Kaikki Alan Wake 2 lastenlaulu ja hurmaavat sijainnit

Alan Wake 2:n lastenriimit ja loitsut ovat yksi pelin tärkeimmistä pulman sivutehtävistä, ja riimit on kätketty salaisiin paikkoihin, joiden ratkaisemiseen käytetään nukkeja. Kaikki perustuu siihen, että riimissä oleva kerronta ja teemat sopivat yhteen. Ratkaise yksi, niin maailma ympärilläsi muuttuu jollakin tavalla, ja sinulla on aina uusi viehätysvoima, jonka voit ottaa mukaan ja käyttää Sagan seikkailuissasi jatkossa.

Minä ja muut tiimin jäsenet olemme haravoineet Bright Fallsin, Wateryn ja Cauldron Lakea etsien kaikkien lastenlorujen sijainteja, ja olemme onnistuneet saamaan jokaisen lastenlorun valmiiksi – joten tämän sivun käyttämisessä ei pitäisi olla ongelmia!

Kun ratkot lastenloruja, on tärkeää muistaa muutama asia: ensinnäkin kerää nuket pois, kun olet saanut ne valmiiksi! Samoja nukkeja käytetään useissa riimeissä, joten älä jätä niitä, sillä muuten joudut hakemaan ne takaisin. Toiseksi, maailman muutokset voivat olla huonompaan suuntaan! Saat aina palkinnoksi charmia, mutta joihinkin pulmiin syntyy myös Taken tai muita vihollisia, jotka hyökkäävät kimppuusi. Älä myöskään odota saavasi kaikkia lastenloruja ensimmäisellä käynnilläsi alueella – jotkin niistä on suljettu lukkojen tai esteiden taakse, jotka voit ratkaista vasta, kun olet päässyt tiettyihin kohtiin pelin tarinassa.

Tätä silmällä pitäen, katsotaanpa nyt kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää Alan Wake 2:n lastenloruista, mukaan lukien niiden sijainnit, ratkaisut, tarvitsemasi nuket ja palkinnoksi saamasi loitsut.

Cauldron Lake -lastenlorut

Alan Wake 2 rimmaa

(Kuvan luotto: Remedy)

Cauldron Lake -lastenlorut ovat ensimmäiset, jotka löydät, kun palaat sinne toisen kerran tulvaveden vetäytymisen jälkeen. Saat Hammer-loitsun, joka auttaa horjuttamaan vihollisia, Coffee mug -loitsun, joka voi pelastaa sinut kuolemasta kerran ennen rikkoutumista ja Kalavala Knights -loitsun, joka saa käsisoihtusi palamaan kirkkaammin ja pidempään.

  1. Lähellä siltaa
  2. Witchfinderin asema / metsänvartijan mökki
  3. Yksityinen mökki / Lähellä Cauldron-järveä
  4. Luoteisen vuokramökin sisällä
  5. Sisällä Witchfinderin asemalla (FINAL RHYME)

1. Lähellä siltaa Varisnukke-lastenlapsirytmi

Alan Wake 2 Silta Varis nukke lastenloru riimi

(Kuvan luotto: Remedy)

Tämä on todennäköisesti ensimmäinen riimi, jonka löydät Alan Wake 2:ssa leirintäalueelta aivan punaisen sillan luota, jonne pääset toisella vierailullasi alueelle tulvien väistyttyä. Penkillä on ratkaistavana Crow-nukke, ja runo kuuluu näin:

One for light
Kaksi pimeyttä varten
Kolme taistelua varten
Neljä kamppailua varten
Viisi lintua loukkaantumiseen
Kuusi kurjuutta varten
Seitsemän loppua varten
mikä se sitten onkin.

Miten ratkaista Varisnukke lastenloru sillan vieressä?

Alan Wake 2 lastenloruja riimit

(Kuva: © Remedy)

1. Aseta varisnukke auringon päälle, ”yksi valon puolesta”, ratkaistaksesi arvoituksen.

2. Saga kääntyy tämän jälkeen penkkiin päin, josta löydät Hammer-loitsun, jonka avulla voit tainnuttaa vihollisia useammin.

