Kerro miksi keräilyesineet: Mistä löydät kaikki 13 puuveistosta

(Kuvan luotto: Dontnod Entertainment) JUMP TO:
- Jakso 1
- kappale 2
- Luku 3
Kerro, miksi keräilyesineitä on yhteensä 13, jotka on jaettu kolmeen lukuun. Jokainen heistä liittyy hahmoon kaksosien tarinassa taitavista peikkoista – alkaen itse itsestään – ja ne voidaan kerätä luvun suorittamisen jälkeen tarkastelemalla tiettyjä lukuja. Näin löydät kaikki Kerro minulle -keräilytuotteet.
Jakso 1 #

(Kuvan luotto: Dontnod Entertainment)
Taitavat goblinit – kauan ei näe #
Tämä keräilykappale on teknisesti ohittamaton, vaikka peli käytännössä antaa sen sinulle. Kun peli alkaa, sinä hallitset Alysonia, ja hän ottaa kyytiinsä, kun hän nappaa avaimet. Ohjaus vaihtuu sitten Tyleriksi, ja goblin on selvästi näkyvissä hänen työpöydällään. Tartu siihen, ja sarja on täydellinen; molempia tarvitaan tämän laskemiseksi.
Hullu metsästäjä – iso puutalo #
Kun Tyler on talon alla, Alysonin ääni auttaa häntä ohjaamaan. Ensimmäisen kerran, kun näin tapahtuu, hän käskee sinun mennä vasemmalle. Tämä on oikea tapa edetä, mutta jos jatkat sen sijaan oikealle, törmäät umpikujaan melko nopeasti; umpikuja, jota vartioi miniatyyri Mad Hunter.
Viisas prinsessa – iso puutalo #
Viisas prinsessa löytyy paljon myöhemmin samasta luvusta, tällä kertaa Mary-Annin huoneesta, johon pääset, kun olet löytänyt Tylerin päiväkirjan. Voit joko pakottaa tiensä sisään tai ratkaista arvoitus prinsessasta. Joka tapauksessa viisas prinsessa on Mary-Annin sängyn oikealla puolella, oletettavasti vierimällä yöpöydältä.
Hurskas Pelikaani – Rashomon #
Löydät tämän keräilykohteen kaupasta, mutta sinun on odotettava, kunnes Tessa saapuu, jotta pääset siihen. Jatka kynttilöiden jne. Ostamista, mutta kun Tessa saapuu, mene suoraan hänen toimistoonsa, ennen kuin alat metsästää muistoja Tylerin kanssa. Avaa kaappi, jonka vieressä hän seisoo, ja pelikaani on sinun.
Jääkuningas – palvella ja suojella #
Luvun viimeinen keräilykappale on myös ylivoimaisesti kaikkein ikävöitävin. Saat sen poliisiasemalta, mutta vasta kun olet suorittanut kaiken alakerrassa – ennen kuin tapaat Eddyä uudelleen. Sinun täytyy puhua Eddyn kanssa saadaksesi avaimet ja kahvia; Voit myös suorittaa vaihtoehdon vastaanottotietokoneen palapelin ennen kahvia. Joe-kupinsa jälkeen Tyler pyytää käymään kuulusteluhuoneessa, joka herättää lisää muistoja. Kun olet katsellut muistin pelaamista, katso arkistokaappia, jonka takana nuori Alyson oli istunut ja löysi jääkuninkaan kätkeytyneenä.
kappale 2 #

