Horizon Zero Dawn Modder muuttaa nimettömän NPC: n uuden tehtävälinjan tähtiä

"Horizon (Kuva -luotto: Guerrilla Games / YouTube MaqsIMOUS: n kautta)

Horizon Zero Dawn Modder Maqsimous kirjoitti, rakensi ja kuvasi räätälöityjen Quest -linjan nimettömälle NPC: lle Banuk -heimosta.

Alkuperäisen Questin prologi Kotakalin kappale on yksinään kuusi minuuttia, ja koko sarja on valtava. Siinä tähdet Kotakali, joka tunnetaan aiemmin nimellä ”banuk_hunter_f_09” pelin tiedostoissa ennen kuin Maqsimous muutti ne alkuperäiseksi hahmoksi.

”Luulin, että hän näytti kiehtovalta ja halusin antaa hänelle nimen, joka kuulosti kylmältä ja Banukilta, josta hän on kotoisin”, Maqsimous kertoo Gamesradar+. ”Olin tehnyt niin tiettyjen NPC: ien kanssa kauan ennen kuin modit ilmestyivät, ja kun voimakas mod, jonka avulla voin säätää peliä, syntyi idea yhdistää tämä käsite ja käyttää modin voima luoda täydellinen kertomus Jotta hän voisi tehdä tämän selkänojan, hän on tullut elämään. ”

Maqsimous pääsi horisontin nolla -aamunkoittoon pistämällä koneet toisiaan vastaan ​​- saatat tuntea heidät 50 tarkkailijan soittamiseen ukkosen ukkosta. Mod -kohtauksen kehittyessä uusia työkaluja julkaistiin ja he kokivat, heidän projektiensa laajuus alkoi laajentua. Kotakalin laulu on kunnianhimoinen, maadoitustarina, jolla on jonkin verran päällekkäisyyttä Horizon Zero Dawnin ja sen Frozen Wilds DLC: n kaanonitapahtumien kanssa, mutta se tutkii myös ympäristöjä ja kohtauksia, joita ei ole nähty peruspelissä.

”Voit muuttaa kellonaikaa ja keskeyttää sen, voit muuttaa säätä, voit jopa nopeuttaa tai hidastaa pelin tosiasiallista nopeutta”, he selittävät. ”Täällä on paljon sisältöä tutkittavaksi, ja henkilökohtaisin suosikkini se on pystyä tutkimaan tavanomaisen pelikartan ulkopuolella. Tavallisen kartan ulkopuolella on massiivinen laajuus täysin kehittyneestä erämaasta ja käytän Paljon sitä videoilleni. ”

”Tarinoiden luominen vie hullua määrää työtä. Usein kutotan NPC: tä ja keskeytä AI -prosessointi, jotta ne eivät liiku minnekään”, Maqsimous jatkuu. ”Sieltä voin perustaa kamerakulmat, tallentaa ja muokata sitten postitse. Joskus voin jopa muuttaa myös maailmaa; voisin kutistua savussa tai liekissä tai muissa rekvisiitteissa asettaakseni mitä tarvitsen käsikirjoitukselle, jonka minä olen ovat kirjoittaneet etukäteen.

”Joten se alkaa vaihtamalla Aloyn hahmomallin Kotakalin malleihin. Joskus tallennan pelin tavallisella kameralla hänen hartioidensa yli, ja toisinaan voin irrottaa kameran ilmaiseksi nokkaksi ja tallentaa mitä tarvitsen paikalle. Kaikki. Tästä on mahdollista vain tällä yhdellä modilla, loput käyttävät peliä vain 4K: n lopullisissa grafiikka -asetuksissa. ”

Horizon Zero Dawn on PlayStation -peli, jonka PC: lle siirretään ja myöhemmin modderien murtama, joten luonnollisesti tällainen räätälöinti ei aina toimi täydellisesti. Maqsimous sanoo, että he joutuvat säännöllisesti kaatumisiin rakentaessaan monimutkaisia ​​kohtauksia tai kutevia NPC: tä, ja tämä pakottaa heidät löytämään kiertotapoja tarinansa puitteissa.

Lue myös  Starfield -aseet, modit ja vauriotyypit selitetyt

”Se todella tekee minut onnelliseksi, kun näen [Horizon -fanit] pitävän ja vastaneen positiivisesti tuottamiin asioihin”, Maqsimous sanoo heidän valmiista Kotakali -sarjastaan. ”Se vie paljon aikaa ja työtä, mutta se ei tunnu olevani työ minulle. Rakastan vain sen tekemistä.”

Horizon Zero Dawn -pelaajat tekevät myös uskomattomia asioita peruspelissä, kuten , joka kaataa kovimman vihollisensa 12 sekunnissa. Jos PC -tavarat ovat kuitenkin sinulle uusia, ota kuitenkin Katso vsync, freesync ja g-Sync selitti .

"Austin Austin Wood

Austin Freelancen kaltaisille PC -pelaajille, Eurogamerille, IGN: lle, Sports Illustratedille ja muille päätellen journalismin tutkinnon suorittaessa, ja hän on ollut Gamesradar+: n kanssa vuodesta 2019. He ovat vielä ymmärtäneet, että hänen asemansa henkilöstön kirjoittajana on vain peite ylöspäin Uransa kattava kohtalo-sarakkeelle, ja hän on pitänyt Rusea keskittyen uutisiin ja satunnaiseen ominaisuuteen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.