Mikä todella tekee hyvää BioWare-peliä?

BioWaren vetovoimaa on vähän kehittäjiä. Anthem-pelin horisontissa mielestämme oli parasta katsoa taaksepäin studion historiaa ja yrittää selvittää tämä: Mitä se on, mikä tekee hyvän ja ikimuistoisen BioWare-pelin?

RADARILLA: Hymni

Tutustu On The Radar -liittimeen, jotta löydät kaikki syvälliset Anthem-peitot.

Koska mikä tahansa viipaloi sen, kaikki sen julkaisut ympäröivät tunnelman, ja voit luultavasti kiittää Mass Effectia siitä. Mutta älä ajattele sitä, ja huomaat, että BioWaren mielenkiintoisin asia ei ole se maailma, jonka se luo, tai tarinat, jotka vetävät pelaajia kaikista genre-vakuutteluista hemmotella itseään, vaan se, että sen lähiympäristössä Kolme vuosikymmentä kestäneen olemassaolonsa aikana se on onnistunut tiukasti noudattamaan tiettyjä perusarvojaan kaikissa sen peleissä.

Joten mitä sitten tehdään BioWare-peliin, ja mitä tämä voi tarkoittaa Anthemille?

Tarinankerronta

Olipa pakkaus Normandia sopiviin sotureihin käsittelemään Gethia Mass Effectissä, ohjaamaan Dragon Age 2: n päähenkilöä Hawkea superstardomiin tai oppimaan totuutta Darth Malakista KOTORissa, BioWarella on aina ollut taito kutoa tarina maailmankaikkeuksien kautta siitä, että se on luo.

Ja vaikka ajoittain on ollut luistoja, tarinankerronta on aina ollut studion keskeinen perusta. Ota Dragon Age: Inquisition esimerkiksi ja vertaa sitä alkuperäisiin; molemmat ovat taistelemassa näitä ilkeitä Darkspawnia vastaan, mutta jälkimmäinen on niin paljon hienostuneempi kuin sen kuuden vuoden ikäinen.

”Jos on yksi alue, jolla BioWare voidaan luottaa, se on tarinassa”

Anthemille tämä tarkoittaa, että tarinassa on paljon enemmän potentiaalia kuin mitä odotat kilpailusta live-service-tilassa. Destiny ja The Division tykkäävät kärsivät samasta ongelmasta, sillä jokaisella pirunpelaajalla on oltava huomion keskipiste, tarinan sankari, jota yhtä monta pelaajaa jakavat samanaikaisesti – se on ongelma-maailman ampuja ei näytä voittavan. Älä kirjoita Anthem pois tältä osin vielä, sillä jos on yksi alue, jolla BioWare voidaan luottaa menestymään tarinankerronta-osastolla.

Studiossa on pankkitoimintaa sillä, että Fort Tarsisissa, joka on vain sellainen, jonka pääset vain muuten jaettuun maailmaan, on asennettu Anthemin tärkein kertomus. Silloin näemme tiivistyneemmän, merkkikeskeisemmän tarinankerronnan, jonka BioWare tunnetaan toimittamisesta – se voi olla tekijä, joka asettaa aina online-RPG: n lukuun ottamatta muuta kilpailua. Itse asiassa voit lukea BioWaren pyrkimyksestä virrata yhden pelaajan tarina moninpeli-maailman kautta.

Se on jännittävää nähdä, missä Anthem päätyy myös julkaisun jälkeen. BioWare on tullut entistä taitavammaksi vaarallisten tunteiden ja vaarojen ruiskuttamiseen peliinsä – se on jotain arvokasta muutamia studioita, joita on pystytty vastaamaan vuosien varrella – ja kaikki silmät tulevat nyt olemaan samaa mieltä siitä, voidaanko se tehdä samoin Anthemin päätepelissä.

Lue myös  Madden 25 -juhlallisuuksien lista, jossa on kaikki uudet allekirjoitusliikkeet

merkit

Jos sinulla on jokainen pelattu BioWare-peli aiemmin, sinulla on todennäköisesti suosikkihahmo. Ehkä olet mäntyä Garroksen stoicismin, Varricin jatkuvien retorttien tai HK-47: n verenväristyksen jälkeen. Ehkä sinä vielä, jopa nyt, laulat ”Siirry silmiin, Boo!”, Kun sinulla on ennennäkemättömiä ja sopimattomia hetkiä. Joko niin, siellä on ehdottomasti sinulle sopiva BioWare-merkki.

Anthem näyttää jo olevan tuonut osan tästä persoonallisuudesta kehittäjän historiasta. Jopa vain Fort Tarsiksen vaeltaminen osoittaa, että se on kotoisin runsaaseen luonteeseen, sillä perifeeriset lajit vain menevät päiväänsä tärkeimpiin NPC: ihin, jotka pakottavat pelaajan todella tekemään asioita.

Kehittäjä on kuitenkin keskittynyt siihen, ja vaikka ei ole mahdollista todella romantiota kenenkään Anthemin kumppanin hahmoista – kiitos hyvyydestä – ajatuksesta rakentaa ystävyyssuhteita, platonisia suhteita ja vapauttaa erityisiä hetkiä Anthemin rosteriin NPC on jotain mitä BioWare on kiinnostunut tutkimaan.