2. Noitavainajan asema Metsänvartijan mökki lastenloru

Alan Wake 2 Noitavainio Asema Metsänvartijan mökki lastenloruja

(Kuvan luotto: Remedy)

Löydät Witchfinder’s Stationin lastenlorun aivan etukuistin ulkopuolelta, jälleen toisella käynnilläsi tulvien väistyttyä, Runo kuuluu:

Sankari rohkea ja vahva
lähti kotoa oikaisemaan vääryyttä
Metsästä tuli
Susi niin ahne ja nälkäinen
Että se söi mitä löysi
talosta ilman isäntää
Sankari palasi ja löysi
että hän oli kadottanut sen, mitä hän
jota hän rakasti eniten

Miten ratkaistaan Noitavainajan aseman lastenloru metsänvartijan mökissä

Alan Wake 2 lastenloruja

(Kuva: © Remedy)

1. Mene taloon ja yläkertaan, josta löydät ratkaistavan Sankari ja Susi -nuken vauvan leikkikynän vierestä.

2. Aseta Sankari veneeseen (kotoa lähtenyt) ja Susi puuhun (metsässä) ratkaistaksesi pulman.

3. Seuraa polkua takaisin taloon, josta löydät yläkerran leikkikynästä kahvimukin viehätysvoiman, joka pelastaa sinut kuolemalta, mutta rikkoutuu samalla.

3. Yksityinen mökki Lastenloru

Alan Wake 2 Yksityinen mökki lastenloru Riihimäki

(Kuvan luotto: Remedy)

Private cabin Nursery Rhyme on toinen, jonka voit saada toisella vierailullasi Cauldron Lakeen. Kulje kaatuneen puun alta päästäksesi sinne ja löydät oikealla olevan riimun, jossa on tämä runo:

Äiti-karhu istuu
pesässään
Vartioi poikasiaan, tekee
parhaansa
Suojellakseen kotiaan
pedolta, joka tulee syömään
Mutta vain sankari rohkea
voi pitää nämä kaksi
erossa toisistaan.

Tämän runon ratkaisemiseen tarvitset kaikki kolme nukkea, jotka sinun pitäisi olla jo löytänyt: Variksen, Sankarin ja Suden.

Miten ratkaistaan yksityismökin lastenloru Cauldron-järven lähellä sijaitsevasta mökistä

Alan Wake 2 lastenhuoneen riimit

(Kuva: © Remedy)

1. Sinulla pitäisi olla Varis, Sankari ja Susi -nuket kahdesta edellisestä riimistä, joten sijoita ne edellä esitetyllä tavalla symboloimaan Varista parhaimmillaan, Sankarin kuuloa ja Sutta kodissa.

2. Nosta nuket ja etsi mustaa kummitusjälkeä, joka suuntautuu poispäin mökistä ja takaisin ulos puun alle. Seuraa jälkeä, joka menee lukitun punaisen tarvikelaatikon oikealle puolelle.

3. Polun päästä löydät lattialla olevan linnunpöntön, jonka lattialla on Kalavala Knights -loitsu, joka lisää soihdun pinta-alaa ja kestoa.

4. Luoteisen vuokramökin sisällä

Alan Wake 2 riimit

(Kuvan luotto: Remedy)

Tähän pääset käsiksi vasta toisella vierailullasi ja sinulla on pulttileikkurit, joilla voit katkaista Rental Cabins -vuokramökit estävän ketjun. Kun se on saatu, leikkaa tiesi pääportin läpi, kävele edessäsi olevien mökkien takaosaan, ja kaatuneen puun alla on tilaa, jonka alle voit ahtautua. Näin pääset pariin uuteen mökkiin, joista yhden lattiaan on kirjoitettu tämä riimi.

Sankarimme rohkea ja
true
Hirviön vainoama
kuoriutumassa läpi
Nokkelat varikset kaakattavat
varoituksensa
Ja pitävät silmällä
Taistelua
Kun taistelu on ohi ja
ohi
Sankari ja varikset
Saavat palkinnot, jotka jäävät
hänelle.

Miten ratkaista Rental Cabins lastentarha riimi

Alan Wake 2 riimit

(Kuva: © Remedy)

1. Tarvitset kolme nukkea tämän ratkaisemiseen – aseta Sankari kaulakorun/renkaan kuvan päälle, Varis avosilmän päälle ja Hirviö-nukke kuoriutuvan linnun päälle.

Lue myös  Miten Hellmire, Estanu ja Crimsica vapautetaan Helldivers 2:ssa?

2. Kun tämä on tehty, sinun on mentävä vastapäiseen mökkiin, jossa valtava Taken murtautuu ulos ja hyökkää. Hänen takanaan, hytissä, josta hän tuli ulos television vieressä, on Kahvikuppi-amuletti.

5. Viimeinen lastenlaulu Witchfinderin mökissä

Alan Wake 2 riimit

(Kuvan luotto: Remedy)

Tähän pääsee käsiksi vasta, kun olet suorittanut kaikki muut Alan Wake 2:n lastenlorut, jolloin saat Isä-nuken, joka on välttämätön tämän pienen sivutehtävän suorittamiseksi. Kun olet saanut sen, palaa takaisin Discoverylle, josta et löydä mitään lastenlorua, mutta lukuisia pieniä paikkoja, joihin nukkeja voi laittaa ympäri taloa, ja staattisen häiriön kuormittaman radion, joka antaa ohjeita.

Miten ratkaistaan viimeinen lastenloru-palapeli Alan Wake 2:ssa?

Alan Wake 2 riimit

(Kuva: © Remedy)

Kun olet ratkaissut kaikki Nursery Rhyme -ongelmat, palaa Cauldron Lake -järvellä sijaitsevaan Witchfinder’s Cabiniin ja aseta seuraavat nuket näihin symboleihin ympäri taloa:

1. Isänukke: Silmä (pääty-olohuone, radion ja työpöydän vieressä).

2. Sankarinukke: Aurinko (pohjakerroksen makuuhuone)

3. Äiti-nukke: sydän (keittiö)

4. Lapsinukke: Kuoriutuva lintu (yläkerran leikkikehikko).

5. Trickster-nukke: Aallot (yläkerran kylpyhuone).

Kun tämä on tehty, vuorovaikuta radion kanssa saadaksesi vuoropuhelua ja lopullisen palkinnon – uuden paikan charmirannekkeessasi!

Bright Fallsin lastenloruja

Alan Wake 2 riimit

(Kuvan luotto: Remedy)

Et löydä Bright Fallsin lastenloruja Alan Wake 2:ssa ensimmäisellä vierailullasi, vaan sinun on palattava uudestaan, kun kartan läntinen osa aukeaa, jolloin pääset Valhallaan ja ympäröiviin metsiin.

  1. Bunkkerin metsät
  2. Bright Fallsin metsänvartijan mökki
  3. Ranta
  4. Billien venetelakka

1. Bunker Woods -lastentarhaopas

Alan Wake 2 rimmaa

(Kuvan luotto: Remedy)

Kuoriutumalla vasemmalle ja menemällä mäkeä ylös sillan ylitettyäsi löydät tämän ensimmäisen Nursery Rhymen, jossa on leluja ympäriinsä ja runo, jossa sanotaan seuraavaa:

Äiti, saanko mennä ulos?
saanko juosta ja leikkiä?
Sanon sinulle tyttäreni
rakas, mene ulos leikkimään
Mutta vain päivän valossa
ja vain puiden ympärillä
kasvaneet
Ei koskaan järven lähelle
lapsi, etkä koskaan huku

Miten ratkaista Bunker Woodsin lastenloru?

Alan Wake 2 rimmaa

(Kuva: © Remedy)

1. Aseta Äiti-nukke taloon ja Lapsi-nukke puuhun, jotka edustavat paikkaa, jossa he leikkivät ja asuvat. 2. Vaihdon jälkeen seuraa mustaa limaa ja hajallaan olevia leluja takaisin polkua pitkin, jota tulit etsimään Taken – ja tienhaarasta Ankkurin hurmaa.

2. Bright Fallsin metsänvartijan mökin päiväkotiruno

Alan Wake 2 rimmaa

(Kuvan luotto: Remedy)

Tämä on helppo löytää, kun olet suorittanut jakson Valhallassa ja hankkinut pulttileikkurit, joilla pääset koko kartan alaosaan laitoksen takaportin kautta. Suuntaa mökkiin ja löydät lattialta riimun, jossa lukee seuraavaa:

Lapsi tarvitsee äitinsä pitämään hänet turvassa
Ja kodin piilopaikakseen
Koska ulkona hirviöt vaeltavat ja
jahtaavat
Kun he soittavat ovikelloa, älä huuda…
Älä käske heitä menemään pois
Anna niille herkkuja ja rukoile
Eivät ne kotiasi rokota, kunnes…
maan tasalle

Miten ratkaistaan Bright Fallsin metsänvartijan mökki -lastenloru?

Alan Wake 2 rimmaa

(Kuva: © Remedy)

1. Aseta Lapsi-nukke kodin kuvaan, jossa he ovat turvassa, ja Hirviö-nukke karkkien kuvaan – vaikka äidit mainitaankin, Äiti-nukke ei tule mukaan tähän.

2. Ovikello soi. Mene ovelle ja seuraa esiin nousevia mustia jalanjälkiä ensin yläkerran kylppäriin ja sitten makuuhuoneeseen, josta löydät Kahvikuppi-loitsun.

3. Rannan lastenloru

Alan Wake 2 rimmaa

(Kuvan luotto: Remedy)

Tämä on hyvin helppo havaita, rannalle on pystytetty, kun lähestyt venepaikkaa, ja siinä on muutama hajallaan oleva lelu ja tämä runo keskellä.

Rannalle lapsi vaelsi
Kauniita, kiiltäviä kiviä hän keräilee.
Mutta vedestä nousi hirviö
Kauhea peto, jolla on terävä nenä…
Räpyttelevä siipi ja laahaavat varpaat!
Mutta lapsi oli väärässä, se oli hänen äitinsä.
pitkin

Veneellä tarttuen pyyhkeeseen, joka on jo mennyt…

Miten ratkaistaan ranta-lastenloru…

Alan Wake 2 rimmaa

(Kuva: © Remedy)

1. Aseta Monster-nukke aalloille, Child-nukke kaulakorulle/renkaalle ja äiti-nukke veneeseen. 2. Tämä saa yhden kauhean heijastuneen/peilautuvan Taken hyökkäämään, mutta Valhalla Nursing Home -loitsu ilmestyy kaatuneen soutuveneen viereen alhaalla rannan itäpuolella riimusta.

4. Billie’s boat yardin lastentarhan riimukirjoitus

Alan Wake 2 rimmaa

(Kuvan luotto: Remedy)

Pääset venepaikalle kummalta puolelta tahansa, mutta kummallakin tavalla sinun on päästävä siihen pisteeseen, jossa olet avannut pultinleikkurit. Suuremmalla itäisellä laiturilla tämä riimi on pystytetty:

Viisi pientä hirviötä merellä
Kilpailevat siitä, kuka on voittaja
He keinuttivat veneitään saadakseen selville, kuka kelluu…
Kunnes yksi pieni hirviö putosi
Äiti huusi merelle ja itki…
Ja meri vastasi
”Pohjalla ne mätänevät, jos ne eivät mätäne
jos he eivät lopeta veneiden keinuttelua.”

Miten ratkaistaan Billien venepaikan lastentarhan riimi?

Alan Wake 2 rimmaa

(Kuva: © Remedy)

1. Aseta Äiti-nukke merelle, johon hän itki, ja Hirviö-nukke veneeseen, viidelle pienelle hirviölle. 2. Lukuisat otetut spawnaavat venepaikalle, mutta siellä on myös palkinto valkoisen veneen vieressä sen kyljessä pienemmän laiturin vieressä länteen siitä, missä teit riimun.

Vesi-lastentarhan riimit

Alan Wake 2 Vetiset lastenlorut riimit

(Kuvan luotto: Remedy)

Älä anna yhdeksän tyhjän paikan hämätä Sagan mielenpaikan Watery nursery rhymes -osion tyhjiä paikkoja – siellä on vain kahdeksan riimiä löydettävänä, ja ensimmäisen paikan täyttää FBC:n turvatalosta löytyvä tiedosto, joka antaa vain muiden riimien summittaisen sijainnin. Olemme löytäneet ne kaikki, mutta pidä mielessä, että voit löytää vain kolme ensimmäistä luettelossa, kun saavut ensin Wateryyn ja alat edetä – riimit 4:stä eteenpäin vaativat, että osut tiettyyn juonikohtaan Sagan tarinassa täällä, joka saa vedet vetäytymään, jolloin kartan raapustetut kohdat tyhjenevät, ja riimi 8 vaatii, että sinulla on pultinleikkurit, jotka löytyvät vielä myöhemmin.

