Halo Infinite ranked tulee pilaamaan elämäni ja olen kunnossa sen kanssa

"Halo (Kuvan luotto: Microsoft)

Halo Infinite ranking on haastava, mukaansatempaava ja toisinaan täysin tuhoisa. Se on kaikin tavoin hyperkeskitetty versio Halo Infinite -moninpelistä, joka korostaa sekä pelin parhaat puolet että kipeästi parannettavaa.

Halo Infinite ranking -peliin pääset mukaan pelkällä taistelukiväällä Arenan vakiona rynnäkkökiväärin ja pistoolin yhdistelmän sijaan. Sinun ja kolmen muun pelaajan on työskenneltävä kuin hyvin koulutettu spartalainen armeija voittaaksesi vihollispelaajat Capture the Flag-, Oddball-, Stronghold- ja Slayer-otteluissa, ja jokainen ottelu tuntuu jännittyneemmältä kuin seuraava. Täällä ei ole ajoneuvoja, vain satunnainen voimaase, ja jokainen yritys siepata se todennäköisesti maksaa sinulle.

Halo Infinite -sijoitus ei ehkä sovi kaikille, ja se saattaa tarvita vakavia päivityksiä, kuten mahdollisuuden valita soittolistoja tai paremman tavan nähdä tilastot, mutta se on silti puhtain Halo-kokemus. Ensimmäisenä iltana, kun pelaan sitä, tunnit lipsahtavat pois, kun hikoilen jännittyneissä Slayer-otteluissa ja huomaan tutun tunteen sekoittumisen. Aivan kuten kamppailuni saavuttaa tasolle 50 Halo 3:ssa, tunnen rankatun pakkomielteen alun hiipivän niskaani. Se on pitänyt minua otteessa nyt yli viikon ajan – kirjaudun sisään joka ilta ja jauhaan joitakin rankattuja otteluita yrittääkseni nousta seuraavalle tasolle. Halo Infiniten kilpailupelissä on korkeat ylä- ja alamäet, enkä tekisi sitä millään muulla tavalla.

Taistelu kehittyi

"Halo

(Kuvan luotto: 343 Industries)

Halo Infinite ranked on kuin Halon tiivistetty olemus. Ei ole olemassa suuria karttoja eikä ajoneuvoja, ja ainoat pelitilat, joita pelaat, ovat sellaisia, jotka vaativat tiimityötä tai erittäin vaikuttavaa K/D-suhdetta. Jokainen syntynyt voimaase käynnistää intensiivisen tulitaistelun, ja kartan liikkeestä tulee melkein yhtä tärkeä kuin sinun tarkkuus.

Tiedät kartan sisältä ja ulkoa vain muutaman kierroksen jälkeen, koska opit sen asettelun kantapään kautta – jos et tiedä näkölinjaa tai reittipistettä, jonka avulla vihollinen voi päästä taaksesi, johtaa melkein aina nopea kuolema. Ranking-peli pakottaa sinut myös hallitsemaan Halon perusmekaniikka: päälaukaukset, lähitaistelut ja kranaatinheitot. Melkein jokainen ranking-ottelu alkaa räjähdysmäisellä frag-kranaatilla, joka räjähtää ympärilläsi, ja pelaajat vuorottelevat heittelevät niitä sinua kohti ja ottavat potkumia taistelukiväärillä. Ah, taistelukivääri.

LUE LISÄÄ

"Halo

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Halo Infinite -kauden 1 ensivaikutelma

Olen harjoitteleva BR-kirkon jäsen, joten olin innoissani pelatessani ensimmäisen Halo Infinite -sijoittuneen otteluni ja nähdä, että ainoa aloitusaseesi on keskialueen kivääri. Kolmen kierroksen räjähdysase vaatii tarkkuutta, ja siihen voi olla hieman vaikea päästä käsiksi, mutta kun teet niin, olet lähes pysäyttämätön. BR on Halo.

Lue myös  Kaikki Palworldin jalostusyhdistelmät ja -järjestelmä selitettynä

Tiedät pelaavasi kovaa joukkuetta ranking-ottelussa, kun pystyt hädin tuskin tähdämään BR:n tähtäimeen, ennen kuin Spartanisi hätkähtää pois tähtäimestä. Jos et voi käyttää BR:ää, et voi pelata paremmuusjärjestykseen. Mutta kun olet oppinut aseen läpikotaisin, siirryt sijoittuneesta pelaamaan Big Team Battle – tai Quick Play -peliä, joten voit etsiä kiväärin karttoja. Kuten suurimmassa osassa Haloa, taitojen katto on korkea, mutta sitä lähemmäs kiipeäminen tuntuu vaarallisen voimakkaalta.

Sijoitus ylös

"Halo

(Kuvan luotto: Microsoft)

Tapa, jolla rivit toimivat ranking matchmakingissa, on suoraan sanottuna hämmentävää. Aloita suorittamalla kymmenen sijoitusottelun sarja määrittääksesi, missä olet Halo Infinite -asteikolla, joka alkaa pronssista ja ulottuu aina Onyxiin asti. Pelaat samoja pelitiloja, kun olet virallisesti sijoittunut, oletettavasti samalla tasolla olevien pelaajien kanssa – vaikka tämä näyttää olevan hieman ongelmallista tätä kirjoitettaessa.

