Indiana Jones and the Great Circle tuntuu kaikkein palkitsevimmalta, kun olet salamyhkäinen, ja se valloitti sydämeni yhdellä pienellä viittauksella

On pimeä ja myrskyinen yö Indiana Jones and the Great Circle -elokuvassa, ja demosessioni alkaa, kun kuljen Marshall Collegen käytävien läpi. Joku on murtautunut sisään ja jättänyt jälkeensä mutaisia jalanjälkiä ja tuhoa. Seuraan salaperäistä tunkeilijaa perässä, mutta en voi estää itseäni harhautumasta ympäristööni. Poikkean nopeasti suunnitellulta reitiltäni, kun näen oven, joka on hieman raollaan, ja on mahdotonta olla tutkimatta sitä. Minut palkitaan kiertomatkasta löytämällä Marcus Brodyn – luennoitsijakollegan ja Indyn ystävän – kirjoittama kirjeenvaihto, joka todella osoittaa, missä olen. Indiana Jones -elokuvia katsoneena varttuneena ja arkeologin ammatista aina yliopistoon asti haaveilevana en voi olla arvostamatta yksityiskohtiin kiinnitettyä huomiota.

Tuntuu kuin minut olisi siirretty suoraan paikkaan, jossa Indy antoi tunnetusti opetuksen neoliittisesta hautapaikasta ihastuneelle yleisölle Kadonneen arkin löytöretkillä -elokuvassa. Kuten luova johtaja Axel Torvenius kertoo, Marshall Collegen herättäminen henkiin oli ”puhdasta tutkimustyötä”, jossa tutkittiin elokuvan paikkaa ”ruutu kerrallaan”, jotta saatiin selville, miten se on kuvattu. ”Olemme myös työskennelleet koko ajan tiiviisti Lucas Filmin pelien kanssa”, Torvenius kertoo. ”Pääsimme käsiksi heidän arkistoihinsa, pääsimme näkemään valokuvia lavasteista, konseptitaidetta, kaikkea korvaamatonta materiaalia, kun yrittää luoda uudelleen jotain tällaista.”

Indiana Jonesin löytäminen

Indiana Jones and the Great Circle -elokuvankaappaus, jossa Indy pitelee esinettä Marshall Collegessa.

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

”Hän on tämä akateeminen opettaja. Hän on nörtti. Hänellä on pakkomielle arkeologiasta ja salaisuuksien selvittämisestä”

Axel Torvenius, luova johtaja

Kun lopulta revin itseni irti ihailemasta collegen virkistystä, jatkan tunkeutujan seuraamista, joka sattuu olemaan yksi erittäin kookas kaveri, joka tyrmää minut nyrkkitappelussa. Mutta kun voimat eivät toimi Indianan hyväksi, aivot kyllä toimivat, ja pian yritän selvittää, mitä murtovaras on varastanut, inventoimalla, mitä esineitä kaaoksessa on yksinkertaisesti siroteltu ympäriinsä. Vain ensimmäiset 20 minuuttia Indiana Jones and the Great Circle -seikkailun parissa sain jo esimakua siitä, mitä on tulossa – tämä on seikkailu, jossa nyrkkitappelut, tutkimusmatkailu ja arvoitusten ratkaiseminen kulkevat käsi kädessä. Ainoa asia, joka puuttuu heti alusta alkaen, on päiväkirja, josta olen kuullut niin paljon ja jonka avulla voit luetteloida kaikki löytösi ja palata tärkeisiin vihjeisiin.

On pimeä ja myrskyinen yö Indiana Jones and the Great Circle -elokuvassa, ja demosessioni alkaa, kun kuljen Marshall Collegen käytävien läpi. Joku on murtautunut sisään ja jättänyt jälkeensä mutaisia jalanjälkiä ja tuhoa. Seuraan salaperäistä tunkeilijaa perässä, mutta en voi estää itseäni harhautumasta ympäristööni. Poikkean nopeasti suunnitellulta reitiltäni, kun näen oven, joka on hieman raollaan, ja on mahdotonta olla tutkimatta sitä. Minut palkitaan kiertomatkasta löytämällä Marcus Brodyn – luennoitsijakollegan ja Indyn ystävän – kirjoittama kirjeenvaihto, joka todella osoittaa, missä olen. Indiana Jones -elokuvia katsoneena varttuneena ja arkeologin ammatista aina yliopistoon asti haaveilevana en voi olla arvostamatta yksityiskohtiin kiinnitettyä huomiota.