(Kuvan luotto: Dontnod Entertainment)
Suuri sammakko – Ahoy Goblins #
Tätä on melko helppo jättää väliin, koska vaikka sinulle annetaan vapaa vaellus talossa, vuorovaikutus tiettyjen esineiden kanssa voi viedä tarinan tämän kohtauksen ulkopuolelle ilman, että sitä todella huomaa. Tämän välttämiseksi tee beeline keittiön pöydälle; ei jääkaapin edessä, vaan kopissa. Katso sen alle ja näet, että Alyson on kiinnittänyt tämän keräilykappaleen alapintaan kumilla.
Stalwart Moose – kylmä tapaus #
Vietät pitkään poliisiasemalla, mutta et voi napata keräilykohteita täällä, ennen kuin pääset yläkertaan. Eddyn toimisto on luultavasti pienin osa tästä kohtauksesta, joten muista tarttua tähän heti, kun nouset yläkertaan. Hirvi on piilossa laatikossaan, joten mene pöydän taakse ja avaa se.
Mangy Muskrat – muhkea taistelu #
Tämä keräilykortti on varastotilan takana, lähellä, missä pehmoisia leluja pidetään. Se istuu vain ulkona, ja se voidaan tarttua milloin tahansa tuntuu siltä tämän osan aikana, vaikka onkin kätevää tarttua siihen, kun Tyler vaeltaa myöhemmin valkaisuainetta tai pehmoisia leluja varten.
Hyvin vanha majava – viimeiset rituaalit #
Kun olet käynyt läpi hautausmaan portin, yksi ensimmäisistä haudoista on Eddyn äiti, Carol. Tähän on liitetty myös muisti. Kun olet katsellut muistia, tarkista pieni laatikko hautakiven takaa; tässä on tämän luvun neljäs keräilykappale.
Kuu Hag – palanut maa #
Viimeinen keräilykortti löytyy palavasta navetasta, kun Alyson sammuttaa tulen. Tyler löytää löysän laudan, ja sinun on mentävä viereiseen työkalutilaan sorkkarauta varten. Ennen kuin tartut siihen, katso ulos vedetyt kaapit ja laatikot; oikeassa alakulmassa on luvun viimeinen keräilykappale.
Luku 3 #
Salainen vartija – kuten äiti, kuin tytär #
Tarvitset kolikon ensimmäisessä Kerro minulle kerättäväksi -osiossa luvussa 3. Tämä on monimutkaisempi luku 3. Ensinnäkin, mene Eddyn huoneeseen ja vasemmalla puolella olevasta hyllystä löydät omituisen muotoisen laatikon. Vuorovaikutus sen kanssa saa Alysonin ehdottamaan tarkastelemaan Goblinien kirjaa Secret Keeper -tarinassa.
Lukemisen jälkeen opit, että laatikko on kolikoilla toimiva, joten mene olohuoneeseen ja löydät Alysonin lompakon (ja hänen henkilötodistuksensa), lähellä on muutama kolikko. Ota yksi ja mene takaisin laatikkoon, joka voidaan nyt avata kerättävän sisällön paljastamiseksi.
Vanha karhu – Adrift #
Huolimatta siitä, että Samin kohtauksessa on niin paljon vuorovaikutusta alakerran kanssa, täällä oleva keräilykortti löytyy oikeastaan yläkerrasta. Kun Sam on lopettanut työn, pääset hänen yläkerran huoneistoonsa ja hän kertoo sinulle enemmän Mary-Annista. Ennen kuin puhut hänen kanssaan, avaa hänen pöytälaatikkonsa; näyttää siltä, että vuorovaikutuspainike on hänen työpöydälleen, mutta se on itse asiassa laatikossa. Keräilykappale on sisällä.
Kultainen nainen – prinsessa ja tiara #
Tämä on melkein yhtä monimutkainen kuin Secret Keeper, mutta se on käytännössä unohtamaton, koska palapeli on välttämätön tarinan edistämiseksi. Valmistuttuaan ensimmäisen parvekkeen palapelin avautuu kassakaappi, jossa on erilaisia kirjaimia ja nipistimiä, mukaan lukien tämä keräilykortti.
Täydellinen Kerro minulle keräilyesineet -sarja #
Kun sinulla on kaikki 13 keräilytuotetta, varmista, että laitat ne oikeille paikoilleen parvelle, lukitun laatikon kummallekin puolelle keskipukaliin.