Halo-kiväärikeskustelu on kuollut, eläköön Halo Infinite -taistelukivääri

(Kuvan luotto: 343 Industries) Halo Infinite on vastannut kysymykseen, joka on vaivannut meitä vuodesta 2004: Mikä on paras kivääri Halossa? Koska Halo 2, kolme kivääriä ovat vedonneet huippupisteeseen: hyökkäyskivääri, taistelukvaus ja DMR. Koska kiväärit ovat ensisijaisia ​​aseita, jotka on annettu moninpeli-otteluissa, keskustelu, jonka ympärillä kivääri hallitsee korkeinta, on intohimoinen yksi, jonka kannattaa kaikilla kolmella puolella uskoa kivääri on valittu. Mutta halo ääretön, näyttää siltä, ​​että 343 teollisuutta vie sivua kiväärin keskusteluun. Toki, Assault Rifle on vahva se on koskaan ollut, mutta DMR: n täydellinen poistaminen ja BR: n keskittäminen sijoittuessa pelissä kertoo paljon siitä, miten kehittäjät näkevät Halo Matchmakingin tulevaisuuden. BR on vahvempi etäisyydellä kuin Ar, eikä mikään muu ase, joka on verrattavissa siihen nykyisessä Halo Infinite Meta, muodollisesti julistan sen kaikkien aikojen parhaan halo-kiväärin. Halo ääretön aseita mennä, taistelukivääri on Jumalan taso. Halo-historian kivääri (Kuvan luotto: Bungie)LUE LISÄÄ (Kuvan luotto: 343 Industries) Halo Infinite-kausi 1 ensimmäinen näyttökerta Halo: Combat Evolved oli hyökkäyksen kivääri, läheinen ase, jolla oli korkea tulipalo, joka sulaa liiton, tulvan ja vihollisen Spartans läheltä. Mutta bungie käänsi käsikirjoituksen, kun se esitteli taistelukironnan Halo 2: ssa, avaamalla floodgates (hehe), kun se tuli pelaajan mielipiteisiin. Kolmen kierteinen räjähtävä tarkkuus ase oli uskomattoman voimakas keskipitkällä ja pitkällä alueella ja työskenteli täydellisinä parinaksi, kun sitä käytettiin SMG: n rinnalla (joka korvasi hyökkäyskivääri). BR / SMG-yhdistelmä oli kuin Charcuterie-aluksella oleva aseekvivalentti, joka tarjoaa parhaan aseen makuja yhdelle levylle. Sitten asiat saivat monimutkaisia. Halo 3 tarjosi sekä ar että BR, tehokkaasti halogeeni pelaajat kahteen leiriin. Kilpailevat kiväärit aiheuttivat pelaajien välisen riffi, jossa oli joitain korkeat tulipalon, kun taas toiset haudattiin BR: n kirurgiseen tarkkuuteen – kolmipyöräinen purske päähän voi olla erityisen tappava. Mutta Bungie ei ollut tyytyväinen maaseen halogeenin 3, ja päätti lisätä toisen aseen sekoitukseen monimutkaistaa asioita: DMR. DMR, tai nimetty Marksman Rifle, korvattiin BR Halo: REACH. DMR istuu jonnekin BR: n ja ampujan kiväärin välissä, kun tulipalo ja tarkkuus tulee – sillä on yksi pyöreä tulenopeus, jota voidaan nopeuttaa nopealla laukaisulla ja vaikuttavalla tarkkuudella etäisyydellä. Sen etäisyys AR: stä Reachin kiväärin vaihtoehdoista tuntuu paljon erillisemmäksi, tehokkaasti lopettaa keskustelu AR vs Br Secemacy. Sitten tuli Halo 4, ensimmäinen kehittäjä 343 teollisuuden ensimmäinen peli. Se tuntui yrittäessään merkitä kaikki laatikot, mikä teki Halon moninpelaaja niin houkutteleva, mutta valitettavasti paljon valittuja laatikkoja aiheutti konvertoidun sotkun. Halo 4 sisälsi AR, BR, ja DMR, kaikki olivat ensisijaisia ​​asevaihtoehtoja, laajentamalla ripsien välistä rift. Niin oikeudenmukaisena kuin suorituskyky menee, kaikki kolme kivääriä oli olemassa eräänlaisessa hämärässä keskikohdassa, jossa käytät harvoin tuntui olennaisesti erilaisen kuin toisen käyttäen. Siksi Halo 5 piti kaikki kolme, mutta yritti säätää heitä hieman niin, että BR tunsi enemmän päättäväisesti AR: n ja DMR: n välisen vaihtoehdon. Tässä on, että BR Supremacy alkoi muokata, koska pelaajat löysivät, että reooled kivääri on yleisesti hyödyllinen useissa tilanteissa. Toisin kuin AR, se voisi osua tavoitteita yli muutaman metrin etäisyydellä, ja toisin kuin DMR, se voi pitää omaa