Lopullinen opas The Legend of Zelda -peleihin

"Taivaanmiekka (Kuvan luotto: Nintendo) JUMP TO:

  • Legend of Zelda
  • Zelda 2: Linkin seikkailu
  • Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen
  • Legend of Zelda: Linkin herääminen
  • Legend of Zelda: Ajan Ocarina
  • Legend of Zelda: Majoran naamio
  • Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons
  • Legend of Zelda: Tuulen herätin
  • Legend of Zelda: Neljä miekka-seikkailua
  • The Legend of Zelda: Minish -lippis
  • Legend of Zelda: Twilight Princess
  • Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • Legend of Zelda: Henkiraidat
  • Legend of Zelda: Ajan okarina 3D
  • Legend of Zelda: Taivaanmiekka
  • Legend of Zelda: Wind Waker HD
  • Legend of Zelda: Linkki maailmojen välillä
  • Legend of Zelda: Majoran naamio 3D
  • Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  • Legend of Zelda: Twilight Princess HD
  • Legend of Zelda: Villin henkeä (2017)
  • Legend of Zelda: Linkin herääminen
  • Legend of Zelda: Taivaanmiekka HD

Yksi Nintendon suurimmista legendoista syntyi 21. helmikuuta 1986. Sinä päivänä The Legend of Zelda julkaistiin Famicomille Japanissa. Nintendo juhlii sarjan 35. vuosipäivää julkaisemalla The Legend of Zelda: Skyward Sword HD -pelin, joka vie pelaajat takaisin Legend of Zelda -aikataulun alkuun. Mikä olisi parempi aika päästä vauhtiin franchising-palvelun avulla The Legend of Zelda -pelien lopullisen oppaan avulla.

Kun Link ja Zelda juhlivat 35 vuotta Hyrulen pelastamista pimeyden voimilta, halusimme tehdä jotain erityistä. Siksi päätimme kartoittaa sarjan koko historian, alkaen Hero of Time: n alkuperäisestä seikkailupelistä aina Skyward Sword HD: n julkaisemiseen. Käsittelemme parhaat Zelda-pelit täällä ja kaiken sen välissä. Tartu siis kahviin ja valmistaudu The Legend of Zelda -pelien täydelliseen oppaaseen.

VIDEO: Pitäisikö sinun pelata Skyward Sword HD?

Legend of Zelda

"Legend

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda (1986)
Kehittäjä:
Nintendo R & D4 | Julkaisija: Nintendo
Alusta:
NES, Famicom Disk System

Pelien modernin aikakauden ja puolestaan ​​nykypäivän videopelien soittimen ansiosta on vaikea selittää, kuinka tärkeä The Legend Of Zelda oli, kun se julkaistiin 35 vuotta sitten. Valitun elementin saaminen tai avoimen maailman jakaminen levylle voi olla nykyään tavallista, mutta alkuperäinen Zelda oli ilmoitus vuonna 1986, ja sillä on edelleen vaikutus koko väliaineeseen. On hienoa, että Miyamoton yksinkertainen lähestymistapa alukseensa herätti sarjan luomisen.

Kun Mario keskittyi käsikirjoitettuihin tapahtumiin ja lineaarisiin tasoihin, Zeldaa kohdeltaisiin suoraan päinvastoin kuin tämä, pakottaen pelaajan tutkimaan ja käyttämään omaa uteliaisuutta ja mielikuvitusta seuraavan vaiheen selvittämiseen; se on edelleen monien ihmisten suosikki sarjassa sen rajoittamattomuuden ansiosta. Kerronta on pelaajan käsissä käsiteltäväksi, ja jokainen tapahtuma sujuu luonnollisesti ilman ennalta määrättyä piirtämistä tai tarpeetonta kättä. Nintendon oli rohkea yrittää saada takaisin tämä henki uudelleen vuonna 2017 Breath of the Wildin avulla, joten sen yrittäminen 35 vuotta sitten tekee siitä entistä uraauurtavamman.

