Siirry pääsisältöön
Games

Mikä on kuvanopeus? Ja miten se muuttuu seuraavan sukupolven konsoliin?

Mikä on kuvanopeus? Ja miten se muuttuu seuraavan sukupolven konsoliin?

(Kuvan luotto: Getty Images / Mikkel William)

Kuvataajuus saattaa tuntua monimutkaiselta tekniikalta, mutta on tärkeätä varmistaa, että pelisi eivät puutu näytöllä. Teknisesti ottaen ruutunopeuden luku kertoo kuinka monta tuoretta sisältökuvaa näytetään sekunnissa televisiossa tai näytössä. Ja se ei koske vain pelejä.

Elokuvan standardi on 24 kuvaa sekunnissa (tai fps, koska se kirjoitetaan yleisemmin), ja suurin osa Netflix-sisällöstä. 30 kuvaa sekunnissa on normi televisiolähetyksille Yhdysvalloissa.

Kuvien nopeus peleissä on kuitenkin mielenkiintoisempaa. Koska ne eivät koske yksinomaan lukittua ennalta renderoitua sisältöä, nopeus voi muuttua – ja usein tapahtuu – sekunnin murto-osasta toiseen. Katsotaanpa tarkemmin.

Kuvataajuus – perusteet #

(Kuvan luotto: Activision)

Kuvataajuus määrittää, kuinka sujuvat pelit näyttävät. 30fps on perinteinen konsoli, jonka vakiona kehittäjät yrittävät ylläpitää vähintään tyydyttävän kokemuksen saavuttamiseksi. Mutta 60fps pidetään ihanteellisena, ja monet kilpailukykyiset pelaajat pitävät tätä vähimmäismääränä nimikkeille, jotka tukeutuvat nopeisiin pelaajien reaktioihin – ajattele online-ampujia, kuten Call of Duty, Fortnite, Battlefield ja niin edelleen, tai MOBA: ita, kuten League of Legends tai DOTA.

Stutter voi tarkoittaa eroa voittajan PUBG-kana-illallisen ja voittamatta jättämisen välillä. Mikroaaltouuni ateria ketään?

Tulevat Xbox-sarjat X ja PS5 tuovat kehysnopeudet ihmisille, jotka eivät ehkä ajattele niitä paljon. Nämä konsolit väittävät kykenevänsä pelaamaan pelejä nopeudella 120 kuvaa sekunnissa sellaisesta sujuvuudesta, joka yleensä varataan niille, jotka haluavat viettää tuhansia huippuluokan pelitietokoneisiin.

Tämän kuvanopeuden taajuuden mahdollistavat HDMI 2.1, uusimmissa näytönohjaimissa ja televisioissa käytetty videoliitin sekä seuraavan sukupolven konsolit. Xbox One X: ssä nähty vanhempi HDMI 2.0 -standardi pystyy käsittelemään jopa 120 kuvaa sekunnissa 4K: n resoluutiolla, mutta HDMI 2.1 nostaa enimmäismäärän 8K: n tarkkuudella. Se on tulevaisuudenkestävä.

Kehysten tekeminen #

Civilization 6 (Kuvaluotto: 2K-pelit)

Uusi videoliitäntä ei tarkoita yhtäkkiä, että Xbox-sarja X pystyy toistamaan Halo Infinite -taajuuden nopeudella 120 kuvaa sekunnissa, vaikka.

Ajattele ruudunopeutta konsolin (tai PC: n) voimana jaettuna siinä vaiheessa esitettävän kohtauksen monimutkaisuudella. Tästä syystä peli saattaa toisinaan näyttää nyökäiseltä, kun näkymä siirtyy sisätiloista laajalle avoimelle ulkona, pinoja lisäpuita, rakennuksia ja hymyileviä tuntevia sieniä piirtämistä varten. Tehtävä määrä hyppää yhtäkkiä, mutta kyky tehdä sitä ei, joten kuvataajuus laskee.

Kuvataajuus on yleensä riippuvainen järjestelmän näytönohjaimen tehosta, mutta jotkut nimikkeet ovat epätavallisen raskas myös prosessorissa. Sivilisaatio 6 on hyvä esimerkki, koska keskusprosessoria käytetään laskemaan kaikki AI-vastustajienne päätökset riippumatta siitä ovatko ne näytöllä vai eivät..

