Lopullinen opas Resident Evil -peleihin

"Resident (Kuvan luotto: Capcom) JUMP TO:

  • Resident Evil (1996) – Kommentit – Leffatykki
  • Resident Evil: Ohjaajan leikkaus (1997)
  • Resident Evil 2 (1998) – Arvostelut – Leffatykki
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor (2000) – Elokuvan nimet:
  • Resident Evil – Koodi: Veronica (2000)
  • Resident Evil – Koodi: Veronica X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Koodi: Veronica (2001)
  • Resident Evil Remake (2002) – Kommentit – Leffatykki
  • Resident Evil Zero (2002) – Kommentit – Leffatykki
  • Resident Evil: Dead Aim (2003) – Kommentit – Leffatykki
  • Resident Evil Outbreak (2003)
  • Resident Evil Outbreak: Tiedosto # 2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005) – Kommentit – Leffatykki
  • Resident Evil: Kuoleva hiljaisuus (2006)
  • Resident Evil: Sateenvarjo-aikakirjat (2007)
  • Resident Evil 5 (2009) – Kommentit – Leffatykki
  • Resident Evil: Darkside-aikakirjat (2009)
  • Resident Evil: Palkkasoturit 3D (2011)
  • Resident Evil: Ilmoitukset (2012)
  • Resident Evil: Raccoon City -operaatio (2012)
  • Resident Evil 6 (2012) – Kommentit – Leffatykki
  • Resident Evil Revelations 2 (2015) -pelaaja
  • Sateenvarjo Corps (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017) – kuvat
  • Resident Evil 2 Remake (2019) – Videot – Leffatykki
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020) – Videot – Leffatykki
  • Resident Evil: Village (7. toukokuuta 2021)

”Enter the Survival Horror …” näiden neljän sanan avulla Capcom aloitti tyylilajivallankumouksen. Resident Evil -sarja debytoi 22. maaliskuuta 1996 alkuperäisen PlayStationin kanssa. Seuraavien 25 vuoden aikana Resident Evilistä on tullut yksi pelien rakastetuimmista ja myydyimmistä franchise-toimista – maailmanlaajuisesti yli 107 miljoonaa kappaletta kumulatiivisessa myynnissä. Kuten opit tästä Resident Evil -pelien lopullisesta oppaasta, yksi syy siihen, että sarja on voinut nauttia tällaisesta menestyksestä ja pitkäikäisyydestä, on sen halukkuus keksiä itsensä uudelleen, mutaatioiden avulla selviytyäksesi paremmin ympäristöstään.

Koska halu selviytyä, Resident Evil -sarjassa on nimensä mukaan hieman sotkuinen pelikirjasto. Seitsemän (pian kahdeksan) päälinjamerkintää ja joukko spin-off-yrityksiä – puhumattakaan yhtä monista uusintaversioista, uudelleenjulkaisuista ja uudelleenjulkaisuista – voi olla vaikea ymmärtää, kuinka laaja-alaisesta ja kokeellisesta Resident Evilistä on todella tullut vuodesta 1996 lähtien Kun Resident Evil: Village oli lähellä horisontissa ja 25-vuotisjuhlaansa juhliva franchising tänä vuonna, mielestämme oli täydellinen aika tutkia Resident Evil -pelien koko historiaa. Voi, ja jos etsit rankingia, meillä on parhaat asukkaiden pahat pelit täällä.

Resident Evil (1996) – Kommentit – Leffatykki

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil (1996)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PS1

Resident Evil ei ollut ensimmäinen selviytymiskauhupeli – tämä kunnia (epäilemättä) kuuluu Sweet Home -elokuvalle, NES: n vuoden 1989 Capcom-kultti-klassikolle, joka toimi tämän 1996 PlayStation-julkaisun ensisijaisena inspiraattorina – mutta se on vastuussa perustusten luomisesta tyylilajista, johon rakennetaan edelleen tähän päivään saakka. 25 vuotta myöhemmin, ja Resident Evilin alkuperäinen inkarnaatio on edelleen kaikkien aikojen suurimpia kauhupelejä.

Unohda hokey avautuva FMV-sekvenssi sekunniksi, ja jäljellä on mestarikurssi ilmakehän tarinankerronnassa. On huomattavaa, kuinka nopeasti Resident Evil pystyy luomaan kauhistuttavan ajan ja paikan tunteen Spencer Mansionin klaustrofobisissa käytävissä. Jill Valentinen ja Chris Redfieldin alkuperäinen seikkailu on edelleen painajaismainen haastava tähän päivään asti. Ei sen säiliöohjauksen takia, vaan pikemminkin riippuvuus harvinaisuudesta, anteeksiantamattomasta resurssienhallinnasta, vihollisten rankaisemisesta ja monimutkaisesti suunnitellusta kartanosta, joka tunnetaan yhtä naurettavista arkkitehtonisista pulmastaan ​​kuin hyppyjen pelottelusta.

Resident Evil: Ohjaajan leikkaus (1997)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Director’s Cut (1997)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PS1

Vaikka Resident Evilin jatko oli vihreää vain viikkoja alkuperäisen pelin käärimisen jälkeen, se kärsi tunnetusti kiistanalaisesta tuotantosyklistä. Vuoteen 1997 mennessä Resident Evil 2: n kehitys oli melkein valmis, mutta lopulta romutettiin, ja sarjan luoja Shinji Mikami astui takaisin valvomaan luovaa suuntaa. Tämän seurauksena Capcom yritti tuoda markkinoille jotain, mikä voisi hyödyntää Resident Evilin kasvavaa vauhtia.

