Kirottu golfiin on ”kuin perinteinen golfkierros”, vain olet kuollut ja se on pirullisesti vaikea

"Kirottu (Kuva -luotto: ukkostavat pelit)

Golfpelit ovat tällä hetkellä tekemisissä jotain renessanssia, ei vain sillä tavalla, jota saatat odottaa. Vaikka urheilun digitaalisen inkarnaation yli pidetty tiukka ote- ja pääsypelit ovat vähentyneet jonkin verran, indie -kehittäjät ympäri maailmaa parveilevat tilaa täyttämään. Ei simulaatioilla, mieli – päinvastoin. Golfiin kirottu on täydellinen esimerkki tästä muutoksesta. Tämä tuleva golfmainen Rogue-lite-seikkailu kehittäjä Chuhai Labsin ja kustantaja Thunderful tekee sinulle kaikkien käytettävissäsi olevien klubien hyödyntämistä golfpurgatory .

Se on järjetöntä, kaikilla oikeilla tavoilla. Kuten peli ohjaaja Liam Edwards selittää: ”Golfpuhdistus on paikka, johon kaikki orastavat golfarit menevät, kun he kuolevat. Mutta jos golftaidot ovat riittävän hyviä, sinulla on mahdollisuus läpäistä” puhdistuksen kokeet ”ja välttää kuolema ja palata elävien maa. ” Nämä kokeet ovat kirottujen golfin ytimessä, pikselöity käänne ajatukseen päästä läpi 18-reikiä-tiedät, vain ”kuten mikä tahansa perinteinen golfkierros”.

Keinua selviytyäkseen

"Kirottu

(Kuva -luotto: Chuhai Labs) Future Games Show: Spring Showcase 2022

"FGS

(Kuvahyvitys: tulevaisuus)

Golfiin kirottu oli osa Future Games Show -tapahtumaa. Lisätietoja esittelystä tutustu kaikesta Future Games Show Spring Showcase 2022 -tapahtumassa.

Toisin kuin perinteinen pyöreä linkkeissä, kirottu golfiin on helpompaa lähestymistapaa kurssien asetteluihin. ”Jaettuna neljään biomiin, 18-reikäinen kurssi koostuu vankityrmäisten golfreiän, jotka ovat täynnä tappavia vaaroja, jotka ovat vaikeampia ja vaikeampia, kun etenet jokaisesta reikästä toiseen”, Edwards jatkaa.

Kun pelijohtaja puhuu ”tappavista vaaroista”, hän ei viittaa siihen tunteeseen, joka pesee yli, kun vietät liian kauan juuttuneita hiekkaloukkuun – kuten voit kuolla hämmennyksestä, kun seuraava golfariryhmä näyttää kärsimättömästi takanasi , ei se, että puhun kokemuksesta täältä tai mitään. Mutta pikemminkin valikoima absurdia esteitä, kuten suuritehoisia faneja, Spike-bunkkereita, TNT-laatikkoa ja teleporttereita. Sinun on puhdistettava kaikki nämä ja enemmän, kun yrität suorittaa jokaisen reikän par -määrän sisällä, tai sinut tuomitaan toistaaksesi kurssin ikuisesti.

”Reiän lipun saavuttamatta jättäminen viiden laukauksen par -määrän kanssa tarkoittaa, että kirous jatkuu ja palaat reikään. Paeta sinun on todella kiillotettava golftaitosi ammattitasolle ja pääsemään myös käsitykseen voimalla -OPS kutsui ACE -kortteja ”, Edwards sanoo. ”Nämä muualla maailmassa olevat kortit voivat auttaa parantamaan golfkuviasi ja antaa sinun myös manipuloida palloa valtavilla tavoilla ylittääkseen koko golfpuhdistuksen vaarat.”

Kuten Future Games Show: Spring Showcase 2022 paljastettu, Golfin kirottu on tarkoitus käynnistää tänä kesänä Xbox Series X-, Xbox One-, PC- ja Nintendo Switch-vaikka voit kokeilla sitä itse tällä hetkellä rajoitetun ajan esittelyllä höyryssä (avautuu uudessa välilehdessä). Jos pelaat sitä, voit saada tunteen silmukasta, ja erinomaisesta työstä Chuhai Labs tekee uuden spinin luomiseksi tasohyppely- ja urheilugenreihin.