Zelda 2: Linkin seikkailu

"Zelda

(Kuvan luotto: Nintendo)

Zelda 2: Linkin seikkailu (1987)
Kehittäjä:
Nintendo R & D4 | Julkaisija: Nintendo
Alusta: NES, Famicom Disk System

Perheen mustat lampaat, Zelda 2, on edelleen yksi yleisöä jakavimmista. Useimmat ihmiset ovat tietoisia ylhäältä alas -näkymän hylkäämisestä perinteisemmän sivurullaamisen puolesta sekä kokemuspisteiden lisäämisestä (joita ei ole ilmestynyt sen jälkeen), mutta harvat muistavat kuinka kekseliäs The Adventure Of Link todella oli. Näkymä on saattanut muuttua, mutta Nintendo oli silti erittäin sitoutunut avoimen pelikentän ideaan.

Vuosi ensimmäisen jälkeen seurannasta vastaavat olivat vain laajentaneet käsitettä. Sitoutuminen muihin hahmoihin ja osallistuminen taisteluun on voinut tapahtua kameralla, joka on keskittynyt sankarimme ihanaan profiiliin, mutta kyky palata tutumpaan lintuperspektiiviin matkustellessaan koko Hyrulessa sai pelin tuntumaan valtavalta. Se ei enää ollut vain näytön työntämistä kummallekin puolelle. Sen sijaan Zelda 2 antoi vaikutelman olevan paljon eeppisempi ja kulki valtavan maiseman yli, joka oli ansaitusti mahtava. Ilman sitä franchising-konsernin tulevaisuus olisi ollut huomattavasti erilainen …

Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen

"Legend

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen (1991)
Kehittäjä:
Nintendo EAD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: SNES

Super Nintendon kiillotettu helmi, Linkki menneisyyteen, johtaa kansojen kaikkien aikojen parhaat pelit -luettelot niin kauan kuin väline on olemassa. Niin koskemattomana vuonna 2021 kuin julkaisussaan, Nintendon päätös työntää kehitys NES: ltä seuraajalleen on voinut olla ilmeinen ja väistämätön, mutta se ei tee mitään heikentääkseen neroa pelin suunnittelun ytimessä.

Pimeän maailman lisääminen – joka osoitti Ganonin tuhoaman Hyrulen – hajotti illuusion yhdestä ympäristöstä, jonka kolmas Zelda oli viettänyt hyvät muutama tunti rakentamiseen. Sen lisäksi, että se loi mallin, jonka suurin enemmistö lainasi nopeasti, maailmankytkin edisti sarjaa tavoilla, joita pidetään edelleen itsestäänselvyytenä. Uusia aseita ja esineitä oli tullut odotettavissa tässä vaiheessa, mutta vankityrmät, joilla oli useita tasoja, olivat ilmoitus. Esittelemällä Nintendon kykyä sekä haastavaan että monimutkaiseen, tämä oli kahden edellisen erän viimeinen yhteenveto ja aieselvitys siitä, mistä tulee tunnetuin perusta Zelda-nimikkeelle.

Legend of Zelda: Linkin herääminen

"Legend

(Kuvan luotto: nintendo)

The Legend of Zelda: Linkin herääminen (1993)
Kehittäjä:
Nintendo EAD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: Game Boy

Ensimmäinen kädessä pidettävä Zelda oli epäilemättä vielä epätavallisin. Linkin Awakening on peli, joka siirtyy kaavasta n. Asteeseen, vastuussa niin monista hienoista yksityiskohdista, että suurin osa faneista odottaa nyt olevan normi. Jättäen huomiotta tavat, kuten Hyrule ja Zelda keskittyvät Koholintin saarelle ja tuulikalalle, se irtautui perinteestä, kun Mario-hahmot näkyivät maailmassa. Game Boy -tittelin merkitys on ilmapiiri ja uskomattoman palkitseva testi. Jatkuva tunne siitä, että jokin ei ole aivan oikeassa koko kokonaisuudessaan, ja todellinen sekavuus monissa vankityrmissä ja sivutehtävissä laukaisee, että tämä on paljon kypsempi merkintä kuin edeltäjänsä. Muista, että toistuva soittimeteema ja aina suosittu kaupankäynnin minipeli alkoivat täältä, ja se, joka oli kerran hauska tunnin jälkeen tapahtuva projekti muutamille Nintendon työntekijöille, sisältää nyt vakavan perinnön.