  1. Ampumistorni
  2. Radiotorni
  3. Vesinen majakka
  4. Latte Lagoon
  5. Metsänvartijan mökki
  6. Asuntovaunualue
  7. FBC Cabin / Watery town house
  8. Lukittu asuntovaunu
Lue myös  Final Fantasy 16 DLC:n ohjaaja puhuu vaikeusasteen suunnittelusta RPG:n hardcore-fanien lepyttämiseksi: "Vaistosin, että heistä tuntui, että jotain puuttui"

1. Ampumarata lastenlapsiaiheinen

Alan Wake 2 ampumarata lastenloru riimi

(Kuvan luotto: Remedy)

Löydät Shooting Range -lastenlorun, kun suuntaat Coffee Worldiin ensimmäistä kertaa. Sinun on palattava kaksi kertaa takaisin päästäksesi sinne, josta löydät tämän runon:

The Gentle Beast with a
kaunis kruunu
Juoksee metsän halki
huolestuneena
Metsästäjää hän pakenee
mahtavien puiden välistä
selviytyäkseen hengissä.

Se ei ole kaikkein selkein arvoitus, koska aivan riimittelyn oikealla puolella on hirvi- ja peuranukke, ja voisi väittää, että kopissa on kruunu. Joten tässä on mitä sinun täytyy tehdä:

Miten ratkaista Shooting Range lastenriimi?

Alan Wake 2 vetinen lastenloru riimi

(Kuva: © Remedy)

1. Poimi peura- ja hirvinuket, jotka löydät riimin oikealta puolelta.

2. ”Lempeä peto, jolla on kaunis kruunu” on hirvi, joten aseta se puuhun, jotta se voidaan laittaa ”metsään”.

3. Poistu ampumaradalta ja löydät polulta suuren hirvipatsaan, jota ei ollut siellä aiemmin ja jossa on kahvimukin charmi.

2. Radiotornin lastenloru

Alan Wake 2 Radiotorni lastenloru riimi

(Kuvan luotto: Remedy)

Löydät Radiotornin lastenlorun, jos menet tornin kohdalla vasemmalle ja seuraat tauluja ympäriinsä.

Kolme pientä peuraa uskaltautui
vaeltamaan
Ja löysivät mukavan paikan
syömään ja leikkimään
Yksi pikku peura ei koskaan tullut
kotiin
Ja kaksi peuraa itki
koko päivän.

Ei taaskaan kaikkein selkein arvoitus, koska sinulla on tässä vaiheessa vain yksi peuranukke (olettaen, että olet jo kerännyt nuket Shooting Range -lastentarhanäytelmästä). Sinun on tehtävä näin:

Näin ratkaiset radiotornin lastenlorun

Alan Wake 2 vetinen lastenlapsirytmi

(Kuva: © Remedy)

1. Kunhan olet aiemmin löytänyt Shooting Range -lastenlorun, sinulla pitäisi olla peura- ja hirvinuket. Aseta Peurannukke taloon ’yksi pieni peura ei koskaan tullut kotiin’.

2. Suuntaa takaisin samaa tietä kuin tulitkin, jossa sudet hyökkäävät kimppuusi, jotka sinun on hoidettava.

3. Kun sudet ovat lähteneet, sinun pitäisi löytää peuran ruumis läheltä punaista tarvikelaatikkoa radiotornin ja lyhtypylvään välissä. Sen edessä on Peuran viehätysvoima, joka varustettuna vaikeuttaa vihollisten horjuttamista.

