Jos roolipelit ovat vain yhtä hyviä kuin roolit, joihin he asettavat sinut, The Witcher 3: Wild Hunt on edelleen yksi kaikkien aikojen suurimmista
(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Geralt of Rivia, Valkoinen susi ja Blavikenin teurastaja, on pitkä historia. The Witcher 3: n alussa hän on noin sata vuotta vanha, hänen elämänsä pidentyivät fyysisillä mutaatioilla, jotka merkitsivät hänen tuloaan noidaksi, hirviönmetsästäjien eliittikaderin jäseneksi. Hänen takanaan ovat myös luojan, kirjailijan Andrzej Sapkowskin, kirjoittamat tuhannet sanat sekä satoja tunteja pelaamista kahdessa aikaisemmassa pelissä.
Kaikesta huolimatta se rajoittaa RPG-ihannetta rakentaa hahmo ja asettua sen mukana maailmaan, on virkistävää pelata yhtä spesifistä henkilöä kuin Geralt. Siellä taistelukenttien, saarten, kaupunkien, soiden, huipien ja pohjoisten valtakuntien rantojen yli ovat ihmisiä, jotka kohtaavat ja paljastavat tapahtumat, jotka on kirjoitettu vain hänelle. Edessä on monia valintoja, mutta ne kaikki korostuvat olemalla siitä, mitä Geralt tekisi, ja mitä maailma tekee Geraltin hyväksi.
”Ah, täällä ryömii noita!” huutaa ikuisen tulen kieltäytyvä pappi, kun ohitat. ”Katso! Ruumista muistuttava näky! Eläinsilmät! Tämä on taikuutta, josta on tehty miehen seka.” Jos päätät kohdata tämän taikuutta vihaavan papiston, Geraltilla on vain yksi asia sanottavaa: ”Onko sinulla rohkeutta toistaa tuo herjaus kasvoilleni?” Mutta pappi ei tee parannusta. ”Helposti! Olet mutantti. Friikki. Vanhojen aikojen hyödytön pyhäinjäännös, joka olisi pitänyt polttaa kuin kuihtunut oksa.” Vaikka hakkerointimme nousevat, Geralt sanoo siistiltä; täältä voit näyttää yleisölle papin vaatimuksen tyhjyyden, koska hän ei ole koskaan pelastanut ketään maailman hirviöistä. Kun käännyt pois, se kääntyy häneen, ja sinusta tuntuu, että oikeudenmukaisuutta on palvottu.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Kaikki Geraltin vuoropuhelu, mukaan lukien pelin tarjoamat valinnat, on hyvin hänen, syntynyt väsyneiden periaatteiden miehestä; mies, joka on nähnyt kaiken ja tietää, että näkee kaiken uudestaan. Oman pyrkimyksensä ajatella – löytää tyttärensä Ciri – Geralt ei halua sotkeutua, mutta hänen usein tarvitsemansa palkkiot tarkoittavat yleensä, että hänen on.
Geralt toimii niin hyvin päähenkilönä, koska hänen motiivinsa ja näkemyksensä heijastavat sinun omasi: monien pelien pelaaja, joka on kohdannut lukemattomia tarvitsevia NPC: itä monilla eri matkoilla ja vaatii kultaa uudelle miekalle. Geralt ilmaisee usein mitä ajattelet, reagoi samalla tavoin törmäyksiin ja kauhuihin, joita kohtaat.
”Kesti kauan löytää sinut”, hän sanoo Whoreson Juniorille, rikospomoille, joka kiduttaa ja murhaa naisia ja antaa sinulle kiertotavan, kunnes löydät hänet. ”Ei ollut helppo tie matkustaa. Olen vihainen ja väsynyt. Minun täytyi tappaa monet ihmiset matkan varrella. Jotkut heistä yrittivät huijata minua, jotkut yrittivät valehdella. En pidä siitä hiukan. Minusta tuntuu, että vielä yksi valhe olisi viimeinen katkera pisara täynnä murhetta. Ja sitten. Sitten tekisin jotain, mitä myöhemmin katuisin. ”
Kansantarut #

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Tai ehkä et tule katumaan hänen tappamista. Geraltin kunnia on riittävän joustava heiluttamaan molempia tapoja, ja vaihtoehto on vastaavasti sinun, kun se tulee, koska pelatessasi läheisesti Geraltin hahmoa ja tarinaa, saat silti tehdä laaja-alaisia valintoja, joilla on kauaskantoisia vaikutuksia. Tapa Whoreson Junior ja tehtävä on saatu päätökseen ja kosto on tehty. Säästä hänet, ja hänen monet rikoksensa ja rikkoutuneet kaupat saavat hänet kiinni. Voit myöhemmin kohdata hänet kerjäämässä ja itkemässä kadulla.