Lue myös  Tämä Pokemon Romhack näyttää meille, miksi tarvitsemme virallista Stardew Valley -maista spinoffia

Legend of Zelda: Ajan Ocarina

"Ajan

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Kehittäjä:
Nintendo EAD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: N64

Aivan kuten Super Mario 64, Ocarina Of Timein vaikutusta 3D-siirtymään ei voida yliarvioida. Huipentuma kaikesta, jonka Nintendo oli oppinut ja toteuttanut edellisissä peleissään, uuden tekniikan ansiosta studio pystyi toteuttamaan kaikki ylellisimmät unelmansa. Monet väittävät, että se oli vain jatkoa kaikelle, mitä oli tullut aiemmin, ja tämä logiikka vaihteli tietyssä määrin, mutta ”Z-kohdistaminen” ja Eponan saapuminen tarkoittivat, ettei kukaan voinut syyttää mallia siitä, ettei se kehittynyt.

Jälleen kerran se, kuinka mahtava Hyrule näytti, jätti tällaisen jäljen yleisöön. Esimerkiksi koukku ei enää ollut tarkoitettu erityisesti vankityrmiin tai hätävara-aseeseen; sen sijaan se oli välttämätön työkalu nähdäksesi, mitä koko maailmalla oli tarjottavanaan. Tällainen löytö oli sellainen, että voit jopa vaeltaa paikkoihin, joissa sinulla ei ollut oikeutta olla, pakotettuna palaamaan myöhemmin. Se oli epäilemättä sarjan tähän mennessä parhaiten toteutettu, mutta ota askel taaksepäin ja kolmen ensimmäisen vaikutus on enemmän kuin ilmeinen.

Legend of Zelda: Majoran naamio

"Legend

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Majoran naamio (2000)
Kehittäjä:
Nintendo EAD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: N64

Mitä tekisit tekemälläsi yhden kaikkien aikojen kaupallisesti ja kriittisimmin menestyvistä peleistä? Epäilemme vastauksen olevan Majoran naamio. Kekseliäisesti kumoamalla Zelda-kaavan, se toteutti aikamekanismin, mikä tarkoitti jatkuvaa epäonnistumisen uhkaa kolmen päivän kuluttua universumissa, pelaajalle vajaat 60 minuuttia. Vaikka tämä Damoklesin miekka oli pelin sydämessä, se oli hämmästyttävä taito kuinka sen monet elementit toteutettiin.

Samanaikaisesti niin monen kerroksen rakentaminen melkein sekaannukseen – pääpiirroksesta sen kymmeniin sivutehtäviin – vaati melkein huolellista asennetta tarkan mallin selvittämiseksi, antaen sille riittävän seisovan, jotta se voidaan helposti väittää yhtenä hienoimmista aikakauden palapelikeskeiset pelit. Se oli myös (Linkin heräämisestä huolimatta) Zeldan ensimmäinen todellinen lähtö viime vuosina. Valitettavasti se vieroitti monia faneja, jotka oletettavasti lykkäsivät raju muutos ja jatkuva pelko uudelleenkäynnistyksestä, jos aika paranisi tilanteen. Ei ole vaikea nähdä sen vaikutusta muihin peleihin, ei vähiten Capcomin Dead Rising -sarjaan tai Grasshopper Manufacture’s Flower, Sun, and Rain… Se, ja se toi Tinglen myös maailmalle.

Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

"Zelda

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons (2001)
Kehittäjä:
lippulaiva / Capcom | Julkaisija: Nintendo
Alusta: Game Boy Color

Zelda-franchising-ohjelman Forgotten children, Oracle-pelit ohittivat laajan joukon ihmisiä, kun viivästynyt duo saapui Game Boy Colouriin useita viikkoja Game Boy Advancen julkaisun jälkeen. Mutta ne, jotka unohtivat Oracle-parin, menettivät kaksi aikansa mielenkiintoisinta Zelda-nimikettä. Sen lisäksi, että keskeisellä pelimekaanikalla on vielä enemmän tapoja leikkiä – Oracle Of Seasonsin kyky avata polkuja säämuutoksella on nerokasta – tieto siitä, että todellisen loppun saivat vain molemmat pelit päättäneet, teki siitä ainutlaatuisen ehdotuksen.

Legend of Zelda: Tuulen herätin

"Tuulen

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Wind Waker (2002)
Kehittäjä:
Nintendo EAD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: GameCube

Kaikille, jotka uskovat visuaalisen kiillon olevan merkityksetöntä, heidän tarvitsee todistaa vain The Wind Waker. Olipa positiivinen tai negatiivinen, Cel-varjostettu linkki, joka purjehti kerran Hyrulen läpi, onnistui saamaan aikaan äärimmäisen reaktion kaikilta, jotka näkivät sen ensimmäistä kertaa, ja ne, jotka näkivät tällaisen ”lapsen” tekniikan ohi, tajusivat sen kirkkauden nopeasti. Zelda oli aina ollut etsinnässä ja löytämisessä, mutta mahdollisuus tehdä se purjehtimalla muille saarille antoi seikkailupelille aivan uuden merkityksen.

Graafinen muutos ei ollut myöskään vain näyttelyä varten. Paljon tyylitelty ulkonäkö tarkoitti, että Nintendolla oli nyt valta pudottaa hienovaraisimmat vihjeet kaikille kamppaileville, vaikka se olisi yksinkertainen katse, kun Link vakoili kohdetta, josta voisi olla hyötyä. Voi tuntua siltä, ​​että sarja pyrkii nuorempaan väestöön, mutta Wind Waker voisi olla täydellisin kaikista kaanonin iteraatioista.

Legend of Zelda: Neljä miekka-seikkailua

"Neljä

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Neljä miekkaa -seikkailut (2004)
Kehittäjä:
Nintendo EAD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: GameCube

Neljällä miekkakonseptilla on ollut kaksi erillistä merkintää, jotka molemmat tekevät hyvää työtä esitellessään kuinka joustavia Zeldan ytimessä olevat ideat ovat. Kotikonsolista huolimatta GameCuben ja Game Boy Advancen välistä vajaakäyttöistä yhteyttä ei koskaan käytetty hienommin kuin täällä. Sekä osuuskunnan että kilpailukykyisen pelin samanaikainen hallinta – hiipiminen vankilaan aarteen varastamiseksi oli jatkuva viihteen lähde – osoitti, että franchising ei todellakaan rajoitu yksinpeliin, vaikka Neljä Swords-sarja oli ensimmäinen oikea yritys laajentaa Zeldaa moninpeliin.

The Legend of Zelda: Minish -lippis

"Minish

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Minish -lippis (2004)
Kehittäjä:
lippulaiva / Capcom | Julkaisija: Nintendo
Alusta: Game Boy Advance

Ennen kuin Nintendo asettui DS: n hyvin erityiseen kaavansa Zeldaan, siellä oli The Minish Cap. Tuulen herätyskysymyksellä päättäväisesti se oli nimellinen päähine, joka paljasti vielä enemmän syvyyttä universumiin. Tarvitsee vakavaa rohkeutta viedä pelaajat takaisin kokemiensa alueiden läpi, ja ainoa muutos on päähenkilön koko, mutta taito, jolla nämä osiot kartoitettiin, sai heidät tuntemaan itsensä upouusi. Siinä esiteltiin myös, että Nintendo aikoi kaivaa Linkille kapealla kädessä pidettävien laitteidensa kanssa, kokeillen uusia ideoita, jotka ilmestyisivät uudelleen ja kehittyisivät jonnekin rivillä.