3. Vedenalainen majakka lastentarha -riimi

Alan Wake 2 Watery Lighthouse lastenloru riimi

(Kuvan luotto: Remedy)

Tämä riimi on pienessä umpikujassa kalliolla majakan oikealla puolella, mutta muista mennä ensin majakan ovesta ylös napataksesi uudet nuket – äidin, huijarin ja viisaan vanhuksen! Kun olet saanut ne, tarkista itse riimi ja katso seuraavat asiat:

Vanha merenvahti
ennen kuolemaansa
Kirottu vesi, joka
pilasi hänen silmänsä
Joten hän teki tempun
Ocean deep
Aallot taistelemaan ja
tuhoa aiheuttamaan
Ja kun hän teki sen väärin,
menetti sielunsa laulun.

Tarttuva, eikö? Tarvitset uusia nukkeja majakan vaiheista ratkaistaksesi tämän, joten palaa takaisin niiden kanssa ja tee seuraavat toimet:

Miten ratkaistaan Vetinen majakka -lastenloru?

Alan Wake 2 lastenloruja

(Kuva: © Remedy)

1. Mene majakan portaille ja varmista, että sinulla on kaikki nuket – erityisesti temppuilija ja viisas vanhus. Aseta viisas vanhus silmän kuvan päälle ”vanhaa Vartijaa varten, jolla on pilatut silmät”, ja temppuilija aaltojen päälle ”temppuilua varten valtameren syvyyksissä”.

2. Viehätys/palkinto on pieni kävelymatka takaisin mäkeä alas pohjoiseen, sillä kun katsot riimun ohi jyrkänteen yli, näet sillan Wateryyn – ja haaksirikkoutuneen veneen juuri ennen sitä.

3. Seuraa polkua takaisin alas sillalle (taistellen Takenia vastaan) ja kyykisty kaatuneen tukin alle päästääksesi hylyttyneeseen veneeseen, jonka vieressä olevalla kivellä lepää nyt majakkahurmuri.

4. Latte Lagoonin lastenloru

Alan Wake 2 lastenlapsirytmit Alan Wake 2 lastenlapsirytmit

(Kuvan luotto: Remedy)

Tähän pääsee käsiksi vasta, kun olet suorittanut sekvenssin, joka saa Wateryn veden vetäytymään hieman, jolloin pääset vapaasti uusille alueille. Kun suuntaat Coffee Worldin koilliskulmaan tässä vaiheessa, pääset Latte Lagooniin – pienen laiturin päässä sinua odottaa tämä riimi.

Paholainen, jolla on palkinto, houkutteli
eläimet kaksi
veneeseensä kiiltävään ja
uusi
Kuka kelluisi ja kuka
uppoaisi?
Kysyi paholainen silmää räpäyttäen
Hirvi räiskyi, Hirvi räiskyi, Hirvi räiskyi
Hirvi purjehti eteenpäin,
Mutta kumpi heistä oli siis mennyt?

On selvää, että haluat varmistaa, että sinulla on hirvi- ja peuranuket tätä varten, mutta tarvitset myös kolmannen nuken – huijarin, joka löytyy edellä mainituilta majakan portailta. Näin käytät niitä:

Miten ratkaistaan Latte Lagoonin lastenloru?

Alan Wake 2 lastenloruja riimit

(Kuva: © Remedy)

1. Aseta Trickster-nukke sormukseen ja kaulakoruun, jotka edustavat ”Paholaista palkinnolla”, Hirvi-nukke aalloille, sillä ”Hirvi meni räiskimään”, ja Peura-nukke veneeseen, sillä ”Peura purjehti eteenpäin”.

2. Kun olet ratkaissut ratkaisun, astu askel taaksepäin ja katso oikealle/itä, niin näet pienen meloveneen kelluvan sinua kohti – ja sen päällä lepää uusi charmi, jonka voit poimia, ”Mr. Drippy charmi”,

5. Ranger Cabin -lastenloru.

Alan Wake 2 metsänvartijan mökki lastenlaulu

(Kuvan luotto: Remedy)

Jälleen kerran, tämä on alue, johon pääset vasta kun Watery on hieman vähemmän vetinen, ja löydät sen menemällä takaisin Coffee Worldin lahjatavarakaupan ohi pohjoista polkua, jota pitkin ensin tulit sisään, ja suuntaamalla sitten vasemmalle. Mökin ympärillä pyörii susia, joiden kanssa sinun kannattaa pärjätä, ja tarvitset ruuvimeisseliä oven avaamiseen, mutta itse riimi on mökin takana, joka on asetettu ulos tutkittavaksi. Ennen kuin hoidat sen, mene kuitenkin mökkiin ja yläkerran makuuhuoneeseen ja löydä Bear-nukke ja Maiden-nukke sivukaapista. Nyt voit puuttua itse riimiin:

Lue myös  Toivottavasti GTA 6 antaa näille kolmelle pelinsisäiselle yhteisölle uuden elämän vuonna 2025.