BioWare tuntee käsikirjoituksen hurjaa vuoropuhelua ja ymmärtää, miten voit saada parhaan mahdollisen äänen ja liiketallennuksen. Studio on investoinut ja laajentanut hahmojen kehitystä pelien kautta 24 vuotta – studio ei todennäköisesti muutu sitä nyt. BioWare osaa rakentaa ikimuistoisia merkkejä, ja Anthem ei ole poikkeus.

Pidetään roolipeliä

On harvoja RPG-kehittäjiä, joilla on pääsy siihen, että BioWare on, ja se on ollut suurelta osin sen lähestymistapa roolipelien mekaniikkaan. Nyt kun sen aikaisempi työ Dungeonsin kanssa Lohikäärmeen otsikot oli tietysti sidottu tiettyihin odotuksiin, ja sen jälkeen kehittäjä on löytänyt keinoja säilyttää ne näkökohdat, joita RPG-pelaajat rakastavat ilman ylivoimaisia ​​niille, jotka eivät olisi itseään kutsuneet.

Anthem FAQ

Anthem on uusi kokemus Mass Effectin ja Dragon Age -kehittäjän BioWaresta. Anthem-kysymyksessä pyydämme vastaamaan tulevan otsikon tärkeimpiin kysymyksiin.

Mass Effectille, joka tarkoitti yksinkertaistettuja vaihtoehtoja, mikä mahdollisti edistyksen tunteen ja uuden kyvyn herättävän jännityksen, mutta ilman turhautumista joutua selvittämään, mitä on uusi lelu. Dragon Age puolestaan ​​onnistui yhdistämään reaaliaikainen taistelu kaikkien fantastisten loitsujen ja erikoisominaisuuksien syvyydellä luomaan jotain, joka antoi hardcore-nörtteille jotakin pureskella samalla, kun se oli valinnainen niille, jotka mieluummin välttävät valikoita .

Kun kyseessä on Anthem, se on hieman vaikeampi selvittää. Ryöstelyyn perustuva pelattavuus merkitsee sitä, että arsenaalissa on aina jotain pyrkimystä (toivottavasti ei niin mielivaltaisesti kuin Destiny), kun taas harvinaisemmat päivitykset Javelin-mech-puvullesi merkitsee sitä, että päätös siitä, mitä avaat, on erityisen tärkeä.

Kummassakin tapauksessa painopiste näyttää jälleen siltä, ​​että pidetään yllä havaittavaa edistystä kasvun mahdollistamiseksi, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden palata paikkoihin, joihin he eivät pystyneet vastaamaan, koska he olivat niin alikäyttöisiä.

Lue myös  SGF:n kaunein peli on siro tasohyppelypeli, jonka Last Guardian -tyylinen kumppani tekee vielä paremmaksi...

Ainutlaatuiset maailmat

Me kaikki muistamme, että lyömme ensimmäistä kertaa Citadeliin ja viettämme (kirjaimellisesti) tunteja hissit, skannaamalla pitäjät ja puhumalla jokaiselle uudelle ulkomaalaiselle vain kuulla, mitä tietoa he tarvitsivat tarjota maailmankaikkeudesta. Lore on ollut vahva näkökohta kaikille BioWaren peleille, ja sen maailmojen syvyys on harvoin sovitettu.

Tämä on tärkeää, koska kun paikka tuntuu olevan historiasta, joka on jokaisen merkittävän maantieteellisen pisteen takana oleva tarina, jokainen epätavallinen luonteenpiirre, jopa jokainen ase, niin maailma, jota pelaat, tulee sitäkin pakottavammaksi.

”Mutta mikä on mielenkiintoisin Anthemista, se ei ole sidottu mihinkään tiettyyn tropiin”

Tietenkin koko asia on löytää tämä itsellemme ja – demon ohella – siellä on varmasti niin paljon enemmän kuin mitä on opittava Anthemin ainutlaatuisesta ja kiehtovasta maailmasta. Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää, voit lukea syvää sukellusta oppilaiden, hahmojen ja ryhmittymien kanssa kahdella Anthemin johtajalla.

Mutta mikä on mielenkiintoisin Anthemista, se ei ole sidottu mihinkään tiettyyn tropiin. Dragon Age on Tolkienesque vikaan, Mass Effect on suunnilleen yhtä sci-fi kuin ne tulevat. Hymni taas tuntuu niin paljon selvemmältä, niin paljon alkuperäisemmältä; sillä on tietysti sci-fi-reuna, mutta se sulautuu uuteen loreen, joka osoittaa, että kehittäjä kasvaa kykynsä luoda uskottavia maailmoja.

Hymni ei ehkä näytä perinteiseltä BioWare-peliltä, ​​mutta sen ytimessä on edelleen perusarvoja, jotka ovat ajaneet studiota vuosikymmenien aikana. Hymni voi todellakin olla jaetun maailman ampuja, mutta se on rakennettu tarinankerronnan, hahmojen kehittämisen, ainutlaatuisten maailmojen ja roolipelien tutkimiseen voimakkaana sankarina.

Onko Anthem toinen BioWare-klassikko? Saat selville tietyn 22. helmikuuta, kun se käynnistää PC: n, PS4: n ja Xbox One: n.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.