Ja niin meitä kohdeltiin Resident Evil: Director’s Cutilla. Tästä pelistä julkaistiin kaksi versiota, yksi DualShock-tuella ja toinen ilman, vaikka ydintarjonta oli sama. Kohokohdat olivat kaksi uutta vaikeuskokoonpanoa; Järjestä tila -tilassa muutti tärkeimmät kohteet ja viholliset uusiin paikkoihin Spencer Estate -hotellin ympäristössä, kun taas Aloittelija lisäsi resurssien pudotuksia ja paransi pelaajien terveyttä ja vahinkoja. Vakaa julkaisu kaikille, jotka kaipasivat peliä ensimmäistä kertaa.

Resident Evil 2 (1998) – Arvostelut – Leffatykki

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 2 (1998) – Kommentit – Leffatykki
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PS1

Menestyksekkään jatko-osan luominen on hankalaa. Capcom joutui kohtaamaan tämän haasteen vuonna 1996, joka on kadehdittava tehtävä kehittää kaava, jolla se on yllättäen onnistunut, ja viedä se seuraavalle tasolle. Se ei ollut prosessi, josta Capcom sai oikean aseman ensimmäisellä kerralla, kuten voit oppia lisää tästä Resident Evil 1.5: n retrospektiivistä, mutta kun se sai oikein, tuloksena oleva kokemus on yksi kaikkien aikojen vaikuttavimmat jatko-osat.

Resident Evil 2 otti Spencer Estatein tukahduttavan ilmapiirin ja vei sen ulos rönsyilevän tilan yli – Raccoon City, elävien kuolleiden piirittämä. Se vaati lievennetyn tahdistuksen, herkän tasapainon ja ahdistavan haasteen, joka auttoi määrittelemään Resident Evilin debyytin ja parani jokaiseen näkökulmaan suhteellisen helposti. Leon S. Kennedy ja Claire Redfield eivät debyytti vain täällä; he näyttivät pelissä, joka auttoi määrittelemään PS1-aikakauden ja vakiinnuttamaan Resident Evil -kaavan avainkohdat legendassa.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesisillä oli valtava painoarvo, joka toimi sitä vastaan. Resident Evil 2 oli kiihtyvä menestys, ja Capcom joutui kehityksen rikkaruohoon yrittäen selvittää, mitä tehdä seuraavaksi. Nemesis aloitti elämänsä spin-offina ennen kuin hänet siirrettiin uudelleen päälinjaan, ja Jill Valentine otti johdon tarinaan, joka toimi sekä ennakkona että eräänlaisena jatkoa RE2: lle. Se on saattanut saapua tuttuilla ennalta renderoiduilla taustoilla ja kiinteän kameran näkökulmilla, mutta Resident Evil 3: Nemesis löysi menestyksen kumoamalla odotukset.

Missä voisit kerran löytää turvallisuuden oven avaamisen animaatiosta, Resident Evil 3 varmisti, ettei pesukarhukaupungissa ollut mihinkään piiloutua Nemesisin käyttöönoton ansiosta. Biologisesti suunniteltu tekemään elämästäsi elävä helvetti, Nemesis oli säälimätön, stressaava uhka, joka vaikutti puhelinverkkojännitteisiin ja anteeksi sarjan laajenevan keskittymisen toimintaan. Resident Evil 3: Nemesis on edelleen yksi sarjan parhaista pacier-pelin, muokattavan kerron kehyksen ja The Mercenaries: Operation Mad Jackal -tilan ansiosta – faneiden suosiman Mercenaries-minipelin varhainen iterointi.

Resident Evil Survivor (2000) – Elokuvan nimet:

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000) -elokuvan
Kehittäjä (t):
TOSE | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PC, PS1

Monet olivat yllättyneitä, kun Capcom omaksui ensimmäisen persoonan taistelun Resident Evil 7: n puolesta – kustantajan rohkea paluu muodonmuutoksiin päälinjasarjan pahoinpidellyn kuudennen erän jälkeen – mutta se ei ollut julkaisijan ensimmäinen flirttailu intiimimmällä näkökulmalla. Ei, tämä kunnia kuuluu Resident Evil Survivor -pelille, joka on parasta jättää pölyn kerääminen sarjan historian vuosikirjoihin.

Pian Raccoon Cityn pyyhänneen räjähdyksen jälkeen olet pakko kahlata Sheena Islandin mudaisissa 3D-ympäristöissä (varhainen osoitus siitä, kuinka tärkeitä ennalta renderoidut taustat olivat Resident Evilin alkuperäiselle tunnelmalle) ja taistella hitaasti kiskoilla vastaan ​​Resin tunnetuimpien hirviöiden paratiisiarmeijaa. Vaikka pelaajat Euroopassa ja Japanissa voisivat tehdä niin kevyellä aseella kädessä, USA: n pelaajat eivät voineet, osittain sen takia, että kulttuurinen pudotus ympäröi traagista Columbinen lukion verilöylyä 1999 riippumatta siitä, kuinka pelasit sitä oli huono telekopio aikakriisistä, joka ei vaikuttanut.

