelmä” ja “tämä on itse asiassa aika nerokasta” välillä on tarkalleen 10 oppimispistettä ja 100 malmia — yhden treenisession hinta Fingersin kanssa.

Peli julkaistiin 5. kesäkuuta 2026 PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X|S:lle. Jos luet tätä ensimmäisen viikon aikana ja kamppailet lukkojen kanssa: treenaa taito ensin, tuomitse sitten. Lukonavaajasi kiittävät sinua.

Ja se vedenalainen arkku Silasin tavernan alla? Jätä väliin. Jotkut lukot eivät ole avaamisen arvoisia.


Onko sinulla oma lukituksen avaamisen kauhutarina tai löysitkö kikan, jonka minä missasin? Jätä se kommentteihin. Ja jos tämä opas pelasti sinut rage-quittaukselta, jaa se kaverille, joka kamppailee lukkojen kanssa.

Lähteet: