Kao kenguru on Crash Bandicoot Wannabe, mutta mielestäni se on kunnossa

"Kao (Kuvahyvitys: Tate Multimedia)

Kerran videopelimaalla, kaikki halusivat olla kaatuneita bandicoot. Heck, jopa halusin kaataa bandicootia ja ajaa pieniä, suloisia jääkarhuja lumisten maisemien läpi – vaikkakin ilman nitro -laatikoita. Samoin syntyi useita ilmeitä ja leikkimiä, mukaan lukien Kao Kangeroo. Mutta kuten Crash, ja toisin kuin monet heidän nykyaikaiset, Kao tekee paluun.

Alun perin vuonna 2000 The Dreamcast -yrityksessä Kao ei ollut yksi 3D -tasohyppelyistä, jotka saivat Mass Acclaim -tapahtumaa maailmanlaajuisesti, mutta se oli erittäin suosittu Puolassa, missä kehittäjä Tate Multimedia perustuu. Tämä uusi peli ei ole jatko, vaan pikemminkin se, mitä Studio Head, Kaja Borowko, kutsuu ”täydelliseksi uudelleenkäynnistykseen” toivoen, että se houkuttelee vanhoja ja uusia faneja tähän tuoreeseen marsupiaaliseen seikkailuun. Koska joku, joka on aina ollut tällaisten platformerien fani, olin enemmän kuin kiinnostunut katsomaan.

"Kao

(Kuvahyvitys: Tate Multimedia)

On hämmästyttävän selvää pelin inspiraatiota – Crash Bandicootista ja Donkey Kongista on paljon lainattuja. Siellä on australialainen marsupial Hero, puuttuva sisko, laatikot särkymään, sivupotkun kelluva pää tasot, hehkuvat esineet löytääkseen Kaon nimen kirjaimet kerätäkseen… luettelo jatkuu. Ja olen aidalla siitä, onko se sen vahingoksi.

Aika kenguruun alas

"Kao

(Kuvahyvitys: Tate Multimedia)

Vaikka olet totta inspiraatiollesi, ei välttämättä ole huono asia, tarvitset jotain hieman ainutlaatuista erottaaksesi itsesi. Tätä kengurua varten sen temppu on Kaon taikuuskäsine, joka kuului kerran hänen isälleen. He eivät vain puhu hänen kanssaan, vaan myös antavat hänelle olla vuorovaikutuksessa olennaisesti toisen valtakunnan kanssa. Se tarkoittaa, että tämä on jonkin verran kekseliäitä pelejä, käsineiden käyttämällä väliaikaisesti maailman kanssa, saada palohykyt ja epäilemättä muita temppuja linjalla. Se ei ole täysin omaperäinen, mutta auttaa tekemään mielenkiintoisista mekaniikoista, kuten bumerangit ja muut maailman sisäiset esineet, joiden kanssa on vuorovaikutuksessa, mikä auttaa pitämään jokainen taso ainutlaatuisena.

Tietysti on myös myös klassisia alustat. Siellä on maadoitus, hypätä, väistää rullaa, kaksoishyppyä ja jopa hienoa takaluukua, jonka voit yhdistää hyppyyn ottaaksesi enemmän ketterä vihollisia. Voit ketjuttaa yhdessä hyökkäyksiä, siirtymällä tavoitteesta toiseen, tavalla, joka on melkein Batman Arkham-esque, jonka avulla voit myös täyttää baarin voimakkaamman hyökkäyksen vapauttamiseksi, mikä on vakavasti tyydyttävää, koska se myös tainnuttaa kaikki läheiset viholliset. Se on mukava pieni järjestelmä ja melko yllätys klassiselle 3D -tasohyppelylle.

"Kao

(Kuvahyvitys: Tate Multimedia)

Siellä on kuitenkin joitain kauniita köysiä, kliseisiä vuoropuhelua, samoin kuin hauskanpitoa heikentävät ääniääni. Mutta se ei kokonaan estä Kaon pientä seikkailua olemasta melko naurua. Huumoriinsa ja luovuuteensa on typeräisyyttä hahmosuunnitelmiin, jotka eivät voi auttaa sinua siihen. Pikku napamaailmat antavat sinun tutkia, keskustella ja löytää keräilyesineitä yksittäisten tasojen välillä, ja se on kaunis sarjakuvamaisemmin.

Lue myös  Redfall asettaa Arkane -tarinankerronnan ja suunnittelun Far Cryin avoimeen maailmaan

Mutta se tekee siitä hankalasta mielipiteen muodostamiseksi. Koska Kaon kanssa on paljon nautittavaa kenguru kanssa, se tekee negatiivista tuntuvaa. Vuoropuhelun, todella hankalien kameran hallinnan ja mielestäni vapauttamisen edeltävien virheiden välillä on vaikea tietää, suositellaanko sitä tässä vaiheessa. Se on tarkoitus käynnistää joskus tänä kesänä, ja on syytä huomata, että se ei ole täysimääräistä otsikkoa, mutta aikakaudella, jolloin on niin monia muita loistavia platformereja, kuten Ratchet ja Clank: Rift, Sackboy: A Big Adventure , Crash 4 tai jopa Yooka-Laylee, riittääko vain toinen? Ehkä etenkin perheystävällisessä suhteessa, mutta en ole varma, onko Kangeroon Kaolla tarpeeksi tullakseen tosi tähti niin kiireisessä pelimaailmassa.

kao Kenguru putoaa PS5: n, PS4: n, Xbox -sarjan X | S, Xbox One, Nintendo Switch ja Steam joskus kesällä 2022.

"Sam Sam Loveridge

Globaali päätoimittaja, Gamesradar+

Sam Loveridge on Gamesradarin maailmanlaajuinen päätoimittaja ja liittyi joukkueeseen elokuussa 2017. Sam tuli Gamesradariin työskennellessään TrustedReviews, Digital Spy ja Fandomissa, kun journalismin päätyttyä. Hänen aikanaan hänellä on ollut myös esiintymisiä Guardianissa, BBC: ssä ja muissa. Hänen kokemuksensa on nähnyt hänen kansikonsolinsa ja PC -pelit yhdessä pelilaitteiden kanssa yli seitsemän vuoden ajan, ja Gamesradarille hän vastaa arvosteluista, parhaista luetteloista ja sivuston ja sen henkilöstön kokonaismäärästä. Hänen pelin intohimonsa ovat outoja simulaatiopelejä, suuria avoimen maailman RPG: tä ja kauniisti muotoiltuja intialaisia. Pohjimmiltaan hän rakastaa kaikkia pelejä, jotka eivät ole urheilua tai taistelevat otsikoita!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.