Äskettäin Pro Halo -pelaaja Ricky Spanish sanoi Twitterissä: ”Olisi hienoa, jos Infinite ranking -ottelut todellakin olisi tarkoitettu vastaamaan kaikki samanarvoiset pelaajat keskenään sen sijaan, että he tekisivät tyhmää joukkuetasapainotusta. Ei voi edes pelata muiden pelaajien kanssa ilman ottaa peliin mukaan ihmisiä, jotka ovat ehdottomasti alueensa ulkopuolella.” Halon yhteisön johtaja vastasi ja lupasi, että 343 Industries -tiimi ”tutkii raportteja tällaisista otteluista”.

Matchupit eivät ole niin hämmentäviä kuin se, miten sijoitusasteikko todella toimii. Tällä hetkellä olen Platinum 6:ssa, yhden tason päässä Diamond 1:stä – jokaisella nimetyllä sijalla on kuusi numerosijoitusta. Mutta kuinka paljon sijoitusni mukautuu jokaisen ottelun jälkeen, näyttää vaihtelevan suuresti, sillä tietyt ottelut antavat minulle asteittaisen nousun voiton jälkeen ja toiset melkein pudottivat minut Platina 5:stä tappion jälkeen. Tiedämme vain, että sijoituksesi paranee ”kun suoriudut odotettua paremmin”, joten voidaan olettaa, että suuret heikkenemiset johtuvat siitä, että menetit ottelun, jonka 343 mielestä sinun olisi pitänyt voittaa.

Mutta jos nykyinen matchmaking keskittyy joukkueen tasapainottamiseen sen sijaan, että sovitettaisiin samantasoisia pelaajia, kuten Ricky Spanish ehdottaa edellä, tapa, jolla liikut näissä riveissä, on vielä vähemmän järkevää. Se avaa myös oven usein yhteensopimattomille joukkueille, mikä on ehdoton siunaus tavoitepohjaisissa otteluissa – joita et voi kieltäytyä.

Ongelmia valinnan kanssa

"Halo

(Kuvan luotto: 343 Industries)

Ja siinä piilee suurin ongelma Halo Infinite -sijoituksen kanssa, mikä on osoitus Halo Infinite -beetaversion suuremmasta ongelmasta: et voi valita pelitiloja. Tällä hetkellä Halo Infinite antaa sinun hypätä kolmeen soittolistaan: Quick Play, Big Team Battle ja Ranked Arena. Näiden soittolistojen pelitiloja ei voi millään kaventaa, mikä on aivan tuhoisaa pelattaessa paremmuusjärjestykseen.

Lue myös  Tutustu tämän Starfield-aluksen "intohimoprojektin" takana olevaan tekijään, jonka tekemiseen kului yli 4000 tuntia.

Tavoitteeseen perustuvat neljän sivun pelitilat ovat tunnetusti vaikeita, eikä Halo Infinite ranked -trendi hylkää tätä trendiä. Ilman asianmukaista viestintää tai strategiaa Capture the Flag -ottelusta voi nopeasti tulla räjähdys, jos toisella joukkueella on jopa löyhästi koottu pelisuunnitelma. Tällä hetkellä sanoisin, että suurin osa hävittämistäni ranking-otteluista on objektiivisia; jotkin niistä ovat melkein mitään kilpailua, kuten Oddballin häviäminen kahdesta nollaan tai hädin tuskin rikkoa kaksinumeroisia lukuja Stronghold-otteluissa. Se on uskomattoman turhauttavaa, ja vielä enemmän, kun tasoni laskee umpimähkäisesti jälkeenpäin.

Toivottavasti kun Halo Infinite beta päättyy pelin viralliseen julkaisuun 8. joulukuuta, kyvyttömyys valita pelitiloja päättyy siihen. Jotkut pelaajat haluavat esitellä kykyjään strategisissa tavoitetiloissa, kun taas toiset haluavat vain esitellä K/D-suhdettaan Slayerissä. Valinnanvaran antaminen tekee moninpeleistä niin houkuttelevia, varsinkin kun ne ovat ilmaisia, kuten Halo Infinite. Halossa on niin paljon vaihtelua perinteisissä Slayer-otteluissa ja objektiivisessa pelissä, että monet pelaajat erikoistuvat toisiinsa. Siksi valinta on niin välttämätön ranking-otteluissa, joissa minun kaltaiseni Slayer-fanion on pakko kilpailla Oddball-otteluissa.

Halo Infinite -moninpeli edustaa riisuttua versiota 343:n erinomaisesta pelattavuudesta, joka voi olla uskomattoman mukaansatempaava ja jännittävä. Se houkuttelee sinut taistelukivääreillään ja pienempisivuisilla tulitikuilla, mutta sireenin tavoin se vetää sinut syvyyksiinsä valinnanvaraisuudellaan ja sekavalla luokitusprosessillaan. Halo Infinite -listalla on louhittavaa kultaa, ja sen löytäminen on helvetin paljon helpompaa, kun 343 ratkaisee muutamia pelinlaajuisia ongelmia. Siihen asti soitan sitä pikkutunneille asti, kuiskaten kirouksia hengitykseni alla, jotta en häiritse naapureita. Ketä minä vitsailen, teen sen luultavasti edelleen päivitysten julkaisun jälkeen…

Halo Infiniten avulla 343 voi vihdoin astua ulos Bungien varjosta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.