Jotta Halo Infinite olisi loistava, sen on omaksuttava franchising-rakkaus pääsiäismuniin

"Halo (Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Videopelin julkaisussa on paljon huolta. Fanit heittävät halutun pelimekaniikan ympärille tai purkavat kiusattuja uusia lisäyksiä. Jos se on erä kerroksisessa franchising-ohjelmassa, käydään kiivasta keskustelua siitä, mihin suuntaan tarinan pitäisi mennä, tai tietyn hahmon kohtalosta.

Kaikki nämä tekijät pitävät paikkansa Halon faneista. Kysymys siitä, voiko päällikkö päätyä sprintiin, käy parhaillaan sisällissotaa. On selvää, että 343 Industries haluaa, että Halo Infinite erottuu edeltäjistään; on innovaatioita, kuten kamppailu, uudet voimanlähteet ja Karkotettujen kyky käsitellä ihmisille suunniteltuja aseita, kun taas Infiniten maailma on myös avoin.

Uudet asiat ovat hienoja, ja ilman niitä videopelit pysähtyisivät. Mutta on yksi asia, jota Halo Infinite ei voi erehtyä – jotain, joka erottuu muista AAA-nimikkeistä. Halolla on aina ollut joitain merkittävimpiä pääsiäismunia pelaamisen historian aikana. Combat Evolvedin jälkeen salaisuudet ovat olleet katkottua kappaletta jokaisesta nimikkeestä, puhuvien Gruntsista piilotettuihin kehittäjien merkkeihin: Halo Infiniten on jatkettava tätä perinnettä.

”Se on aina jotain, jonka ihmiset yhteisössä, he vain tietävät siitä”, sanoo GeneralKidd, Halo YouTuber, jonka kanava on omistettu Halon kerrosten kuorimiselle, löytämällä hämärää opetusta jokaisessa nurkassa ja haarassa: ”Se on melkein kuin toinen tärkeä näkökohta Pääsiäismunien löytäminen on kuin perinne, joka jokaisen on tehtävä jossain vaiheessa Haloa pelatessa. ”

Pääetsivä

"Halo

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios) Lue lisää

"Apex-legendat"

(Kuvan luotto: Electronic Arts)

Apex Legendsin kausi 9 on kaikkien aikojen suurin päivitys

Videopelien pääsiäismunien historia on hyvin dokumentoitu. Warren Robbinettia pidetään esivanhempana. Kun Atari ilmoitti hänelle, ettei hänelle anneta tunnustusta seikkailun luomisesta, joka julkaistiin vuonna 1980, hän otti asiat omiin käsiinsä piilottaen nimensä kartan salaisessa osassa.

Siitä lähtien pääsiäismunista on tullut luontainen osa videopelikulttuuria. Viime vuosina kehittäjät ovat kuitenkin alkaneet vetää verhot takaisin. Useat Cyberpunk 2077: n pääsiäismunista sisältyivät pelin markkinointiin. Assassin’s Creed Valhallan laaja maailma on täynnä viitteitä, mutta jokainen niistä näkyy kartalla merkityssä tehtävässä.

Call of Duty’s Zombies -moodia kunnioitettiin sen monimutkaisista mysteereistä. Pääsiäismunat olivat tapa rakentaa maailmaa ja paljastaa sen historia. ”Zombies-tilassa keskityttiin aiemmin pääsiäismuniin. Siellä oli paljon piilotettuja juttuja”, kertoo YouTuben luoja LateNightGaming. Lopulta Treyarch julkaisi kuitenkin Zombies-kaanon aikajanan, mikä heikensi pelaajien pyrkimyksiä viettää tuntikausia uusien vihjeiden etsimiseen. ”Nyt pääsiäismunat ovat niin voimakkaita julistamassa, että ne ovat olemassa, että väittäisin, että ne ovat tässä vaiheessa enemmän tehtäviä. Niissä ei ole mitään piilotettua.”

Lue myös  Kuinka avata abyssal ja hadal -kalastus ruoppaamassa

Pelit menettävät mahdollisuuden rakentaa yhteisöä luopumalla monimutkaisemmista pääsiäismunista. Osa Halon menestyksestä liittyy kiistatta sitoutumiseen pitää fanit palaamassa etsimään lisää salaisuuksia. Ennen Internet-nousua 2000-luvun puolivälissä ryhmät täyttivät foorumeita teorioilla ja huhuilla Combat Evolvedin tai Halo 2: n vaikeasti saavutettavasta Scarab Gun -vaihtoehdosta.