Lue myös  Nintendo on ilmoitetusti vauhdittaa tuotantoa tulevalle vuodelle

Legend of Zelda: Twilight Princess

"Twilight

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Hämäräprinsessa (2006)
Kehittäjä:
Nintendo EAD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: GameCube, Wii

Merkitsemällä GameCuben joutsenlaulua ja Wii-villityksen alkua, Twilight Princess siirtyy usein epäoikeudenmukaisesti Ocarina Of Time 2: ksi. Vaikka yhtäläisyyksiä on varmasti, järkevämpi näkemys on, että Twilight Princess rakensi peliä, jota pidettiin edelleen laajalti ole paras. Se korosti myös, että Nintendo ei ollut kaukana tyhjästä. Rinnakkaismaailmat ja musiikki olivat edelleen merkittävä piirre, mutta Linkin kyky muuttua sudeksi oli jälleen yksi alkuperäinen spin jatkuvasti kehittyvälle sarjalle.

Hämmentäen maailmaa epämiellyttävässä ja klaustrofobisessa harmaassa pilvessä Twilight Princess otti paljon tummemman ja synkemmän sävyn kuin monet Zelda-pelit olivat aiemmin uskaltaneet. Vallankaappaus oli miekkojen käyttöönotto hevosen selässä. Käyttämällä sitä luomaan edelleen syklin hienoimpia loppusarjoja tähän mennessä, se on unohdettu lisäys erittäin arvokkaaseen otsikkoon.

Legend of Zelda: Phantom Hourglass

"Phantom

(Kuvan luotto: Nintendo)

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Kehittäjä:
Nintendo EAD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: DS

Uuden tyyppisen konsolin syntyessä nousi myös hyvin erilainen Zelda-kokemus. Tyyliltään The Wind Waker -lehden jälkeen Phantom Hourglass nousi tuhkasta osoittaakseen, että kynän hallinta ei ollut haitta, jonka joidenkin oletettiin olevan. Vaikka mielipide näyttäisi viittaavan siihen, ettei Linkiä voida hallita mukavasti ilman painikkeita, se osoittautui vääräksi valmiin pelin hienoilla kosketusnäytön ohjaimilla. Tehty vaikuttavammaksi purjehdusosuuksien paluulla, ainoa todellinen asia, joka erottui, oli outo rakenne keskitornin ympärillä. Pyytämällä sinua palaamaan siihen jatkuvasti, kun ja kun olette laajentaneet keskitietolasin tehoa, se toi yksitoikkoisuuden, joka tekee Linkin DS: stä väitetysti sarjan heikoimman merkinnän.

Legend of Zelda: Henkiraidat

"Legend

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Henkiraidat (2009)
Kehittäjä:
Nintendo EAD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: DS

Maallikoille saattaa tuntua siltä, ​​että Nintendo yksinkertaisesti vaihtoi alukset juniin ja kutsui sitä päiväksi, jossa Henki-kappaleet olivat huolissaan. Maallikko, kuten tavallista, olisi väärässä. Junalle antaminen junalla liikkumiseen oli varmasti erilaista – ja lopullisen pomon luominen siitä oli helposti pelin kohokohta – mutta prinsessa Zeldan tappaminen hetkessä alusta on oltava Spirit Tracksin rohkein alkuperäinen idea. Sitten hän seuraa Linkkiä ympäri joka käänteessä, joten nimi, joten se on varma tapa kiinnittää yleisönne huomiota.

Spirit Tracks on myös yksi harvoista peleistä, jotka todella omaksuvat tämän ajatuksen matkasta. Junasta tulee koko konseptin keskeinen tekijä, jopa esittämällä oppimiskäyrä, joka on hallittava, jos kaikki tavalliset salaisuudet halutaan paljastaa. Sama ajattelutapa leviää, kun on aika hallita Linkiä ja Zeldaa samanaikaisesti. Esitys ja esittely voivat olla käytettävissä, mutta kaikilta kunnioitetuilta Zelda-merkinnöiltä odotettavissa oleva syvyystaso on enemmän kuin läsnä.