Lue myös  Doom: The Dark Ages tuo suuria muutoksia taisteluun, koska id Software tuli yhteen keskeiseen oivallukseen: "Doomissa jokaisella ammuksella oli merkitystä."

Tuntuu kuin minut olisi siirretty suoraan paikkaan, jossa Indy antoi tunnetusti opetuksen neoliittisesta hautapaikasta ihastuneelle yleisölle Kadonneen arkin löytöretkillä -elokuvassa. Kuten luova johtaja Axel Torvenius kertoo, Marshall Collegen herättäminen henkiin oli ”puhdasta tutkimustyötä”, jossa tutkittiin elokuvan paikkaa ”ruutu kerrallaan”, jotta saatiin selville, miten se on kuvattu. ”Olemme myös työskennelleet koko ajan tiiviisti Lucas Filmin pelien kanssa”, Torvenius kertoo. ”Pääsimme käsiksi heidän arkistoihinsa, pääsimme näkemään valokuvia lavasteista, konseptitaidetta, kaikkea korvaamatonta materiaalia, kun yrittää luoda uudelleen jotain tällaista.”

Indiana Jonesin löytäminen

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Indiana Jones and the Great Circlen kuvakaappaus, jossa Indiana hiipii vihollisen taakse luuta kädessään.

”Hän on tämä akateeminen opettaja. Hän on nörtti. Hänellä on pakkomielle arkeologiasta ja salaisuuksien selvittämisestä”

Indiana Jones and The Great Circle - Indiana kurkistelee varjoista salaa ulos

Axel Torvenius, luova johtaja

Kun lopulta revin itseni irti ihailemasta collegen virkistystä, jatkan tunkeutujan seuraamista, joka sattuu olemaan yksi erittäin kookas kaveri, joka tyrmää minut nyrkkitappelussa. Mutta kun voimat eivät toimi Indianan hyväksi, aivot kyllä toimivat, ja pian yritän selvittää, mitä murtovaras on varastanut, inventoimalla, mitä esineitä kaaoksessa on yksinkertaisesti siroteltu ympäriinsä. Vain ensimmäiset 20 minuuttia Indiana Jones and the Great Circle -seikkailun parissa sain jo esimakua siitä, mitä on tulossa – tämä on seikkailu, jossa nyrkkitappelut, tutkimusmatkailu ja arvoitusten ratkaiseminen kulkevat käsi kädessä. Ainoa asia, joka puuttuu heti alusta alkaen, on päiväkirja, josta olen kuullut niin paljon ja jonka avulla voit luetteloida kaikki löytösi ja palata tärkeisiin vihjeisiin.

Kun pakkaan tavaroitani siirtyäkseni seuraavaan paikkaan jahdatakseni hyvin pitkää tunkeilijaa, ilokseni löydän päiväkirjan jo matkalaukkuni hihaan käärittynä ja rusetilla käärittynä. Tämä keskeinen työkalu on lahja keneltäkään muulta kuin ensimmäisen elokuvan Marion Ravenwoodilta, jota olen pitkään pitänyt yhtenä sarjan parhaista hahmoista. Se on vain pieni kosketus, mutta kun otetaan huomioon Marionin merkitys Indianalle, se on sopiva läpileikkaus, joka saa pelin tuntumaan vaivattomasti kytköksissä elokuviin.

”Me kaikki rakastamme Marionia. Hän on erittäin siisti hahmo. Se on yksi niistä pienistä asioista, jotka on mukava ja tärkeä lisätä, jotta saamme oikean määrän vihjeitä ja nyökkäyksiä olemassa olevaan sarjaan ja elokuviin liittyvään sisältöön. [Yritämme vain löytää niitä paloja, jotka ovat mielestämme täynnä lämpöä ja jotka leikkivät hänen [Indianan] hahmonsa inhimillisellä puolella”, Torvenius sanoo, kun kysymme päätöksestä viitata Marioniin.