Lue myös  Miten saada Alan Wake 2:n majakan avain?

Hyvä, kova hauskaa

"Kirottu

(Kuvahyvitys: Chuhai Labs)

Pelaa peliä itsellesi ja opit pian, että kirottu golf on peli, joka todella rakastaa ja arvostaa itse golfpeliä, kaikki leikkivät leikkimällä odotuksisi. Esimerkiksi ACE -kortit ovat varmasti hyödyllisiä – voi antaa sinun tyhjentää TNT -laatikoiden polun, jotta voit yrittää kääntää muita vaaroja, kun taas toinen antaa sinun ottaa harjoittelukuvan ennen kuin teet aivohalvauksen par -määränne vastaan. Se on hyvää, ja helvetti hauskaa.

Uskon, että osa hauskaa johtuu siitä, kuinka nopeasti voin saada käsityksen siitä, kuinka fysiikkajärjestelmä toimii, antaen minulle hallinnan tunteen ympäristössä, jossa minulla olisi realistisesti hyvin vähän. Edwardsin näkökulmasta fysiikka esitti suurimman haasteen. ”Kirottujen golfin inspiraatio tuli alun perin kuuntelemalla podcastia roguelikesista ja rogueliiteista. Halusin miettiä, kuinka kukaan ei ole todella tehnyt” fysiikkaa ”-pohjaista roguelikea, joka spiraaloi ensimmäisiin kirotun golfin prototyyppeihin”.

Syynä fysiikkapohjaisten roguelikien puuttumiseen Edwards ehdottaa, että niitä on vaikea tehdä. ”Roguelikes ovat perinteisesti melko haastavia, koska RNG: n ja satunnaisten elementtien on paljon riippuvainen pelaajan kanssa ja vastaan ​​… ajo voi päättyä hatun pudotukseen joissakin näistä peleistä, jos numerot eivät toimi tietäsi. Yksi asia, joka on yhtä arvaamaton, on fysiikka. Voimme lyödä laukauksia tai heittää palloja, mutta tarkkuutemme ei ole aina sama. Niin hyvä kuin Tiger Woods on, mielestäni jopa hän kamppaili 3 laukausta rivi samassa tarkassa asennossa! ”

"Kirottu

(Kuvahyvitys: Chuhai Labs)

”Toivottavasti tämä toimii? Kuka tietää. Uskon, että olemme ensimmäisiä, jotka yrittävät ja on hauskaa selvittää, onko se!”

Liam Edwards, Chuhai Labs

Yritettäessä lieventää joitain näistä haasteista Chuhai Labs on kiinnittänyt erityistä huomiota kahteen elementtiin. Tapa, jolla klubit tuntevat, antaa sinulle ”mahdollisimman paljon hallintaa golf laukauksista” ja hyödyntää enemmän tekijää itse pelikentällä. Toisin kuin useimmissa perinteisissä Roguelike-karttoissa, golfpuhdistuksen 18-reikiä ei saatu satunnaisesti. Kuten Edwards selittää: ”Jos ajattelemme todellisia golfkenttiä, ne ovat kaikki nämä monimutkaisesti suunniteltu Se. Mutta vastakohta siihen oli ’satunnaisuuden’ menetys. Joten loimme järjestelmän, jota kutsumme satunnaismääräykseen, jossa meillä on yli 70 käsin suunniteltua reikää, joille kaikille on annettu vaikeusluokitus. ”

Niin suuri kuin kirottu golfille on käsissäsi – pallojen lyöminen tuntuu fantastiselta, jopa ilman kaikkia muita maailmallisia kaaoksia, jotka yrittävät heittää sinut pois pelistäsi – se, kuinka peli käsittelee vaikeuksia viimeisessä kokemuksessa, joka lopulta päättää sen kohtalon. Tässä on jälleen Edwards siitä, kuinka tämä vaikeusasteikko ja sijoitustoiminnot: ”Esimerkiksi reikä yksi on” erittäin helppoa ”ja reikä 10 on” kova ”. Peli sitten roulettit kaikki suunnitellut tasot tämän sijoituksen kanssa ja määrittää sitten reikän sisään Tuo paikka tälle juoksemiselle. Se luo melkein räätälöityä kokemusta joka kerta, koska ”reikä 10” voisi olla erilainen taso seuraavalla pelaamasi kierroksella. Toivottavasti tämä toimii? Kuka tietää ”, hän sanoo nauraen. ”Uskon, että olemme ensimmäisiä, jotka yrittävät, ja on hauskaa selvittää, onko se!”

