Kenelle sinun pitäisi näyttää kämmentietokoneesi STALKER 2:ssa?

Kuka näyttää epätavallisen kämmenmikron STALKER 2:ssa tulee kahdesti esiin vaihtoehtona, ja on epäselvää, mitä se saattaa saada sinut joko eversti Korshunovilta tai Scarilta, kun se tapahtuu. Tämä valinta voi kuitenkin mennä kahdella eri tavalla, ja riippuen siitä, mitä haluat tehdä, pääset eri tehtäviin tai uskollisuuksiin.

Olen käynyt läpi kaikki vaihtoehdot, joten jos haluat tietää, mitä PDA:n näyttäminen STALKERissa tekee riippuen siitä, kuka sen näkee, niin tässä ovat kaikki mahdolliset yhdistelmät Stalker 2:ssa.

STALKER 2:n epätavalliset PDA-valinnat selitettyinä

Stalker 2 PDA-arpi

(Kuvan luotto: GSC Game World)

STALKER 2:n epätavallisen PDA:n näyttämisen vaihtoehto ilmestyy ensimmäisen kerran, kun palaat Slag Heapille autettuasi Diodea. Palatessasi takaisin huomaat kuitenkin, että Ward oli ottanut vallan, eikä Diodea löydy mistään.

Sen sijaan puhut eversti Korshunovin kanssa, ja tämän keskustelun aikana tulee näkyviin mahdollisuus näyttää hänelle PDA. Jos näytät Korshunoville kämmentietokoneen, saat Wardin virkamerkin, jolla pääset Noontiden tukikohtaan, jonne sinut lähetetään. **

Tapaat sitten ulkona Richterin, joka lähettää sinut sahalle, jossa tapaat hahmon nimeltä Scar, jolle voit näyttää kämmentietokoneen. Jos näytät kämmentietokoneen everstin sijasta SCARille, sinut lähetetään samaan Noontiden tukikohtaan, mutta sinun on suoritettava A Heavy Burden -niminen alatehtävä saadaksesi rahtia, jolla voit ostaa tiesi sisään. Siihen voi sisältyä taistelua villisikaa ja verenimijää vastaan matkan varrella.

Vaihtoehtoja ovat kaiken kaikkiaan seuraavat:

  • näytä PDA eversti Korshunoville ja näytä PDA SCARille.
  • Näytä kämmenmikro eversti Korshunoville ja ei näytä kämmenmikroa SCARille.
  • Ei näytetä kämmentietokonetta eversti Korshunoville ja näytetään kämmentietokonetta SCARille.
  • **Älä näytä kämmentietokonetta eversti Korshunoville ja älä näytä kämmentietokonetta SCAR:lle!

STALKER 2 -vaihtoehdot

*Valitse Dew tai Ninth STALKER 2:ssa *
Kummalle sinun pitäisi antaa uskonnollinen ikoni STALKER 2:ssa
STALKER 2:n Budmon läpikäynti ja kannattaako varastaa kätköt
STALKER 2:n hukkunut ase

Ainut todellinen ratkaiseva tekijä on kuitenkin PDA:n näyttäminen eversti Korshunoville. Jos teet sen, sillä ei ole väliä, mitä teet Scarille, koska olet asettunut Wardin puolelle tässä tehtävässä. Jos näytät PDA:n Scarille Korshunovin jälkeen, yksi Scarin miehistä kutsuu sinua vasikaksi, ja Scar ei tee muuta kuin toivottaa onnea ja lähettää sinut jatkamaan matkaasi.

Kuten sanottu, jos et näytä kämmentietokonetta eversti Korshunoville ja näytät sen Scarille, hän lähettää sinut Noontidersin tukikohtaan, mutta sinulla on ylimääräinen tehtävä, jonka voit suorittaa.

Kuka näyttää epätavallisen kämmenmikron STALKER 2:ssa tulee kahdesti esiin vaihtoehtona, ja on epäselvää, mitä se saattaa saada sinut joko eversti Korshunovilta tai Scarilta, kun se tapahtuu. Tämä valinta voi kuitenkin mennä kahdella eri tavalla, ja riippuen siitä, mitä haluat tehdä, pääset eri tehtäviin tai uskollisuuksiin.

Lue myös  Genshin Impact McDonald'sin yhteistyö selitetty - Näin saat yksinoikeudella Primogemsin, liukulaitteen ja muuta ainutlaatuista tietoa

Olen käynyt läpi kaikki vaihtoehdot, joten jos haluat tietää, mitä PDA:n näyttäminen STALKERissa tekee riippuen siitä, kuka sen näkee, niin tässä ovat kaikki mahdolliset yhdistelmät Stalker 2:ssa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.