Witcher 3: n skenaarioiden mukaan tämä on yksinkertainen. Hahmot ovat harvoin yhtä halveksittavia kuin Whoreson. Maailmassa on syvä epäselvyys, jossa oikean asian tekeminen on melkein mahdotonta, ja täällä, pohjoisessa valtakunnassa, jossa kaksi suurta armeijaa kohtaavat toisiaan kenenkään maan poikki, se on erityisen totta. Juhlittu Bloody Baron -tehtävä on esimerkki siitä, jossa tutkitaan tarkoin vaimoa väärinkäyttävää raakaa Phillip Strengeria.
Tämä itsehenkinen paroni oli tavallinen sotilas, joka nousi konfliktin kautta paroniksi. Hän on vaihtanut uskollisuudet toiselta puolelta, alkuperäisistä temerilaisista, joita hallitsee hullu kuningas Radovid, joka on kutsunut kansanmurhan kaikille taikuuden käyttäjille, hyökkääviin Nilfgaardiin, joita keisari Emhyr johti säälimättömällä aggressiolla. Nyt hänen kansansa ryöstävät ja raiskaavat tiensä maille, joita hän on kaivannut hallitsemaan linnastaan, Crow’s Ahven. Hänen vaatteensa pettävät hänen taustansa, sattumanvaraisen sekoituksen hyvin kuluneista sotilaan panssareista ja upeista kylpytakkeista.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red) Lue lisää Edgeltä

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)
Jos haluat enemmän tällaisia pitkäkestoisia pelijournalismeja joka kuukausi, toimitettuna suoraan kotiovellesi tai postilaatikkoosi, miksi et tilaa Edgeä täällä.
Mutta hän ei ole onnellinen mies; hänen vaimonsa vihaa häntä räikeillä tavoillaan, ja pitkien etsintäsarjojen kautta saamme vakaasti tietää, kuinka hän oli humalassa lyönyt häntä, keskenmenon, hänen pakenemisensa häneltä, kirouksen ja paronin syvällisen syyllisyyden ja menetyksen tunne. Tarina on traaginen, ja sen purkautuessa paroni tulee sympaattisemmaksi. Tarina ei välitä hänen rikoksistaan, mutta ilmaisee tuskan ja kestävän laskeuman, jonka hän kokee heikkona miehenä tilanteessa, joka on hänen ulkopuolella.
Se on malli The Witcher 3: n tarkasta silmästä ihmiskunnalle. Kuten useimmat videopelit, se kiinnittyy mielellään väkivaltaan ja fantasiaan, mutta molemmat perustuvat niiden vaikutuksiin ihmisten elämään. Emme näe suuria taisteluja, mutta kävelemme kuolleiden peltojen, rikkoutuneiden kylien ja pakolaisleirien läpi ja tapaamme niitä, jotka ovat menettäneet rakkaansa niissä.
On olemassa muinaisia vääryyksiä, kirouksia ja ahdistuksia, jotka Geralt paljastaa myötätunnolla, tutkii ja hajottaa murhatun morsiamen murhanhimoisen haamun saadakseen hänet lepäämään. Tämä on maailma, jossa kurjuus on yleistä, mutta paha on harvinaista. Jopa korkeammat vampyyrit, saalistavat ja halveksivat ihmiselämää, vaikka ne ovatkin, esitetään pyöristetyinä hahmoina ja usein sympaattisina The Witcher 3: n viimeisessä laajennuksessa, Blood And Wine.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Tämä on peli, joka kutsuu ymmärtämistä ja usein anteeksiannon sotkuisessa maailmassa, joka ei ole toisin kuin omamme. Ja kun Geralt tapaa olennon, joka ei ole virheellinen ja heikko, se on järkytys. Peilien päällikkö Gaunter O’Dimm on läsnä aivan alussa, White Orchardin pubissa, joka on ennakoinnin hetki, jonka yksityiskohdat ovat selkeät vasta pelin ensimmäisen laajennuksen, Hearts of Stone, saapuessa.
Hän on paholainen, pahantahtoinen ja kaikkivoipa, ilahduttava altistamalla epätoivoiset kirouksille, jotka pidentävät heidän tuskaansa. Geralt ei voi voittaa häntä lihaksilla, mutta voi aivojen kautta, ja vaikka irtisanominen on pohjimmiltaan käsikirjoitettu palapelitaso, se tuntuu tahdon taistelulta jonkun muun ja Geraltin maanläheisyyden välillä.