”Hän ei ole mikään macho, joka vain tappelee ja murskaa ihmisiä päähän. Hänessä on myös hyvin inhimillinen puoli”, Torvenius jatkaa. ”Hän on akateeminen opettaja. Hän on nörtti. Hänellä on pakkomielle arkeologiaan ja salaisuuksien selvittämiseen, ja tietenkin hän on hyvin inhimillinen siinä mielessä, että hänellä on tunteita ja hänellä on rakkautta. Joten luulen, että se on osa pyrkimystä kuvata häntä hyvin inhimillisenä, lämpimänä hahmona, koska nämä ovat niitä ominaisuuksia, joita olemme päättäneet todella tuoda esiin, jotka näemme ensimmäisissä elokuvissa.”

Lue myös  Roblox Murder Mystery 2 koodit ovat kaikki vanhentuneet.

Viitta ja ruoska

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)Seikkailunhaluinen arkeologi

Indiana Jones ja suuri ympyrä -kuvakaappaus Gizan pyramideista

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Pukeutumisleikeistä kaiken näköpiirissä olevan ruoskimiseen, Indiana Jones and the Great Circlea ohjaa yksi kysymys: ”Mitä Indiana Jones tekisi?”

Vaikka Indiana ei olekaan pelkkää toimintaa, teen oman osuuteni ”tappelemalla ja hakkaamalla ihmisiä päähän”, kun demo vetää minut esimerkiksi Vatikaaniin Italiassa ja Gizaan Egyptissä. Edellinen paikka tuntuu suoraviivaisemmalta, sillä minun on päästävä Costellon huipulle tapaamaan erästä Indianan yhteyshenkilöä. Alueella on useita sotilaita vartioimassa, ja vaikka käynkin heti alussa yhden rähinöinnin, tuntuu salamyhkäisyys tarpeelliselta lähestymistavalta. Itse asiassa, kuten huomaan istuntoni aikana, hiiviskely on paljon palkitsevampaa kuin lähitaistelu.

Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.

Viikoittaiset tiedotteet, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta.

Indiana Jones ja suuri ympyrä -näyttökuva, jossa Indiana nyrkkitappelee sotilasta vastaan

On pimeä ja myrskyinen yö Indiana Jones and the Great Circle -elokuvassa, ja demosessioni alkaa, kun kuljen Marshall Collegen käytävien läpi. Joku on murtautunut sisään ja jättänyt jälkeensä mutaisia jalanjälkiä ja tuhoa. Seuraan salaperäistä tunkeilijaa perässä, mutta en voi estää itseäni harhautumasta ympäristööni. Poikkean nopeasti suunnitellulta reitiltäni, kun näen oven, joka on hieman raollaan, ja on mahdotonta olla tutkimatta sitä. Minut palkitaan kiertomatkasta löytämällä Marcus Brodyn – luennoitsijakollegan ja Indyn ystävän – kirjoittama kirjeenvaihto, joka todella osoittaa, missä olen. Indiana Jones -elokuvia katsoneena varttuneena ja arkeologin ammatista aina yliopistoon asti haaveilevana en voi olla arvostamatta yksityiskohtiin kiinnitettyä huomiota.

Tuntuu kuin minut olisi siirretty suoraan paikkaan, jossa Indy antoi tunnetusti opetuksen neoliittisesta hautapaikasta ihastuneelle yleisölle Kadonneen arkin löytöretkillä -elokuvassa. Kuten luova johtaja Axel Torvenius kertoo, Marshall Collegen herättäminen henkiin oli ”puhdasta tutkimustyötä”, jossa tutkittiin elokuvan paikkaa ”ruutu kerrallaan”, jotta saatiin selville, miten se on kuvattu. ”Olemme myös työskennelleet koko ajan tiiviisti Lucas Filmin pelien kanssa”, Torvenius kertoo. ”Pääsimme käsiksi heidän arkistoihinsa, pääsimme näkemään valokuvia lavasteista, konseptitaidetta, kaikkea korvaamatonta materiaalia, kun yrittää luoda uudelleen jotain tällaista.”

Indiana Jonesin löytäminen

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

”Hän on tämä akateeminen opettaja. Hän on nörtti. Hänellä on pakkomielle arkeologiasta ja salaisuuksien selvittämisestä”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.