Xbox Series X (Kuvan luotto: Microsoft)

Ei kuitenkaan aina niin, että peli pelataan niin nopeasti kuin laitteisto sallii. Monet pelit, erityisesti konsolipelit, “lukitaan” ruutunopeudella, yleensä 30fps tai 60fps. Tämä ei takuu korko ei koskaan laske tämän luvun alapuolelle, vain että se ei ole sen yläpuolella. Lukittu ruudunopeus jättää enemmän ylimääräisiä järjestelmäresursseja toisesta toiseen, ja tämä auttaa pitämään nopeuden johdonmukaisena, kun pelin sisäinen kysyntä vaihtelee.

PC-pelaajat ovat yleensä tietoisempia ruudunopeudesta kuin konsoliyleisö, koska siellä sinulla on todellinen hallinta. PC: llä voit muuttaa manuaalisesti tarkkuutta, viistoa käytetyillä valotehosteilla, vetoetäisyydellä ja monilla muilla parametreilla. Konsolissa ei ole mitään tätä (vain muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta), koska kehittäjä on jo optimoinut pelinsä toimimaan tietyllä konsolillasi, olipa kyseessä sitten alkuperäinen Xbox One tai PS4 Pro.

Paina vain painiketta ja pelaa: se on yksi konsolipelien ilosta (kunnes sinulla on tauota siitä ja löydät 47 järjestelmäpäivitystä, jotka sinun on ladattava ennen pelaamista, joka tapauksessa).

Kehystysohjaus #

Assassin’s Creed Syndicate (Kuvaluotto: Ubisoft)

Kummallista, mutta usein lisää hallita asetuksia, jotka määrittävät ruudunopeuden mobiilipelissä kuin yksi konsolissa nykyään. Ja se kaikki on varustelutasossa minkä tahansa pelin pelaamiseen käytettävässä laitteistossa. PC: llä se on melkein rajaton. RAM, tallennusnopeus, CPU, GPU, ylikellotus ja jäähdytys vaikuttavat kaikkiin. Ja tuhannet eri Android-puhelimet saattavat pystyä pelaamaan yhtä peliä.

Mutta on vain neljä huomattavasti erilaista Xbox One -konsolia, kolme tyyppiä PS4 ja kolme tyyppiä Nintendo Switch.

Jotkut teistä saattavat olla yllättyneitä kuullessanne, kuinka pitkät kehittäjät joutuivat menemään, jotta heidän pelinsä toimisivat hyvin konsolissa, jopa huolellisesti räätälöityjen optimointien avulla. Esimerkiksi Mirror’s Edge: Catalyst toimii PS4: n tarkkuudella 900p ja Xbox Onen 720p: n tarkkuudella. Assassin’s Creed Syndicate toimii 900p: llä nykyisen gen-järjestelmän molemmissa vaniljaversioissa. He eivät ole edes ”Full HD”.

Konsolien ”Pro” -versiot käyttivät suurimmaksi osaksi näitä rajoitimia. Xbox One X voi jo pelata paljon pelejä tosi 4K-resoluutiolla ja kaksinkertaistaa myös monien kuvataajuuden 60fps.

Onko seuraava sukupolvi valmis 120 kuvaa sekunnissa? #

(Kuvan luotto: Sony)

Joten jos Xbox Series X: llä on kaksinkertainen One X: n grafiikkateho, 12 teraflopsia kuuteen, miksi sen ei pitäisi pystyä tekemään samaa ja aloittamaan resoluutio 8K: iin, ruutunopeus 120fps: iin?

Xbox-sarja X ja PS5 merkitsevät uuden sukupolven alkua, jonka avulla kehittäjät voivat työskennellä paljon syvemmältä resurssialueelta. Xbox One X: n ”parannetut” pelit tehdään edelleen suuressa määrin alkuperäisen Xbox One -sovelluksen mielessä viitekohtana.