Tämä ei ole peli, jossa pelaat min-maxing, amoraalista kleptomaania, jota saatat pitää Elder Scrollsissa tai Falloutissa. Noissa peleissä maailma on sinun leikkikenttäsi, paikka, jossa voit hyödyntää erilaisia järjestelmiä voiton ja voiman saamiseksi, pupuostoksilla korottaaksesi akrobatiataitojasi ja asettamalla koreja kauppiaiden pään yli, jotta he eivät näe sinun varastavan heidän tavaroitaan. Geraltin maailmassa juoni on asetettu, ja käteistä ja tasoitusta valvotaan tiukasti. Useimmilla kauppiailla on vähän valmiita käteisvaroja kauppaa varten, ja on usein vaikea erottaa tasaamisen vaikutus taistelukykyyn.
Geralt on loppujen lopuksi yliluonnollisesti taitava soturi, joka pystyy kohtaamaan lecheneja, katakaneja ja vihollisia. Hän ei ole Valittu, eikä kohtalo siunaa häntä. Hän on vuosia koulutettu tulemaan sellaiseksi kuin hän on, ja pelaamaan häntä hyvin tarkoittaa myös oppimista taitavaksi.

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)
Witcher 3: n taistelu voi tuntua aluksi syrjäytetyltä yrittäessään sekoittaa tilastopohjaiset vahingot toimintaperusteiseen ajoitukseen, mutta kyse on todella suunnittelusta ja ennakoinnista: väistämisestä, sitten lakosta ja sitten selvästä. Geralt löytää etunsa kokemuksen, kärsivällisyyden ja tahallisen toiminnan kautta, ja villin napin painallus jättää hänet avoimeksi helposti voitettavaksi korkeammilla vaikeustasoilla.
Geraltin terät ovat vain puolet hänen arsenaalistaan. Hänen tietonsa ja merkkien, öljyjen, juoma-, decoction- ja pommitusten käyttö tulevat omiksi haastavissa taisteluissa. Merkit ovat voimakkaita latausloitsuja, jotka voidaan heittää kutsumaan kilpi tai tulen räjähdys. Geraltin terään levitetyt öljyt tekevät niistä tehokkaampia tiettyjä vihollisia vastaan.
Myrkylliset juomat ja keitot antavat Geraltille erityisiä kykyjä, ja pommit voivat vahingoittaa ryhmiä tai estää taikuutta käyttämästä häntä vastaan. Jokaisella on erityinen käyttö, joko lajeittain tai taktiikoilla, ja jokaisen merkityksen määrittelevät edelleen taitot, jotka ostetaan hänen noustessa ylöspäin, mikä mahdollistaa erikoistuneiden rakenteiden, jotka lisäävät kyltin latausnopeutta ja tehokkuutta, tai kriittiset osumat ja verenvuodat miekaniskut tai kykynsä kestää juoma-aineen myrkyllisyyttä, jotta hän voi ottaa enemmän niistä.
Noitatunnit #

(Kuvan luotto: CD Projekt)
”Witcher 3 kutsuu ymmärrystä ja anteeksiantoa sotkuiseen maailmaan, joka ei ole toisin kuin omamme.”
Geraltin hyvä pelaaminen tarkoittaa siis hänen tietämyksensä hyödyntämistä, hienovaraista tekoa, jonka avulla olet pelannut tätä ennalta määritettyä hahmoa ymmärtämättä sitä. Läheisyys, jonka päätät tuntea tälle tylsälle, väsyneelle miehelle, antaa pääpelille lopullisen kestävän voimakkuuden. Päätavoitteena on löytää Ciri onnistuneeksi, ja peli viettää paljon aikaa hellästi tutkien hänen suhdettaan tyttärensä kanssa ennen kuin he valmistautuvat kohtaamaan villin metsästyksen.
He ovat vihdoin yhdessä, ja silti näemme, kuinka Geraltin maailma romahtaa, hänen noitien järjestyksensä melkein kuollut ja Ciri kohtasi elää erillään hänestä. Pelin päätteeksi kaikki mitä hän voi tehdä on palata tielle elämään jälleen kerran kädestä suuhun, palkkiosta hirviöön ja takaisin.
Tämä surullinen tila tekee vain yhden Veren ja viinin hyvin erilaisista loppuista katartisemman. Koska Geraltilla on oma talo kaukana sodasta ja kun hänellä on kerännyt varoja sen parantamiseksi, hän vierailee Ciriltä. He keskustelevat noitamiehen elämästä ja ajatuksesta asettua. Täällä, heidän istuessaan aurinkoisella kukkulalla, emme tiedä, tuleeko hän todella. Mutta tunne, että Geraltin tarina voi lopulta päättyä, on harvoin tyydyttävä, syntynyt siitä, että hän on asunut hänen kanssaan niin kauan.
Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerranEdge-lehti. Saat enemmän erinomaisia ominaisuuksia, kuten juuri lukemasi, älä unohda tilaa Magazines Directin painettuun tai digitaaliseen painokseen.