palontorjuntaan. Ja Halo Infinite tekee hyvin selväksi, missä se seisoo kivääri keskustelun se poisti DMR olemassaolosta. Battle Rifle Supremacy (Kuvan luotto: Xbox Game Studios) Halo Infinite korvaa DMR: n VK78-komennolla, automaattinen kivääri, joka on tarkkoja etäisyydellä melko raskaan kelauksen ansiosta, joka sisältää huomattavan kuonon nousun. Commando ei ole missään tapauksessa todellinen swap DMR: lle, koska se tuntuu enemmän kuin ase, joka istuu jonnekin AR: n ja Br. Mielenkiintoista on tarpeeksi, DMR: n irrottaminen yhtälöstä ja ohjaa AR: n laatua (mikä ehdottomasti silppurit tässä pelissä) tarkoittaa, että halo infinite tyhjentää tehokkaasti BR: n lattian. Se on valokeilassa, tarkalleen missä sen on oltava. Mitä tulee Halo-kiväärikeskusteluun, valitsin puolen Halossani 3 päivää, kun olin Team SWAT:n uskonnollinen pelaaja. SWAT on pelitila, jossa sinulla ei ole kilpiä, ei liikeseurantaa ja vain tarkkuusase, kuten BR tai käsiase. Päälaukaukset ovat erittäin tappavia, joten SWAT-pelaajista tuli kirurgeja kolmen laukaisuaseella, ja minusta tuli päivystävä pääkirurgi. Rakastan BR niin paljon, että kun halogeen 4 tarjosi DMR: n kuormitettuna vaihtoehtona SWAT-otteluissa, vieriin sen varustamaan luotettavaa taistelukivääri. Voit kuvitella, kuinka innoissaan olin kun pudotan ensimmäiseen haloon ääretön sijoittui ottelun ja näki ainoa aseeni oli Br. Olen nopeasti palannut vanhoihin tottumuksiin, hyppäämällä reunusta vain, jotta voisit viedä vihollisen pään yli, kun irrotan muutamia purskeja tai lukittu kranaatti jonkun jalkoihin ja ajoi br headshot oikein, kun se räjähtää. Halo Infinite BR istuu jonnekin Halo 3: n BR: n ja Halo 5: n BR: n välillä aikaa tappaa (TTK), kuten YouTuber Aozolai osoittaa. Se on hieman hitaampi saada tappaminen kuin halo 5 BR, mutta uskon vakaasti, että tämä on tarkoituksenmukaista. Vahvemman AR-silppuri, joka murskaa ihmisiä lähietäisyydeltä ja kourallinen uusia pitkän kantaman aseita, kuten Stalker Rifle ja Shock Rifle, BR sopii täydellisesti Halo 5:n sille varaamaan tilaan. Se on täydellinen keskipitkän ja pitkän kantaman ase. joka tappaa vihollisen neljällä räjähdyksellä – eikä niiden tarvitse edes olla päätä myöten Halon suojausjärjestelmän ansiosta. Koska päälaukaukset ovat tappavampia, kun spartalaisen kilpi on haljennut, voit lyödä kolme vartalolaukausta BR:llä, murtaa kilven ja ampua viimeisen laukauksen heidän päähänsä. Välitön räsynukke. Taistelukivääri pysyy korkeimman halo-aseen, joka tarjoaa kasvojen sulava tarkkuutta ja melko nopea TTK, joka tekee siitä tappavan kaikkiin pelitilaan. Jos et ole kaikki niin suuri tarkkuudella, kaksi purstaa ja lähitaistelu laski vastustajasi tai seitsemän purstaa keholle. Jos olet kirurgi, jolla on pirun asia, halkeilevat kilpi ja toimittaa yhden purskeen päähän pääsee läpi monia otteluita. Battle-kivääri on Halo Universumin monityökalu, ja Halo Infinite kohtelee sitä kunnioituksella, jota se ansaitsee. Pitkä elää BR, rukoilen alttaritaan loput päivisin. Fracture Tenrai -tapahtuma kertoo Halo Infiniten varhaisesta tilasta enemmän kuin odotin. Alyssa Mercante Alyssa Mercante on toimittaja ja Worksradarin kirjailija Brooklynin, NY: ssä. Ennen alan pääsyä hän sai maisterinsa modernin ja nykyaikaisen kirjallisuuden Newcastlen yliopistossa väitöskirjassa, jossa keskityttiin nykyaikaisiin indie-peleihin. Hän viettää suurimman osan ajastaan ​​pelaamalla kilpailevia ampujia ja syvällisiä RPG: itä ja oli äskettäin PAX-paneeli parhaista videopeleissä. Vapaa-ajallaan Alyssa pelastaa kissoja, harjoittaa italiaa ja leikkii jalkapalloa.

Lue myös  Miten tutkia rikospaikka Alan Wake 2:ssa?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.