Max Payne 1+2 uusinta teoksissa Remedity ja Rockstar, mittakaavassa ohjauksella

"Max (Kuvan luotto: Korjaus)

Max Payne ja Max Payne 2 -versiot ovat kehitteillä osana uutta kehityssopimusta alkuperäisen kehittäjä-/kustantajan joukkue Remedy Entertainment- ja Rockstar -pelien välillä.

Kaksi uusinta kehitetään Remedy -omaa Northlight -moottoria käyttämällä ja niputetaan yhteen täydelliseen pakettiin PC: lle, PS5: lle ja Xbox -sarjalle X.

Remedy julkaisi ensimmäisen kerran Max Paynen jo vuonna 2001, ja jatko -osassa Max Payne 2: Max Paynen pudotus vuonna 2003. Molemmat pelit kiitettiin kriittisesti, mikä johti elokuvan mukautukseen Mark Wahlberg vuonna 2008 ja Max Payne 3 vuonna 2012.

”Olimme innoissamme, kun Pitkäaikaiset ystävämme Remedy-palvelussa ottivat meihin yhteyttä alkuperäisten Max Payne -peleiden uudelleenmuokkaamiseen”, kertoi Rockstar Games -yhtiön perustaja Sam Houser lehdistötiedotteessa. ”Olemme massiivisia faneja, jotka korjausjoukkue on luonut vuosien varrella, emmekä voi odottaa näiden uusien versioiden pelaamista.”

Mielenkiintoista on, että Remedy ja Rockstar selittävät lehdistötiedotteessa, että Max Payne -versioiden budjetti on suunnilleen samanlainen kuin ”tyypillinen lääke AAA -peli”. Se voisi ehdottaa jännittävää kunnianhimoa projektille, joka ylittää suoraviivaisen, yksilöllisen uusinnan.

”Max Payne on aina pitänyt erityistä paikkaa kaikkien Heartsissa, ja tiedämme, että miljoonat fanit ympäri maailmaa tuntevat saman”, sanoi Remedy -toimitusjohtaja Tero Virla. ”Olemme erittäin innoissamme siitä, että työskentelemme jälleen Rockstar Games -kumppaneidemme kanssa mahdollisuuden tuoda alkuperäisten Max Payne -peleiden tarina, toiminta ja ilmapiiri takaisin pelaajille uusilla tavoilla.”

Kaikesta muusta horisontissa, katso opas 2022 uusista peleistä.

"Jordan Jordan Gerblick

  • (avautuu uudessa välilehdessä)

Saatuaan tutkinnon englanniksi ASU: sta, työskentelin kopioeditorina, kun freelancer on SFX -lehden, Screen Rant, Game Revolution ja MMORPG: n kohdalla. Nyt Gamesradarin länsirannikon henkilökunnan kirjoittajana olen vastuussa sivuston länsimaisen alueellisen toimeenpanokonttorin hallinnasta, alias My Huoneistoni ja kirjoittamalla mistä tahansa kauhupelistä, jota pelkään liian päättymään.

Lue myös  Zelda Tears of the Kingdomin paras maailmanrakennusominaisuus on jotain, mitä yleensä vihaan videopeleissä
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.