Kaikki Shadow of the Erdtree -pelin pääpomot, järjestyksessä.

Shadow of the Erdtree -pääpomot on esitelty tässä järjestyksessä, ja tässä on seitsemän pomotaistelua, jotka pelaajien on pitää voittaa päästäkseen Elden Ring DLC-laajennuksen kriittisen polun läpi. Jotkin pomot voidaan tosin voittaa eri järjestyksessä – esimerkiksi niin, että yksi pomo vartioi ovea ja toinen avainta, joten sillä, kumpaa vastaan taistelet ensin, ei ole lopulta merkitystä etenemisen kannalta – mutta kun näin käy, numeroimme ne suurin piirtein nousevan vaikeusasteen mukaan, jotta haasteessa ei ole vaikeita harppauksia. Niille, jotka haluavat tietää, mitä edessä on, tässä ovat kaikki Shadow of the Erdtree -pelin pääpomot järjestyksessä ja missä ne ovat.

Varoitus: spoilereita Shadow of the Erdtreen pakollisesta pomoluettelosta edessä. Jos haluat vielä yllättyä, katso pois nyt!

Kaikki Shadow of the Erdtree -dLC:n pääpomot järjestyksessä.

Shadow of the Erdtree -pääpomot

(Kuvan luotto: Bandai Namco)

Elden Ring Shadow of the Erdtree -laajennuksen 7 pääpomoa, jotka sinun täytyy voittaa, ovat seuraavassa järjestyksessä:

  1. Divine Beast Dancing Lion
  2. Rellana, Twin Moon Knight
  3. Kultainen virtahepo
  4. Romina, Budin pyhimys
  5. Messmer the Impaler
  6. *Needle-ritari Leda (ja liittolaiset) *
  7. Lupauskumppani Radahn

Lisää Shadow of the Erdtree -oppaita

Shadow of the Erdtree Miquellan ristit
*Shadow of the Erdtree -kartan pätkät *
Shadow of the Erdtree Furnace Golems

Näistä seitsemästä pomosta on jonkin verran erilaista, missä järjestyksessä ne voi kohdata, kuten edellä mainittiin. Viimeisenä tavoitteena on päästä Varjon tornin huipulle – eikä se ole niin yksinkertaista kuin miltä se kuulostaa. Erdtree Divine Beast Dancing Lionin varjo tukkii tornin sisäänkäynnin, mutta samaan aikaan itse tornia tukkii Sinetöintipuu, jonka saavuttamiseen sinun on voitettava Rellana Twin Moon Knight, Hippo ja lopulta Romina. Mutta itse Puu voidaan tuhota vain Messmerin sytykkeellä, jonka saamiseksi sinun on tietenkin voitettava Messmer itse… joten siinä on jonkin verran joustoa, eikä tässä ole edes otettu huomioon kaikkia valinnaisia alueita, tavoitteita ja pomoja, joita voit kohdata matkan varrella.

Mitä ikinä päätätkin tehdä, varmista, että etsit ja keräät tarpeeksi Shadow of the Erdtree Scadutree Fragments -palasia. Tämä auttaa sinua Shadow of the Erdtree -tasollasi ja tekee näistä kohtaamisista (hieman ) helpompia.

Silti edellä mainittu on varmasti helpoin tapa tehdä se, jolloin pomojen vaikeusaste nousee ilman suuria harppauksia – tai ainakin harppaukset on minimoitu mahdollisimman pieniksi.

Shadow of the Erdtree -pääpomot on esitelty tässä järjestyksessä, ja tässä on seitsemän pomotaistelua, jotka pelaajien on pitää voittaa päästäkseen Elden Ring DLC-laajennuksen kriittisen polun läpi. Jotkin pomot voidaan tosin voittaa eri järjestyksessä – esimerkiksi niin, että yksi pomo vartioi ovea ja toinen avainta, joten sillä, kumpaa vastaan taistelet ensin, ei ole lopulta merkitystä etenemisen kannalta – mutta kun näin käy, numeroimme ne suurin piirtein nousevan vaikeusasteen mukaan, jotta haasteessa ei ole vaikeita harppauksia. Niille, jotka haluavat tietää, mitä edessä on, tässä ovat kaikki Shadow of the Erdtree -pelin pääpomot järjestyksessä ja missä ne ovat.

Lue myös  Thank Goodness You're Here on hauskin peli, jota olen pelannut vuosiin, vaikka se onkin täynnä ison asbestin valheita...
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.