Resident Evil – Koodi: Veronica (2000)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil – Koodi: Veronica (2000)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): Dreamcast

Lue myös  Avatar Frontiers of Pandoran ennakkokatselu: Kaunis, sekava ja sekava seikkailu

Outo kohtalo, Resident Evil – Code: Veronica oli aikoinaan suunniteltu johtamaan sarja tulevaisuuteen – vaikka se lopulta laskeutui spin-offiksi, joka oli hieman aikansa edellä. Koodi: Veronica oli sarjan ensimmäinen peli, joka esitteli reaaliaikaisia ​​3D-ympäristöjä, dynaamisemman kameran, ja se edisti Resident Evilin työntämistä toiminta-alueelle.

Koodin menestyskehys: Veronican todella törkeä skenaarioiden suunnittelu oli jälkikäteen ennakoiva sille, mihin Resident Evil lopulta päätyisi viidennessä ja kuudennessa erässä. Tästä huolimatta Clairen ja Chris Redfieldin seikkailu syrjäisellä vankilasaarella salaiseen Etelämantereen tutkimuslaitokseen on edelleen uskollinen pääsy sarjaan. Se teki vaikutuksen tiheästä ilmapiiristään, goottilaisen kauhun innoittamasta ympäristösuunnittelusta ja rangaistavasta vaikeuskäyrästä, joka varmisti selviytymisen, oli vielä jotain, josta joudut taistelemaan.

Resident Evil – Koodi: Veronica X (2001)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil – Koodi: Veronica X (2001)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PS2

Resident Evil – Koodi: Veronica oli kiistanalainen debytoidessaan. Ei välttämättä Resident Evilin DNA: n säikeisiin tekemien muutosten vuoksi välttämättä, vaan sen julkaisemisen vuoksi Sega Dreamcastiin – se oli sarjan ensimmäinen päälinjapeli, joka ei debytoinut Sony-alustalla. Ei kauan ennen kuin PS2 sai oman versionsa, Code: Veronica X laskeutui vuoden 2001 alussa.

Kun ihmiset mainitsevat Code: Veronican fanien suosikiksi, he todennäköisesti puhuvat pelin tästä versiosta PS2: n suosion takia. Vaikka taustalla oleva peli on pitkälti sama, Code: Veronica X: ssä oli pieniä graafisia ja suorituskyvyn parannuksia sekä yli 10 minuutin uusia elokuvamaisia ​​kohtauksia; Laajennettu leikkaus keskittyi fanikannan kasvavaan ihastumiseen Albert Weskeriin ja hänen osallistumiseen Umbrella Corporationiin auttaisi muokkaamaan Resident Evil -pelien kertomuskuvaa tulevina vuosina.

Resident Evil Gaiden (2001)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Kehittäjä (t):
Capcom, M4 | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): Game Boy Color

Resident Evil Gaiden on aliarvioitu klassikko. Pelkästään Game Boy Colorille julkaistut kehittäjät Capcom ja M4 tekivät ihailtavan työn ottaakseen Resident Evilin klaustrofobisen kauhun ja siirtäen sen pienelle näytölle. Ihailtavaa, mutta ei täydellistä. Silti hyvin todellisista ongelmistaan ​​huolimatta Resident Evil Gaiden on ainakin omaperäinen.

Resident Evil Gaidenissa ei ole mitään muuta kuin Resident Evil Gaiden, eikä Game Boy Color -pelikirjasto. Se tapahtuu zombien saastuttamalla risteilyaluksella (niin täydellisessä ympäristössä selviytymiskauhulle kuin mitä ikinä toivotte löytää), jossa Leon S.Kennedy ja Barry Burton taistelevat selviytymisen puolesta tarinassa, joka on nyt (valitettavasti) pidetään ei-kanonisena. Outojen palapelien, mukaansatempaavan kerronnan, hienovaraisen ohjauksen, upean estetiikan ja outon ensimmäisen persoonan taisteluminipelin välissä Resident Evil Gaiden on aikansa tuote, joka on pelattava uskomaan.

Resident Evil Survivor 2 – Koodi: Veronica (2001)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Koodi: Veronica (2001)
Kehittäjä (t):
Capcom, Namco | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): Arcade, PS2

Resident Evil Survivor otettiin huonosti vastaan, mutta se ei estänyt Capcomia tuottamasta toista erää Gun Survivor -sarjasta. Resident Evil Survivor 2 – Koodi: Veronica yritti sitoa itsensä tiukemmin päälinjapeleihin, tällä kertaa asettamalla meidät Claire Redfieldin silmien taakse, kun hän etsii veljeään Raccoon City -tapahtuman jälkeen.

Aikaisemmin kuin edeltäjänsä, Resident Evil Survivor 2 oli jälleen todiste siitä, että Resident Evil ja kevytase-ampujalaji eivät soittaneet hyvin yhdessä tällä hetkellä. Code: Veronican hahmot ja viholliset, täällä oli jotain faneille, jotka halusivat epätoivoisesti lisää Clairen seikkailua, mutta sen liike ja liike tuntuivat silti olevan samanlaisia ​​kuin käsien ajaminen altaan läpi, joka oli täynnä tahmeaa biovaaraa. Tämä epätodennäköinen jatko-osa, joka tukee Namcon GunCon 2: ta ja DualShock 2: ta Japanissa ja Euroopassa, menestyi pelihalleissa paremmin kuin kotona, mutta Survivor 2 ei koskaan päässyt Pohjois-Amerikan rannoille.