Legend of Zelda: Ajan okarina 3D

"Ajan

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D (2011)
Kehittäjä:
Grezzo | Julkaisija: Nintendo
Alusta: 3DS

Monet pitävät Ocarina of Time 3D: tä yhtenä kaikkien aikojen suurimmista videopelien uusista versioista, ja hyvästä syystä. Kehittäjä Grezzo otti säätiön, joka kieltäytyi heijastamasta ajan hidasta hajoamista ja rakensi sen vaikuttavalla tavalla. Kosketusnäyttöä voitaisiin käyttää varastotuotteiden hallintaan ja nimellisen okariinin soittamiseen, kun taas 3DS: n gyroskooppisia ja stereoskooppisia ominaisuuksia käytettiin älykkäästi uuden tunnelman saamiseksi Linkin aseisiin ja maailmaan. Tekijä päivitetyssä grafiikassa, muokattujen Master Quest -vankityrmien ja peilattujen maailmojen sisällyttäminen, pomohaastetila ja Ocarina of Time 3D ovat ehkä paras versio pelistä, joka kieltäytyy ikääntymästä.

Legend of Zelda: Taivaanmiekka

"Taivaanmiekka

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Taivaanmiekka (2011)
Kehittäjä:
Nintendo EAD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: Wii

Skyward Sword oli kunnianhimoinen merkintä The Legend of Zelda -sarjaan. Se oli myös yksi erimielisimmistä. 25-vuotisjuhlan kunniaksi saapuva Skyward Sword on kanonisesti ensimmäinen Zelda-aikajanan peli, joka täyttää aukkoja ja yksityiskohtaisesti kertoo Master-miekan alkuperän. Vaikka pitkäaikaisia ​​faneja oli paljon rakastaa, Skyward Sword veti sarjan tulevaisuuteen ilmaisevalla tuella Wii Remote- ja MotionPlus-oheislaitteille.

Sen piti antaa sinun ilmentää Linkin roolia, kun hän liikkui myrskyisän maailman ja yläpuolella olevien pilvien välillä taistellessaan vihollisia vastaan ​​1: 1-tarkkuudella ja tutkien joitain älykkäimpiä vankiloita, joita sarja on koskaan nähnyt. Olipa kyse MotionPlus-tekniikan rajoitusten lineaarisuudesta, Skyward Sword jakaa edelleen tuulettimen.

Legend of Zelda: Wind Waker HD

"Wind

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Tuulen herätin HD (2013)
Kehittäjä:
Nintendo EAD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: Wii U

Wii U ei koskaan saanut Legend of Zeldaa kutsumaan omaa – se yksinään on osoitus konsolin outosta asemasta Nintendon historiassa. Onneksi se sai remasteroidun version vuoden 2002 Wind Wakerista. GameCube-klassikolle annettiin toinen mahdollisuus loistaa, sillä se saapui päivitetyllä tarkkuudella ja valaistuksella, hyödyntämällä Wii U: n kosketuslevyä älykkäästi, jotta pelaajat voivat hallita karttaa ja luetteloa, rajoitettu tuki GamePadin gyroskooppitoiminnoille ja älykäs laatu elämän parannukset raudan poistamiseksi joistakin alkuperäisen muotoilun ryppyistä. Wind Waker HD asetti mallin remastereille, joita Nintendo palaa kerta toisensa jälkeen.

Legend of Zelda: Linkki maailmojen välillä

"Linkki

(Kuvan luotto: Nintendo)

Lue myös  Kuinka saada rautaa Minecraft Legends

Legend of Zelda: Linkki maailmojen välillä (2013)
Kehittäjä:
Nintendo EAD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: 3DS

Jatkamalla Nintendon taipumusta käyttää käsikirjoituksia Legend of Zelda -sarjaan kokeilun perusteena, Linkki maailmojen välillä oli todellinen ilmoitus. Ja sen piti olla, kun Nintendo nosti 3DS-yksinoikeuden A Link to the Past -henkiseksi seuraajaksi.