"DIE

(Kuvan luotto: Activision)

Näihin liittyi tyypillisesti häiriöiden hyväksikäyttö. Esimerkiksi Scarab Gunin saamiseksi joudut joko hankkimaan Banshee (Covenant-lentokone) tietyn putkisarjan kautta tai asettamaan laatikon tarkkaan jakoon kävelytiellä ja ampumaan äärettömän pieni, tarkka paikka maahan rakettien laukaisimella. Tämä nostaisi sinut ylös ja pois kartalta.

Pelaajat yhdistyivät metsästykseen. GeneralKidd käytti tuntikausia ohittamalla todellisen pelattavuuden kartan rajojen ylittämiseksi. ”Ajattelin vain, että siellä oli jotain piilossa, kuten jokin salainen ase tai jotain. Se teki sen mielenkiintoiseksi tutkia”, hän sanoo.

Itse asiassa se on peloton etsintä, joka on Halo-pelien ydin. Kun Combat Evolved putosi vuonna 2001, se avasi täysin uuden juonittelun rajan. Ehdot heitettiin ympäriinsä, ja pelaajan oli selvitettävä, mitä oikein tapahtui. Sarjan 20 vuoden olemassaolon aikana, kun ihmiset tottuivat edelläkävijöihin ja muukalaisiin imperiumeihin, jotka ovat taipuvaisia ​​ihmiskunnan tuhoamiseen, seikkailuhenkeä kantavat pääsiäismunat.

Tähän päivään saakka on edelleen suuri yhteisö, joka on omistautunut purkamaan kuvioita vuoden 2009 Halo 3: ODST: sta. Halo: Combat Evolved through to Reach -tapahtuman kehittäjä Bungie väittää, että outojen merkintöjen takana on merkitys. Nuo metsästäjät ovat luoneet yhteyksiä klassiseen kirjallisuuteen Danten Infernosta T.S. Eliot yrittää löytää sen. Oma edistyminen kootaan ja päivitetään säännöllisesti täällä.

Menestyksen salaisuudet

"Halo

(Kuvan luotto: Microsoft)

”Pääsiäismunien löytäminen on perinne, joka kaikkien on tehtävä jossain vaiheessa Haloa pelatessa.”

GeneralKidd

Internetin tulo on vaikeuttanut perusteellisten pääsiäismunien perustelemista. On vaikea nähdä tarkoitusta käyttää arvokasta kehitysaikaa palapeliin, joka murtuu ja leviää koko maailmaan alle 24 tunnissa. Tästä huolimatta pelaajilla kesti kolme vuotta löytää yksi erityinen pääsiäismuna Halo 5: stä, joka julkaistiin vuonna 2015.

”Heillä ei ollut mitään tekemistä, mutta se oli siellä”, LateNightGaming kertoo kyseisestä hankkeesta. ”Kaksi vuotta, jonka he sijoittivat sen etsimiseen, palkittiin.”

Jos Halo Infinite aikoo pitää kiinni laskeutumisesta viivästysten täyttämän kivisen kehityksen ja demojen rehuiksi muuttuneen demon jälkeen, sen on asetettava etusijalle Halon rynnäkköiset pääsiäismunanmetsästäjät. Tärkeää on, että sen on jätettävä huomiotta modernit suuntaukset ja pidettävä kiinni vakiintuneesta perinteestä.

”Tällainen pitkäaikainen mysteeri pitää yhteisöt elossa”, LateNightGaming sanoo. ”Yhteisöt on rakennettu tuosta mysteeristä. Epämääräisyys tarkoittaa vain sitä, että yhteisöt tarttuvat ympäriinsä. Aarteen on oltava täällä jonnekin.”

Lue myös  Starfield Directin jälkeen olen myyty kokonaan Bethesdan uudessa seikkailussa

Katso lisää kaikista vuoden 2021 suurimmista uusista peleistä , joilla voit seurata, tai katso uusin esikatselu Resident Evilistä 8 alla.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.