Resident Evil Remake (2002) – Kommentit – Leffatykki

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): GameCube

Capcomilla oli asia todistaa vuosisadan vaihteessa. Kustantaja ilmoitti tehneensä yksinoikeussopimuksen Nintendon kanssa tuodakseen sarjan GameCubeen. Tämä loi eräänlaisen fiaskon, sillä fanit – jotka olivat perinteisesti voineet pelata Resident Evil -pelejä PlayStationilla – vastustivat ajatusta siitä, että lopullinen Resident Evil 4 olisi heidän ulottumattomissaan. Tämä jonkin verran myrkyllinen ympäristö loi alustan Resident Evil Remake -pelille – pelille, jota kukaan ei nähnyt tulevan, ja harvat unohtavat.

Yhtenä Capcomin ensimmäisistä peleistä GameCubessa studio aloitti järjestelmän rajojen ylittämisen ennen kuin se aloitti panostuksen sarjan seuraavaan numeroituun merkintään. Tuloksena on epäilemättä paras versio Resident Evilistä, joka on kuudennen sukupolven hienoimpia kauhupelejä, ja kaikkien aikojen suurimmista uusista versioista. Resident Evil Remake on jälkiasentanut toimintansa monien sarjan kanssa vuodesta 1996 lähtien käyttöön otettujen mekaniikkojen kanssa, esittäen todella hämmästyttävän visuaalisen suunnittelun ja tekemällä useita älykkäitä elämänlaadun parannuksia, jotka auttoivat varmistamaan REmaken aseman yhtenä parhaimmista Resident Evil -historiassa.

Resident Evil Zero (2002) – Kommentit – Leffatykki

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): GameCube

Resident Evil Zero oli viimeinen laatuaan. GameCube-yksinoikeudella vuonna 2002 – vaikka sille annettiin myöhemmin HD-päivitys ja se siirrettiin sen jälkeen lähes jokaiselle elinkelpoiselle alustalle viime vuosina – Resident Evil Zero heitti itsensä alkuperäisen Resident Evil -esikirjan esivalaisimeksi ja valotti lopulta STARSia ympäröivä paha Bravo-tiimi pimeässä Arklay-vuoristossa.

Jotkut kritisoivat Resident Evil Zeroa samoista syistä kuin toiset ylistävät sitä; se oli viimeinen päälinjapeli, joka käytti kiinteän kameran kaavaa, ennalta renderoituja taustoja ja valtavaa Resident Evil -kaavaa pelkojen tuottamiseen. Rebecca Chambers johtaa tämän ikimuistoisen seikkailun hylätyltä junalta syvälle Spencer Estate -yritykseen ja työskentelee yhdessä tuomitun rikollisen Billy Coenin kanssa. Tämä kehys antoi Capcomille mahdollisuuden kokeilla ainutlaatuista hahmonvaihtomekanismia, joka toi uuden käänteen kaikkeen palapelin suunnittelusta resurssien hallintaan.

Resident Evil: Dead Aim (2003) – Kommentit – Leffatykki

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Kehittäjä (t):
Cavia | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PS2

Sano mitä haluat Capcomista, mutta sinun täytyy ihailla sen sitkeyttä. Resident Evil Survivorin ja sen jatko-osan negatiivisesta vastaanotosta huolimatta kustantaja jatkoi yrittämistä. Resident Evil: Dead Aim on Gun Survivor -sarjan neljäs peli Dino Stalkerin jälkeen, joka on onnistuneempi iterointi kevytase-ampujalle Dino Crisisin maailmassa. Dead Aim teki joitain edistysaskeleita, kirjaimellisesti – polkumällä edeltäjänsä kiskorakenteen manuaalisten liikkumisvaihtoehtojen hyväksi.

Parhaiten pelattuna kevyellä aseella, Resident Evil: Dead Aim saapui outo hybridinä kolmannen persoonan liikkeen ja ensimmäisen persoonan toiminnan välillä. Toimiiko se aina? Ei, ei oikeastaan. Pitäisikö kehittäjä Caviaa kiittää kokeilemisesta? Kyllä ehdottomasti. Dead Aim osoitti potentiaalia Resident Evilin ydinolosuhteiden ja Capcomin pakkomielle valopistoolien ampujien välillä, mikä tasoitti tietä kustantajan onnistuneille kokeille Nintendo Wii -segmentin kanssa.

Resident Evil Outbreak (2003)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Outbreak (2003) – Resident Evil Outbreak -tapahtuma
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PS2

Resident Evil Outbreak saapuu, kun alustan haltijat ja julkaisijat ovat alkaneet investoida voimakkaasti online-moninpeliin konsolilla, ja se on edelleen kulttiklassikko, jota liian harvoilla oli keinoja tai mahdollisuus kokea suunnitellusti. Tämä PS2-julkaisu osoitti, että kaikki on parempaa ystävien kanssa, jopa Resident Evilin ytimessä oleva eristävä selviytymiskauhun eetos.

Raccoon Cityn viidessä jaksollisessa skenaariossa sijoittuva Resident Evil Outbreak antoi pelaajille ensimmäisen mahdollisuuden kokea kaaosta kaduilla, kun T-Viruksen taudinpurkaus alkoi hallita. Huolimatta ääniohjauksen puutteesta ja esteistä, jotka jouduttiin siirtämään PS2: n saamiseksi verkossa jo vuonna 2003, Outbreak osoittautui yhdeksi Resident Evilin menestyneimmistä siruista pelityylistä, johon sarja rakensi maineensa.

