Journey Developer paljastaa, kuinka ikoninen Kap luotiin 10. vuosipäivän säikeeksi

"Matka" (Kuvahyvitys: Tuota

Journey Art -ohjaaja Matt Nava jakoi sarjan konseptitaidetta ja muita pienimuotoisia pelin historian ajan, juuri ajoissa pelin 10 -vuotisjuhlaan.

Nava lähetti pitkän Twitter-säikeen (avautuu uudessa välilehdessä) hillo, joka oli pakattu kommentteilla ja kuvilla vertaamalla ”varhaisia ​​dev-kuvia” ja ”miten asiat lähetetään”. Mielenkiintoista on, että Nava jakoi muutaman erilaisen iteraation pelattavasta hahmosta, joka on verhottu ikoniseen Kap -arvoon, jota tunnemme ja rakastamme tänään, osoittaen, miten se tuli elämään.

”Jokainen täällä hahmo oli pelattavissa yhdessä vaiheessa pelin varhaisessa versiossa”, Nava kirjoitti. ”Menin humanoidista erittäin yksityiskohtaiseen ja takaisin mahdollisimman vähän. Jokainen iteraatio oli tärkeä askel lopullisen suunnittelun löytämisessä.”

Jokainen täällä hahmo oli pelattavissa yhdessä vaiheessa pelin varhaisessa versiossa. Menin humanoidista erittäin yksityiskohtaiseen ja takaisin mahdollisimman vähän. Jokainen iteraatio oli tärkeä askel lopullisen suunnittelun löytämisessä. #Journey pic.twitter.com/i8d8m2jl7umarch 13, 2022

Katso lisää

Työskenneltyään hahmon viitan aivan oikealle, Nava huomautti, kuinka hän pelasti kirkkaamman sinisen taivaan pelin loppuun ”palkkiona”, sen sijaan käyttämällä vihreää taivasta aikaisemmassa kohtauksessa jännityksen hillitsemiseksi.

Tässä on autiomaakohtainen maalaus ja 3D -prototyyppi, jonka tein. Halusin säästää kirkkaansinistä taivaalla pelin päättymistä palkkiona, joten laitoin vihreän taivaan tähän aikaisempaan kohtaukseen. #Journey pic.twitter.com/mo9ckmrszvmarch 13, 2022

Katso lisää

Lisäksi Nava paljasti, kuinka surffaustaso näytti kulissien takana pelin toimittajassa. Hän kutsui sitä yhdeksi ”monimutkaisimmista tasoista rakennettavaksi”, mikä vaikuttaa aivan ilmeiseltä toimittajan jaettujen kuvan monimutkaisuuksien perusteella.

Näin surffaustaso näytti toimittajamme. Tämä oli yksi monimutkaisimmista tasoista rakentaa. Vietin niin paljon aikaa säätämällä jokaisen rampin ja pohjan kulmaa, sijaintia ja muotoa. #Journey pic.twitter.com/ydrehsr4vomarch 13, 2022

Katso lisää

Nava paljasti myös Journeyn ”pelottavan” maanalaisen alueen katsomalla alkuperäistä 3D -mallistoa ja konseptia, jonka hän loi sille. Matka melkein napsautti teini -ikäisen luokituksen, koska jotkut arvioijat uskoivat sisältävänsä verivaikutuksia, mikä ei ollut tilanne (sen oli tarkoitus olla kangas), mutta joukkue muutti hiukkasten värejä vähemmän punaiseksi mennäkseen E -luokitukseen.

Pelottava maanalainen alue vs. 3D -malli ja konsepti, jonka tein sille. Tämä kohtaus sai pelin melkein teini -ikäisen luokituksen, koska arvioijat pitivät verivaikutuksia. Muutimme joidenkin hiukkasten värin vähemmän punaisiksi saadaksemme E -luokituksen. Sen piti olla kangas! #Journey pic.twitter.com/NI9G9S1RGFMARCH 13, 2022

Katso lisää

Lopuksi Nava keskusteli pelin viimeisestä hetkestä verrattuna käsitteeseen, jonka hän loi vuosia aiemmin.

”Tuolloin en tiennyt, mikä loppu todella olisi”, hän kirjoitti. ”Muistan hetken lopussa, kun saimme ajoituksen juuri tähän. Se teki pelistä!”

Pelin viimeinen hetki vs. Konsepti, jonka olen luonut yhden Devin ensimmäisistä päivistä vuotta aiemmin. Tuolloin en tiennyt, mikä loppu todella olisi. Muistan hetken lopussa, kun saimme ajoituksen juuri tähän. Se teki pelin! #Journey pic.twitter.com/BJ5HSGBST5MARCH 13, 2022

Katso lisää

Lue myös  Genshin Impact Shadow Amidst Snowstorms -tapahtuma ja Puffy Snowmen rakentaminen

Navan säie on täynnä lisätietoja siitä, kuinka matka tuli. Se on edelleen massiivisesti suosittu seikkailupeli kaikkien raitojen pelaajille, ja tämä kymmenennen vuosipäivän panos tekee siitä tuntuvan entistä maagisemmaksi.

Varmista, että tutustu koko matka -arvostelu , jos et vieläkään ole antanut sille pyörreä.

"Bretagne Bretagne Vincent

  • (avautuu uudessa välilehdessä)