Nuori nainen innokas ja
smart
Uskaltautui metsään,
petojen pesään
Metsän kuningas varasti
hänen sydämensä
Ja yhdessä he nyt elävät,
ilman huolta.

Kun karhu- ja neitonuket ovat pelissä, tämän ei pitäisi olla liian vaikeaa, mutta jos tarvitset auttavaa kättä, tässä on ratkaisu:

Miten ratkaistaan metsänvartijan mökki -lastenloru?

Alan Wake 2 lastenloruja

(Kuva: © Remedy)

1. Aseta Neito-nukke puun päälle edustamaan ”Metsän naista” ja Karhunukke sydämen päälle ”Metsän kuningasta, joka varasti hänen sydämensä”.

2. Mökkiin johtaa nyt takaisin musta vuoto – seuraa sitä yläkertaan makuuhuoneeseen, josta löysit nuket.

3. FBC-loitsu, joka lisää tietämättömille vihollisille tekemääsi vahinkoa, odottaa itse sängyllä.

4. Ole varoitettu – palapelin suorittaminen aiheuttaa Takenin spawnaamisen mökin edessä olevalle alueelle.

6. Trailer park -lastenlapsirytmi

Alan Wake 2 Trailer park lastenloru

(Kuvan luotto: Remedy)

Toinen veden vetäytymisen paljastama, tällä kertaa sinun on suunnattava Lighthouse Trailer Parkiin ja mentävä sen eteläisimpään pisteeseen, jossa se kohtaa järven, ja sen jälkeen vastikään saavutettavaa laituria pitkin. Kun astut laiturille, vasemmalla penkillä on Child Doll, joka sinun on napattava. Sitten laiturin itäpuolella sinua odottaa tämä riimi:

”Vanhalla kalastajalla oli
suuri onni
Hänen saaliinsa merellä oli
uskomaton
Mutta nälkäinen vieras löysi
helpotusta
Kalastajan antoisassa
kuorma-auton.

Tämä on hieman esoteerisempi arvoitus, jossa en ole varma, onko siinä mitään järkeä, mutta meillä on vastaus alla, jos tarvitset sitä.

Miten ratkaistaan Trailer Parkin lastenloru?

Alan Wake 2 lastenloruja

(Kuva: © Remedy)

1. Lighthouse trailer parkin lastenloru Wateryssä ratkeaa laittamalla ensin Wise Elder -nukke aalloille ”Vanhan kalastajan merellä”, mutta ”Nälkäinen vieras” on itse asiassa Karhu-nukke, joka löytyy takaisin Rangerin mökiltä. Aseta se karkkikuvakkeen päälle palapelin ratkaisemiseksi.

2. Nyt ratkaistu, ja takanasi on laituria pitkin kulkeva kalajälki. Seuraa sitä maihin, ja oikealla olevassa pienessä työvajassa on Coffee World Token -viehätys – sekä massiivinen Taken vasaran kanssa, tuskin metaforinen karhu, joka sinun on tapettava tai paettava.

7. Vetinen FBC:n mökin päiväkotirytmi

Alan Wake 2 Watery FBC mökki lastenlaulu

(Kuvan luotto: Remedy)

Jos menet takaisin Wateryyn saatuasi ruuvimeisselin ja avaat mökin kaupungin pohjoispuolella, löydät pienen FBC:n etuvartioaseman, jossa he ovat orkestroineet lastenlorujen tutkimista alueella. Vielä tärkeämpää on, että majan päässä olevassa makuuhuoneessa on toinen riimi, jolla voit leikkiä.