Resident Evil Outbreak: Tiedosto # 2 (2004)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Outbreak: Tiedosto # 2 (2004)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PS2

Alkuperäisen Resident Evil Outbreak -kehityksen sykli oli sotkuinen, ja Capcom yritti viimeistellä Biohazard Online -konseptin sisäisesti ja kohdentaa resursseja verkkokeskeisille peleille (aloite, joka viime kädessä antoi meille Monster Hunterin). Mutta päätös työntää jatkoa kehitykseen oli Capcomille helpompaa myyntiä. Tämä itsenäinen laajennus sisälsi samat kahdeksan hahmoa alkuperäisestä pelistä, työntäen heidät viiteen uuteen skenaarioon – episodisiin tarinoihin, jotka leikattiin ensimmäisestä pelistä resurssirajoitusten vuoksi, mutta kerran vilkaistiin sen aikaisimmista E3-perävaunuista.

Lue myös  Kuinka salakuunnella Assassin's Creed Miragessa?

Resident Evil Outbreak: File # 2: lla ei ole edeltäjänsä kunnianhimoa ja viehätystä, mutta siinä on kattavampia online-järjestelmiä ja suurempi tilatila, mutta se oli silti ehdoton pakko pelata kenellekään, joka oli pyrkinyt saamaan PS2: nsa yhteyden PlayStation Networkin ensimmäiseen toistoon. Oh, ja Resident Evil Outbreak: Tiedosto # 2 esitti yhden parhaista alueista, joita Resident Evilissä on koskaan nähty – todella ahdistava eläintarha, joka on täynnä T-viruksen tartuttamia eksoottisia eläimiä.

Resident Evil 4 (2005) – Kommentit – Leffatykki

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 4 (2005) -kuvake
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): GameCube

Resident Evil 4 on epäilemättä kaikkien aikojen suurin toimintapeli ja yksi tärkeimmistä julkaisuista pelaamisen nykyaikana. Alle vuosikymmenen kuluttua Resident Evilin debyytistä Capcom työnsi sarjan laajamittaisen keksinnön tuotantoon. GameCube yksinomainen ei muuttanut pelkästään Resident Evilia, vaan koko sitä ympäröivää teollisuutta.

Kamera painiinsa kiinteistä paikoista ympäristössä ja pultattu tiukasti Leon S.Kennedyn olkapäähän. Resident Evil 4 oli nopeampi ja älykkäämpi kuin edeltäjänsä, mutta silti pakotti pelaajat istuttamaan jalkansa maahan ennen kuin he voisivat ottaa laukauksen – suunnittelupäätös, joka vaikutti herättävän jännitteitä ja klaustrofobiaa, jopa pelin laajemmissa tiloissa. kylä- ja linnapaikat. Resident Evil 4 muutti toimintapelejä, keksi uudelleen kolmannen persoonan ampujia ja varmisti, että Resident Evil -sarja siirtyy toiseen vuosikymmeneensä vahvemmassa asemassa kuin koskaan ennen.

Resident Evil: Kuoleva hiljaisuus (2006)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Kuoleva hiljaisuus (2006)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): Nintendo DS

Capcom julkaisi Resident Evilin 10-vuotisjuhlan kunniaksi ja hyödynsi Nintendo DS: n kasvavaa menestystä ja julkaisi parannetun version alkuperäisestä Resident Evil -systeemistä. Vaikka Nintendo-portit eivät olleet tässä julkaisussa vieraita – julkaisemalla Resident Evil 2: n ja Resident Evil 3: n versiot GameCubessa vuonna 2003 – Resident Evil: Deadly Silence on syytä korostaa sen kuinka outoa se oli.

Capcom hyödynsi Nintendo DS: n ainutlaatuisia ominaisuuksia uudelleensyntymistilassa. Kartta näytettiin yläruudulla, kun toiminta oli klaustrofobisesti alareunassa, zombeja voitiin leikata kynällä, palapelit rakennettiin uudelleen kosketuspohjaisen syötteen hyödyntämiseksi ja siellä oli jopa minipeli, jossa voit piti puhaltaa mikrofoniin suorittamaan elvytys loukkaantuneelle Richard Aikenille. Tappava hiljaisuus oli outo ja ihana, aivan kuten konsoli, jolle se on rakennettu.

Resident Evil: Sateenvarjo-aikakirjat (2007)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Sateenvarjo-aikakirjat (2007)
Kehittäjä (t):
Capcom, Cavia | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): Wii

Yhteistyön jälkeen Resident Evil: Dead Aim, Capcom ja Cavia veivät Resident Evilin jatkuvan kiehtovuuden kevytase-ampujaan väistämättömään lopputulokseen. Studiot hylkäsivät kolmannen persoonan / ensimmäisen persoonan hybridimallin ja palasivat Resident Evil: The Umbrella Chronicles -pelin Gun Survivor -pelien tyyliin. ja vapaus niin ilmeinen Nintendo Wii: n alkuvuosina.

Sateenvarjo-aikakirjat ovat yksinkertaisia, nopeasti viimeisteltäviä ja suhteellisen kevyitä peloissa, mutta mitä siitä puuttuu perusteellisesti, se korvaa hillitsemättömällä hauskuudella. Kampanja on nopea pysähdys Resident Evil Zero-, Resident Evil- ja Resident Evil 3: Nemesis -tapahtumien merkittävimmistä hetkistä. Se vie sinut tuttujen paikkojen läpi sormien väliin tarttuneella WiiMotella kuin Samurai Edge -sivuvarsi. Resident Evil: Sateenvarjo-aikakirjat osoittivat, että Capcom oli oikeassa yrittäessään jatkaa.