Sukupolvien välinen uudelleenkäynnistys antaa kehittäjille investoida enemmän kalliisiin (prosessoinnin kannalta) valovaikutuksiin, kuten säteen jäljittämiseen, ja ylläpitää hienoa tekstuurin laatua syvällä vetoetäisyyteen. Aivan kuten ruutunopeus on tasapainottava teho ja esitetyn kohtauksen vaatimukset, kehittäjät tasapainottavat entistä paremman valaistuksen, varjojen, tekstuurien ja yksityiskohtaisempien hahmomallien etuja yli 60 kuvaa / s kuvanopeuden kanssa ja erittäin kapealla 8K: n resoluutiolla.

Ainakin ainakin 120 kuvaa / s kuvanopeus on todennäköisimmin seurausta Xbox Series X -sarjalle tehdystä Xbox-pelistä kuin todella kunnianhimoinen yritys nähdä, mitä seuraava sukupolvi todella voi tehdä. Tiedämme jo tämän rajat ylittävän vaikutuksen tapahtuvan myös muun muassa siksi, että sillä on taloudellista järkeä. Kehittäjien on huolehdittava varhaisesta käyttöönotosta ja Xbox One- ja PS4-omistajien paljon laajempi yleisö.

Cyberpunk 2077 on yksi näistä nimikkeistä. Se tulee lopulta sekä Xbox One- että Series X -tuotteisiin. Mutta jos CD Projekt Red ei voi tehdä hyvää työtä tämän sukupolven kattavalle, kuka tekee?

Hz ja fps: kuvanopeus ja virkistystaajuus #

Tässä vaiheessa meidän pitäisi myös selvittää joitain todellisuuksia kehystaajuuksien ja virkistystaajuuksien ympärillä. Tarvitset myös nopean virkistystaajuuden näytön, jotta ymmärrät kokonaan erittäin nopeiden kuvataajuuksien, kuten 120 kuvaa sekunnissa, edut.

Tämä tila, ilmaistuna niin monena hertsinä (Hz), kertoo kuinka monta kertaa sekunnissa näytön kuva päivitetään kokonaan. Sinun ei tarvitse maksaa paljoa hyvin ”nopeista” 144Hz tai 240Hz pelaamismonitorista, koska yllättävää, että asiat tekevät yritykset tekivät tästä prioriteetin jo kauan sitten.

Samaa ei voida sanoa televisioista. LG: n LG 55UM7610PLB on televisio, jota voit harkita, jos haluat suuren, älykkään näköisen sarjan, joka ei puhdista säästöjäsi, mutta tukee silti 4K ja HDR.

Sen virkistystaajuus on kuitenkin 60Hz. Vaikka siinä on TruMotion 100 -tila, joka saattaa viitata siihen, että tätä voidaan lisätä 100 Hz: iin, tämä viittaa vain siihen, että televisio lisää välivaiheisia kehyksiä liikkeen selkeyden parantamiseksi. Se ei voi hyödyntää täysimääräisesti 120Hz / 120fps-signaalia, minkä pitäisi olla mahdollista seuraavissa konsolissa.

(Kuvaluotto: LG)

Sinun on ostettava melko huippuluokan televisio, jotta todella kaivaa Xbox-sarjan X: n ja PS5: n ominaisuuksia. LG C9 OLED -televisio on yksi nykyisistä huippuluokan suosikkeistamme. Siinä on 100 / 120Hz: n virkistystaajuus, ja se tukee myös HDMI 2.1: ään lisättyä muuttuvan virkistystaajuuden ominaisuutta.

Mutta miksi se on 100 / 120Hz-televisio ja (niille, jotka haluavat ostaa uutta televisiota) miksi jotkut muut ovat luettelossa 50 / 60Hz?

Näet todennäköisimmin nämä ”muuttuvat” luvut Isossa-Britanniassa ja Euroopassa. Analogisen television ja vanhoina päivinä, jolloin pelit, jotka todella sidottiin PAL / NTSC-maantieteellisiin alueisiin, televisioiden päivitystaajuudet synkronoitiin talosi verkkovirran taajuuteen. Isossa-Britanniassa on 50 Hz vaihtovirta, Yhdysvalloissa 60 Hz. Mutta sillä niin kauemmin on merkitystä, koska televisiot eivät enää synkronoi päivitystaajuuttaan vaihtovirtaan.

Lisätietoja kaikista seuraavan sukupolven ammattikielestä, tutustu muihin artikkeleihimme seuraavan sukupolven selittäjät*.*