Avoin rakenne, joka antoi pelaajille mahdollisuuden tyhjentää vankityrmät missä tahansa järjestyksessä, jonka valitsivat, ja älykäs esineiden vuokrausjärjestelmä auttoivat linkkiä maailmojen välillä erottamaan merkittävän paikan sarjan kuvakudoksessa, kun taas seinään sulautunut mekaanikko auttoi asettamaan sen edelleen lukuun ottamatta kaikkia edeltäjiään. Linkki maailmojen välillä osoitti, miltä avoimempi Zelda-peli voisi näyttää, mitä Nintendo ei koskaan unohda, kun se katsoi franchising-tulevaisuutta.

Legend of Zelda: Majoran naamio 3D

"Majoran

(Kuvan luotto: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majoran naamio 3D (2015)
Kehittäjä:
Grezzo | Julkaisija: Nintendo
Alusta: 2015

Ottaen huomioon kivisen debyyttinsä, Majoran naamio ei koskaan vaikuttanut todennäköiseltä ehdokkaalta uudelleenjulkaisulle tai remasterille. Onneksi Nintendo antoi perheen mustille lampaille uuden mahdollisuuden valokeilassa – ja se hyötyi siitä. 15 vuoden aikana siitä, kun Majora’s Mask aloitti debyyttinsä, pelistä tuli kulttiklassikko, ja 3DS-julkaisu antoi pelaajille mahdollisuuden selvittää kuinka eteenpäin ajatteleva (ja yllättävän ajaton) se todella on. Parannettu grafiikka, ydinjärjestelmien ja mekaniikan parannukset sekä uudistettu tallennusjärjestelmä tekivät Majoran Mask 3D: stä parhaan tavan kokea pimein ja monimutkaisin Zelda-peli sen pitkän historian aikana.

Legend of Zelda: Tri Force Heroes

"Tri

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Kehittäjä:
Nintendo EPD, Grezzo | Julkaisija: Nintendo
Alusta: 3DS

Legend of Zelda oli tehnyt pienet askelet moninpeliin Four Swords and Four Swords Adventures -sovelluksella, mutta harvat odottivat näkevänsä ideon laajennusta. Sarjan toista alkuperäistä 3DS-retkeä varten Nintendo julkaisi Tri Force Heroesin – innostuneen idean, joka valitettavasti heijastaa taisteluja, joita yritys on kohdannut moninpelielämyksillä linkkikaapelin kuoleman jälkeen.

Pelaajamäärä väheni neljästä kolmeen, yhteistyössä korostettiin enemmän kilpailua, ja jotkut epävakaat verkkotoiminnot ja ei-toivotut pelimoodien rajoitukset saivat Tri Force Heroesin tuntemaan harvinaisen virheen. Silti et voi syyttää Nintendoa kokeilemisesta.

Legend of Zelda: Twilight Princess HD

"Legend

(Kuvan luotto: Nintendo)

Twilight Princess HD (2016)
Kehittäjä:
Tantalus | Julkaisija: Nintendo
Alusta: Wii U

Jos Twilight Princess oli unohdettu merkintä vuonna 2006, sen uudelleenjulkaisu Wii U: lle vain lisäsi altistumistaan. Twilight Princess ei tuskin koskenut tähän HD-remasteriin, vaikka se sisälsi joitain älykkäitä elämänlaadun parannuksia. Ikuisuuden ikuiset vetokohdat muokattiin uudelleen, Twilight-valtakunnalle tehtiin pieni peruskorjaus ja parannuksia tehtiin vedenalaisiin osiin. Ottaen huomioon samanaikaisesti GameCube- ja Wii-peleille lanseeratun pelin, vuoden 2016 julkaisussa oli molempien maailmojen parhaat puolet hallinnan suhteen – edellisen tarkka syöttö ja jälkimmäisen liiketoiminnan pieni käyttö ammusten kohdistamiseen. Jos et pelannut Twilight Princessia ensimmäistä kertaa, ei ollut mitään tekosyitä olla, kun tämä versio laskeutui.