Resident Evil 5 (2009) – Kommentit – Leffatykki

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 5 (2009) -peli
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PC, PS3, Xbox 360

Rakastatko sitä tai inhoat sitä, Capcomin täysi-kurkkuinen toiminta-tyylilaji on sen suurin menestys. Resident Evil 5 ei ole pelkästään Resident Evil -sarjan myydyin peli, se on yksi Capcomin myydyimmistä peleistä täysi stop . Yli 12 miljoonaa ihmistä seurasi Chris Redfieldin ja Sheva Alomarin seikkailua kuvitteellisella Afrikan alueella.

HD-aikakauden ensimmäinen Resident Evil -peli, Resident Evil 5, oli usein innostava toimintapeli upean naurettavan skenaariosuunnittelunsa ansiosta – korkean oktaaniluvun toiminta pelaa hyvin aikakaudensa eloisimmista ja rikkaimmista visuaalisista esityksistä. Silti sen tahmea ohjausmekaniikka, arvaamaton kumppanin tekoäly, ongelmallinen kertomuksen muotoilu ja kaiken selviytymiskauhun heittäminen toimivat vain jakamaan faneja. Yhteistyökumppanin kanssa pelatussa Resident Evil 5: ssä ei ole pulaa viihteestä, mutta se ei onnistunut innovoimaan tai vaikuttamaan yhtä voimakkaasti kuin päälinjan edeltäjänsä.

Resident Evil: Darkside-aikakirjat (2009)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Darkside Chronicles (2009)
Kehittäjä (t):
Capcom, Cavia | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): Wii

Jatko, jota kukaan ei tiennyt haluavansa, Resident Evil: Darkside Chronicles oli jatkoa yllättävälle Wii-osumalle The Umbrella Chronicles. Kun ensimmäinen peli vei pelaajat kevyesti raiteille, pääset tutustumaan Resident Evil Zero, Resident Evil ja Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles -tapahtumien vastauksiin. .

Hyödyntämällä Wii-mottea mielikuvituksellisena sivuvarrena The Darkside Chronicles osoittautui hauskaksi kevytase-peliksi, joka oli tarpeeksi hauskaa yksin tai taisteli ystävänsä kanssa. Valitettavasti ydinpeliin tehtiin joitain outoja muutoksia, jotka vähensivät sen haastetta – helpottaen esimerkiksi laukausta ja osittain dynaamista vaikeutta – kun taas päätös ottaa käyttöön ravisteleva kamera lopulta häiritsi sen pitkäikäisyyttä.

Resident Evil: Palkkasoturit 3D (2011)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Palkkasoturit 3D (2011)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): Nintendo 3DS

Sen jälkeen, kun se otettiin käyttöön vuonna 1999 Resident Evil 3: Nemesis -ohjelmassa, Mercenaries-moodista tuli nopeasti fanien suosikki. Irrottaen ”kauhun” yhtälöstä kokonaan, palkkasoturit vetivät painopisteen selviytymiseen, koska se antoi sinulle tehtävän juosta tuttujen Resident Evil -paikkojen läpi mahdollisimman nopeasti ja tappaa niin monta vihollista matkan varrella kuin voit.

Tila palautettiin myöhemmin Resident Evil 4: lle ja Resident Evil 5: lle, ennen kuin hänelle annettiin oma erillinen spin-off Nintendo 3DS: lle. Silloin pelaajat ja julkaisijat huomasivat, että Mercenaries Mode on juuri tämä: a mode . Helppo pelata ja vielä helpompi upottaa aikaa, Resident Evil: Mercenaries 3D hoiti hyvin Circle Pad Pron kanssa, hyödynsi Nintendo 3DS: n visuaalisia ominaisuuksia ja osoittautui hauskaksi lyhyissä sarjoissa, mutta sen hämärä suorituskyky ja syvyyden puute jättivät sen nopeasti unohdettua.

Resident Evil: Ilmoitukset (2012)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Ilmoitukset (2012)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): Nintendo 3DS

Kun Resident Evil: Revelations julkaistiin vuonna 2012, oli käynyt ilmi, että Resident Evil -sarja oli murtumassa. Jopa yhdeksän kuukauden kuluttua julkaisemisestaan ​​oli selvää, että Resident Evil 6 edisti Capcomin toiminta-tyylilajia ja sen seurauksena Resident Evil: Revelations nähtiin luonnollisena pelityylin evoluutiona, joka nähtiin viimeksi vuonna 2000 Resident Paha – Koodi: Veronica.

Resident Evil: Ilmoitukset korostivat kiertämistä toiminnasta ja selviytymistä vastakkainasettelusta. Se yritti yhdistää Resident Evilin vanhan koulun suunnitteluherkkyydet Resident Evil 4: n hallintalaitteisiin, mutta se ei aivan osunut. Mahdollisuus viettää enemmän aikaa Chris Redfieldin ja Jill Valentinen kanssa oli tietysti tervetullut, mutta Revelations oli viime kädessä sidottu Nintendo 3DS: n ja sen kömpelö Circle Pad Pro -oheislaitteen rajoituksiin. Ongelmistaan ​​huolimatta se on vankka merkintä, joka osoitti, että selviytymiskauhujen tuomitsemisessa oli vielä menestystä.