Lue myös  Viisi suurinta ilmoitusta edellisen kesäpelien festivaaliohjelmista

Käsi kädessä

"Kirottu

(Kuvahyvitys: Chuhai Labs)

Golfiin kirottu on tarkoitus käynnistää kesällä 2022 PC: lle, Xbox Series X-, Xbox One- ja Nintendo Switchille. Se on varhainen demo Steamissa, ja äskettäinen katsauksemme Future Games Show -pelissä on varmasti lupaava, ja se on sellainen, johon kiinnitämme tarkkaa huomiota tulevina viikkoina. Vaikka minulla oli Edwards, minun piti kysyä häneltä hänen mielipiteensä siitä, miksi golfpeleistä on tullut todellinen leikkipaikka luoville seikkailu- ja palapeleille viime vuosina. Kuten hän sanoo: ”Henkilökohtaisesti luulen, että golf- ja videopelit kulkevat käsi kädessä yhdessä!

”Minulle ei ole outoa ajatella, että yksi varhaisimmista Mario-spin-offista ja urheilupeleistä NES: ssä oli golf ja sitten NES Open -turnauksen golf. Luulen, että golf on yhtä lähellä perinteistä yhden pelaajan peliä, jonka urheilu voisi koskaan Ole. Golfpallon lyöminen on jonkin verran samanlainen kuin miekan heiluttaminen tai lähitaistelun käyttäminen, ja se on myös perinteisesti vain sinä golfari ympäristöä tai elementtejä vastaan, samanlainen kuin mikä tahansa yhden pelaajan peli ”, hän sanoo:” Kyky manipuloida golfia niin monella eri tavalla, onko kyse säännöistä, klubeista, palloista tai kurssista, jonka se todella antaa itsensä niin monille erilaisille tulkinnille … se ei oikeastaan ​​ole yllätys, että emme ole vain nähneet niin monia Golfpelit koko videopelien historian ajan, mutta myös niin monia hienoja! ”

Meillä ei ole kauan selvittää, saako kirottu golfia kaikkien aikojen suurten luetteloiden luetteloon.

perusteellisempiin ominaisuuksiin tulevien pelien näyttelyn jälkeen, miksi et tarkista yksinoikeudella ihastuttavia LEGO BrickTales .

"Josh Josh West

  • (avautuu uudessa välilehdessä)
  • (avautuu uudessa välilehdessä)
  • (avautuu uudessa välilehdessä)
  • (avautuu uudessa välilehdessä)
  • (avautuu uudessa välilehdessä)

Ominaisuudet toimittaja, GamesRadar+

Josh West on Gamesradar+: n toimittaja. Josh on kirjoittanut yli 10 vuoden kokemuksella sekä online- että painettuun journalismiin, ja se on kirjoittanut useita pelaamista, viihdettä, musiikkia ja teknisiä julkaisuja, mukaan lukien 3D -taiteilija, Edge, Gamesm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer ja SFX. Hänellä on BA (Hons) journalismissa ja ominaisuuksien kirjoittamisessa, on esiintynyt BBC: ssä ja ITV: ssä toimittaakseen asiantuntijakommentteja, kirjoitettu Scholastic Books, toimittanut kirjan Hachettelle ja työskenteli Future Games -esityksen avustajana. Vapaa -ajallaan Josh soittaa bassokitaraa ja videopelejä. Vuosia sitten hän oli elokuvissa ja TV -ohjelmissa, jotka olet ehdottomasti nähnyt, mutta et koskaan pysty havaitsemaan häntä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.