Olipa kerran uskollinen
Tyttö
Kotona hän pysyi ja
Siellä hän rukoili
Rakastajansa paluuta
Mutta hän keräsi kauniin
neitoja aivan kuten hän teki
Heidän varastetut rikkautensa ja
särkyneet sydämet

Masentavaa, mutta hei – ratkaise tämä, niin voit saada omat varastetut rikkautesi amuletin muodossa, eikö niin? Jos tarvitset apua, tässä on ratkaisu:

Miten ratkaistaan Watery FBC -mökin lastenloru?

Alan Wake 2 lastenloruja

(Kuva: © Remedy)

1. Tarvitset tähän kaksi nukkea: ensin Neito-nukke menee taloon ”Uskollisen tytön kotona” puolesta, ja sitten Trickster-nukke sormukseen ja kaulakoruun – se edustaa ei-niin-sankarillista sankaria hänen ”varastettujen rikkauksiensa” puolesta.

2. Seuraa mökistä ilmestynyttä mustaa mönjää nyt avoinna olevaan postilaatikkoon, jonka sisällä on toinen Kahvikuppi-loitsu.

8. Lukittu perävaunu lastenlaulu

Alan Wake 2 riimit

(Kuvan luotto: Remedy)

Tarvitset pulttileikkureita päästäksesi käsiksi tähän viimeiseen riimiin, joka leikkaa asuntovaunualueen viimeisen asuntovaunun lukon läpi. Sisältä löydät heinää ja verrattain lyhyen riimun, joka on aseteltu taakse:

Vanha mies, joka pystyi
nähdä
Ei ollut omia lapsia
Niinpä hän ei välittänyt Fawnista
Ei vielä kasvanut
Sillä kauris oli hänelle
rakas
Ja täytti hänen elämänsä rakkaudella

Miten ratkaista lukittu vaunu lastenloru…

Alan Wake 2 riimit

(Kuva: © Remedy)

1. Laita Viisas vanhus -nukke silmään, jotta se kuvastaa näkemisen korostamista, ja Peuranukke sydämeen, koska hän rakastaa sitä.

2. Tämä saa aikaan sen, että jättiläiskultisti spawnaa vaunuun kanssasi ja kaksi sutta ulkopuolella. Nyt perävaunussa on kuitenkin myös Deerfest-viehätysvoima, vastakkaisessa päässä lähellä sitä kohtaa, johon kultisti ilmestyi.

Kaikki Alan Wake 2 -viehätykset ja mistä ne löytyvät

Alan Wake 2 lastenhuoneen riimit

(Kuvan luotto: Remedy)

Kun löydät ja ratkaiset pelin eri lastenloruja, alat kerätä erilaisia charmeja, jotka toimivat ikään kuin etuoikeuksina. Sagan rannekorussa voi olla kerrallaan vain kolme charmia, joten sinun on valittava niistä mielestäsi hyödyllisimmät. Kaikki charmit ovat yksittäisiä esineitä lukuun ottamatta kahvimukia, joka tuhoutuu, kun sitä käytetään, ja jonka voi löytää useita kertoja.

  • Aloituskäsi
    • Loganin charmi – Lisää maksimiterveyttä.
  • Cauldron Lake hurmaa
    • Vasaran viehätysvoima Hyökkäykset horjuttavat vihollisia useammin.
    • Kahvimukin viehätys – pelastaa sinut kuolemalta, mutta kuolee samalla
    • Kalavala Knightsin loitsu – Lisää käsisoihtun vaikutusaluetta ja kestoa.
  • Watery
    • Kahvimukin loitsu (x2) – pelastaa sinut kuolemalta, mutta kuolee samalla prosessissa
    • Peuran loitsu – Lisää vastustuskykyäsi horjumisen tai keskeytymisen varalta.
    • Majakkahurmuri – Lisää turvasatamissa palautuvan terveyden enimmäismäärää.
    • FBC-loitsu – Lisää aiheutettua vahinkoa, kun viholliset eivät huomaa sitä.
    • Mr Drippy charmi – Lisää aiheutettua vahinkoa, kun terveys on vähissä.
    • Coffee World Token – Lisää resurssien laatua ja määrää.

© GamesRadar+. Ei saa jäljentää ilman lupaa

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.