Resident Evil: Raccoon City -operaatio (2012)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Raccoon City -operaatio (2012)
Kehittäjä (t):
Slant Six Games | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil on aina ollut ihastunut roistoihin. Ei mutantoituneiden humanoidien laumoista, jotka kulkevat Capcomin huolellisesti muotoiltujen leikkimökkien läpi, vaan pikemminkin Albert Weskerin, Ada Wongin, Hunkin ja muun muassa aivopestyn Jill Valentinen kaltaiset hiukset vaaleaksi. Resident Evil: Raccoon City -operaatio yritti hyödyntää kaikkea tätä, mutta se jätti merkin lähes kaikilla kuviteltavissa olevilla tavoilla.

Lue myös  Jargonin purkaminen: Mitkä speksit ovat tärkeitä pelikannettavaa ostettaessa?

Ensinnäkin se esti sinut Umbrella Security Service -yrityksen Delta Squadin läsnäollessa, joka oli armeija vuokrattuja kasvottomia aseita, joiden sitoutuminen olemaan huomaamaton persoonallisuus oli niin vahva, että se juoksi läpi pelin kaikki puolet. Raskaat hallintalaitteet, arvaamaton tekoäly ja väsyttävä skenaarioiden suunnittelu olivat vain joitain kohokohtia, joita pahentivat edelleen Resident Evil 2: n alkuperäisen asetuksen hämmentävä renderöinti. Operaatio Raccoon City oli looginen päätepiste Capcomin väärälle sijoittamiselle toimintalajiin.

Resident Evil 6 (2012) – Kommentit – Leffatykki

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 6 (2012) -peli
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 on osoitus yleismaailmallisesta totuudesta: et voi miellyttää kaikkia. Ei kaikki kerralla. Capcom löysi tämän vaikean tavan, kun se yritti toimittaa räjähtävän Resident Evil -seikkailun, joka sisälsi neljä pitkää toisiinsa yhdistettyä kampanjaa, neljän pelaajan osuuspelimoodin, joukon uusia toimintaan keskittyviä järjestelmiä ja mekaniikkaa sekä elävien paluuta kuollut antaakseen Leon S.Kennedylle, Chris Redfieldille, Jake Mullerille ja Ada Wongille runsaasti mätäneviä kappaleita luotien pumppaamiseen.

Se oli sotku, vaikkakin hyvästä paikasta. Resident Evil 5 on edelleen Capcomin kaikkien aikojen myydyin peli, joten ei ole mikään yllätys, että studio yrittäisi hyödyntää vastausta sen toiminta-tyylilajin täydelliseen tukemiseen ja antautua pyyntöille lisätä aikajanan shenaniganeja ja palata klassisia zombeja vuosikymmenen mittaan poissaolonsa jälkeen. Resident Evil 6 saattaa olla Capcomin neljänneksi myydyin peli, mutta se otettiin vastaan ​​niin huonosti, että se sai aikaan villin kuvitellun sarjan. Joten, sano mitä aiot Resident Evil 6: sta, mutta ilman sitä ei olisi Biohazardin puhdasta kauhua.

Resident Evil Revelations 2 (2015) -pelaaja

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015) -peli
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil: Revelations 2 oli monin tavoin Resident Evilin menneisyyden ja nykyisyyden törmäys. Se otti kaikki opit, jotka Capcom oli oppinut flirttailemalla toiminnallaan, ja vakiinnuttanut sen Resident Evilin taipumusta herättävään vuoropuheluun, ilmeikkäisiin aseisiin ja kiihkeään skenaarioiden suunnitteluun. Resident Evil: Revelations 2 on saatettu sietää välineeksi tutkia Resident Evilin mytologian aukkoja, mutta se oli lopulta paljon enemmän.

Jaksollisena seikkailuna, joka on kehitetty Claire Redfieldin ja Barry Burtonin epäonnistumisten ympärille (fanien suosikki antoi vihdoin aikansa loistaa pelattavana hahmona), Resident Evil: Revelations 2 osoitti, että sarjalla oli vielä potentiaalia maassa ennen Resident Evil 7: tä Pelasitpa sitä sitten osuuskunnassa tai yksinpelaajana, Revelations 2: lla oli keskittyminen ja ilmapiiri, josta Resident Evil 4: n jälkeen julkaistut pelit puuttuivat.

Sateenvarjo Corps (2016)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Sateenvarjoryhmä (2016)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PC, PS4

Kuinka Sateenvarjo Corps teki sen tuotannosta, on edelleen yksi Resident Evil -aikataulun suurimmista mysteereistä, ja se sanoo jotain. Tähän kilpailukykyiseen moninpeliin ammuttiin hyviä ideoita, mutta on selvää, että liian vähän opetuksia saatiin edellisestä kerrasta, kun Resident Evil flirttaili näyttelijöinä tähdinä. Kuten kuolemanjälkeisessä tutkimuksessa todettiin, sateenvarjoryhmä on epätodennäköinen hengellinen jatko-operaatio Raccoon City.

Se on kenties Resident Evilin aggressiivisin painallus toimintatilaan sen 25 vuoden historiassa. Se on ensimmäisen persoonan ampuja, joka kuljetti monia sarjan parhaiden pelien ansoja – klaustrofobisia taistelutiloja, ennakoivaa haastetajua, kuultavasti vaikuttavia aseita ja massiivisia zombien tartuntoja – joka lopulta epäonnistui rakentamaan perusteellisesti jännittävää kokemusta mihin tahansa tuon sidoksen. Jos asiat olisivat menneet toisin, sateenvarjoryhmä olisi voinut ottaa palkkasoturit vaipan, mutta sen sijaan se julistettiin oikeutetusti kuolleeksi saavuttaessa.