Legend of Zelda: Villin henkeä (2017)

"Luonnon

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Villin hengitys (2017)
Kehittäjä:
Nintendo EPD | Julkaisija: Nintendo
Alusta: Wii U, vaihda

Syy The Legend of Zelda on aina pystynyt säilyttämään merkityksensä vuosien varrella kyvyssä keksiä itsensä uudelleen. Breath of the Wild oli paljastus, joka sisälsi sarjan ensimmäisen pelin epälineaarisuuden ja rakentamattomat ihanteet – keksimällä ne uudelle sukupolvelle. Aikojen Ocarinan ja linkin aikaisempaan menneisyyteen tapaan Breath of the Wildin menestys löytyy ideoiden yhtymäkohdasta ja niiden vertaisesta toteutuksesta.

Jopa nyt, vuosien kuluttua Wii U: n ja Switchin debyytistä, Wild Breath of Wild tuottaa edelleen ainutlaatuisia tarinoita. Yksityiskohtainen fysiikkajärjestelmä ja sen rönsyilevä, avoin maisema ovat osoittautuneet leikkikentäksi todellisessa mielessä. Villin hengitys on mielikuvituksen seikkailu, joka vaikuttaa alan kaikkiin kulmiin tulevina vuosina.

Legend of Zelda: Linkin herääminen

"Linkin

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Linkin herääminen (2019)
Kehittäjä:
Grezzo | Julkaisija: Nintendo
Alusta: Vaihda

Nintendo oli pudonnut ennustettavaan rytmiin remastereidensa kanssa. Ehkä siksi Linkin herätys oli niin hämmästynyt. Se, joka oli aikoinaan The Legend of Zelda -sarjan parhaiten varjeltu salaisuus, sai uuden mahdollisuuden loistaa Switchillä, joka saapui todella upealla lelulaatikkodioramaailmalla ja kallistusvaihteilla, jotka herättivät vaivattomasti vuoden 1993 alkuperäisen tunteen. Se oli ainutlaatuinen peli ainutlaatuiselle pelille, uudelleenjulkaisu, jossa yhdistettiin Game Boy -seikkailun perustoiminnot Color-julkaisun elementteihin ja hienovaraisiin elämänlaatuparannuksiin. Linkin herätys on erityinen, ja Switchille annettu kaunis kohtelu heijastaa sitä.

Legend of Zelda: Taivaanmiekka HD

"Taivaanmiekka

(Kuvan luotto: Nintendo)

Legend of Zelda: Taivaanmiekka HD (2021)
Kehittäjä:
Tantalus | Julkaisija: Nintendo
Alusta: Vaihda
Skyward Sword oli erimielinen, kun se käynnistettiin vuosikymmen aiemmin. Se sijoitettiin Wii: n ja MotionPlus-oheislaitteen näyttelytilaksi, joka on suunniteltu tuomaan 1: 1-ohjaus Wii-kaukosäätimeen. Pelissä oli hyviä ideoita, mutta niitä peitti tarve toimia järjestelmän esittelynä. Onneksi Skyward Sword HD: n julkaisu on antanut yhdelle aliarvostetuimmista Legend of Zelda -peleistä mahdollisuuden arvioida uudelleen.

Skyward Sword HD on uusi peli, joka saapuu kunnostetulla ohjausjärjestelmällä, parannetulla kuvanopeudella ja tarkkuudella sekä lukemattomilla muutoksilla keinotekoisten kitkapisteiden silittämiseksi taustalla olevassa suunnittelussa. Se on pitkä, kirjoittama seikkailu, joka juhlii Legend of Zeldan perintöä ja tutkii sen ikonisimpien hahmojen ja laitteiden alkuperää – täydellinen julkaisu sarjan 35. vuosipäivään.

Tämä ominaisuus julkaistiin ensimmäisen kerran gamesTM-lehden 115. numerossa 25-vuotisjuhlan kunniaksi. Sitä on muokattu ja päivitetty vastaamaan ajan sietämätöntä kulumista.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.