(Kuvan luotto: Sony)
Jos olet pelannut Marvelin Spider-Man PS4 -peliä, tiedät jo, kuinka hyvä on tuntua kiivetä sinut pilvenpiirtäjien väliin, kaatamalla itsesi taivaaseen ja romahtamalla kohti jalkakäytävää, ennen kuin käännät tienne takaisin suloiselle kaarelle. Viime aikoina Playstation Lifestyle huomasi, että peliohjaaja Ryan Smith on paljastanut, kuinka paljon työtä tehtiin varmistaen, että todella tuntui Spider-Manilta, kun olit swinging New Yorkissa. Spoileri: se kesti hyvin, hyvin kauan.
(Kuvan luotto: Sony PlayStation)
Gamelab Barcelonassa puhuessaan Smith kertoi, kuinka ”siirtyminen siirtymien kautta – se oli jotain, jossa kun avasimme osan tästä vauhdin siirtymisestä suurten keinujen ja eri paikkojen välillä, voit hypätä pois swingistä, joka oli meille valtava pelinvaihtaja. Lisätään ilmeikäs kamera, joka saa sinut tuntemaan olevasi Spider-Man – kuinka sinusta tuntuu niiden keinujen aikana, sukelluksen aikana, ja miten voimme korostaa sitä kameran kanssa? Kaikki tämä kehitettiin kahden tai kolmen vuoden aikana löytää nämä mahdollisuudet prototyypin perusteella. ”
Kolme vuotta. Niin kauan Insomniac työskenteli vauhdissa Spider-Manissa, mutta näyttää siltä, että se maksoi. Tämän innostavan pyyhkäisyn saaminen ilmassa aivan oikeana on yksi tärkeimmistä asioista, jotta pelaajat tuntevat olonsa aivan kuten Spider-Man, ja pirun pyöriessä New Yorkin kautta tuntuu hyvältä.
Jos et ole vielä pelannut peliä, sinun pitäisi vain piirtää suuria nopeuksia. Spidey voi tavoittaa, kun hän purjehtii ilmassa… tai jos olet jo pelannut sitä, miksi et tule uudelleen ja anna sille toinen mennä, ja kiitos Unettomuus ottaa tällaista hoitoa swingingin yli? Tiedän, että aion.
Jos etsit toista peliä, pidä silmällä parasta Amazon Prime Day -pelin tarjoukset täällä, tai katso alla nähdäksesi, mitä ajattelimme Marvelin hämähäkkimiehestä, kun se tuli ulos!