Resident Evil 7: Biohazard (2017) – kuvat

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017) – kuvat
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard merkitsee uuden aikakauden alkua Resident Evil -sarjalle. Se on jyrkässä ristiriidassa Resident Evil 4: n, Resident Evil 5: n ja Resident Evil 6: n toimintaestetiikan kanssa, kun Capcom vapauttaa itsevarman ja itsetietoisen kokemuksen, joka riisuu pitkät sarjat takaisin rakentamiinsa selviytymiskauhan perustuksiin. niin kauan sitten.

Siirtyminen ensimmäisen persoonan kameraan oli mestarillinen aivohalvaus. Se antoi Capcomille luotettavuuden pelata ydinkysymyksiä uudelleen korostaen yhden ilmakehän tilan etsintää samalla, kun päivität kaiken, mitä voit tehdä sen sisällä – taistelumekaniikasta ja resurssienhallinnasta selviytymistaktiikkaan ja palapelin suunnitteluun. Resident Evil 7 toimii niin erinomaisesti, koska se otti sekä kirjaimellisesti että kuvaannollisesti käyttöön uuden perspektiivin, josta voit tarkastella Resident Evil -maailmaa.Ethan Winterin kauhistuttava laskeutuminen hylättyyn Baker Family -viljelmään osoittautui kokemukseksi painajaisten lieventämisessä.

Resident Evil 2 Remake (2019) – Videot – Leffatykki

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PC, PS4, Xbox One

Vuonna 2002 Capcom vakiinnutti itsensä moderniksi remake-mestariksi. Harvat odottivat, että yritys hakisi jälleen tittelin, koska se pyrki kuvittelemaan Resident Evil 2: n kokonaan uudelleen vuonna 2019. Voi, me olemme vähän uskovia. Resident Evil 2 Remake -sovelluksen avulla Capcom osoitti, että sen kuva pesukarhu-kaupungista, joka tykkää purkauksen reunalla, oli yhtä voimakas nykyaikana kuin muutama vuosikymmen ennen.

Resident Evil 2 Remake ei ole vain jännittävä rakkauskirje Resident Evil 2: n perinnölle, se toimii myös tilaisuutena sinulle kokea, kuinka sarja olisi voinut kehittyä yön aikana, ellei se olisi mennyt muihin suuntiin. Tämä on klassinen selviytymiskauhu, jossa on moderni hohto, joka ei pelkää omaksua päivän odotuksia yhdellä kädellä ja päästä takaisin menneisyyteen toisella.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020) – Videot – Leffatykki

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PC, PS4, Xbox One

Vuoden 2002 GameCuben Resident Evilin remasterin ja Resident Evil 2: n vuoden 2019 uudelleenkuvittelun välillä Capcom asetti ruudun uskomattoman korkealle uusintojensa suhteen. Ja niin hauskaa kuin oli astua takaisin Raccoon Cityyn kuin Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake ei laskeutunut yhtä menestyksekkäästi kuin edeltäjänsä.

Resident Evil 3: Nemesis oli monessa suhteessa sarjan alkuperäinen käänne kohti toimintaa puhtaasta selviytymiskauhusta, ja tämä jännitys voidaan tuntea tämän uudelleensuunnittelun ytimessä. Tämäntyyppisten luovien pyrkimysten haasteena on löytää tasapaino menneisyyden kunnioittamisen ja nostalgiaan kiteytyneen nykyaikaistavan skenaariosuunnittelun välillä. Resident Evil 3 Remake seisoi epämiellyttävästi näiden kahden välillä, missä runsas tuotantoarvo voisi tehdä niin paljon vain peittämään matalaa etenemistä, lievää tahdistusta ja lyhyttä peliaikaa. Resident Evil 3 Remake tekee vaikutuksen elementillään, mutta se on juuttunut sen edestä tulleiden varjoon.

Resident Evil: Village (7. toukokuuta 2021)

"Resident

(Kuvan luotto: Capcom)

Resident Evil: Village (7. toukokuuta 2021)
Kehittäjä (t):
sisäinen | Julkaisija: Capcom
Alusta (t): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

Resident Evil: Village -sivustolla näemme, oliko Capcom oikeassa sijoittamassa niin paljon ensimmäisen persoonan joukkoon. Perspektiivimuutos toimi epäilemättä Resident Evil 7: n kohdalla – etenkin Baker Ranchin tukehtuneissa tiloissa -, mutta Village vie meidät kunnianhimoisemmalle seikkailulle. Se, mistä odotamme 7. toukokuuta, on se, voidaanko tuo pelityyli niin helposti siirtää rönsyilevälle kylätilalle ja jyrkälle linnanomaisuudelle, kun lykaanien ja vampyyri-kultistien laumat työskentelevät parvivien Ethan Wintersin parissa aina kun mahdollista.

Kaikki mitä olemme tähän mennessä nähneet toiminnassa, on lupaavaa, ja Resident Evil: Village pyrkii luomaan Resident Evil 4: n hauskanpitoa uudelle pelaajasukupolvelle. Kuinka menestyvä Capcom tulee olemaan tässä pyrkimyksessä, ei ole vielä nähtävissä, mutta olemme varmasti innoissamme nähdessämme julkaisijan yrittävän, varsinkin kun se näyttää sitovan Ethanin tarinan löysät päät ja asettamaan tumman käänteen palaaville hahmoille, kuten Chris Redfield .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.