Miksi E3 2022 peruutetaan? E3: n viimeaikaisten surujen aikajana

"E3" (Kuvahyvitys: ESA)

Se on virallista: E3 2022 on peruutettu kokonaan, ilman fyysistä tai digitaalista tapahtumaa. Mutta miksi E3 2022 peruutettiin? Se on monimutkainen kysymys, jolla on pitkä vastaus.

”Olemme aiemmin ilmoittaneet, että E3: ta ei pidetä henkilökohtaisesti vuonna 2022 COVID-19: n jatkuvien terveysriskejen takia. Tänään ilmoitamme, että Digital E3 -esittelyä ei myöskään ole vuonna 2022”, ESA sanoi maaliskuussa antamassaan lausunnossa maaliskuussa. 31. ”Sen sijaan omistamme kaikki energiamme ja resurssimme ensi kesänä elvytetyn fyysisen ja digitaalisen E3 -kokemuksen tarjoamiseen. Olipa nautittava näyttelykerroksesta tai suosikkilaitteistasi, vuoden 2023 esittely tuo yhteisöä, mediaa ja teollisuutta takaisin yhteen yhteen aivan uudessa muodossa ja interaktiivisessa kokemuksessa. ”

Vaikka ESA: n mukaan se keskittyy ensi vuoteen, totuuden mukaan E3 on trendi alaspäin jo useita vuosia. Viimeisen vuosikymmenen alussa E3 oli pelin paljastama ja ilmoitusten voimalaitos, jota kutsutaan yleisesti ”pelien joulun” linjoiksi.

Seuraavina vuosina tapahtumia on kuitenkin huipentunut E3: n kaatumiseen. Voit väittää jäljittää E3: n putoamisen takaisin Nintendoon, joka oli ensimmäinen kolmesta suurista alustan haltijoista, joka lopettaa julkisen päätelmien pitämisen vuonna 2013. Siitä lähtien Nintendo on pitänyt omia Nintendo Direct -näyttelyitään koko ajan vuosi, joka antaa yritykselle kyvyn tehdä ilmoituksia ja paljastaa uusia pelejä omalla aikataulullaan.

Sony seurasi esimerkkiä vuonna 2019 ja vaikka Nintendo ylläpitää jonkin verran läsnäoloa E3-kauden aikana Treehouse: Live Events and Show -lattiakopit antamaan osallistujille käytännön pääsyn tuleviin nimikkeisiin, PlayStation ei koskaan palannut merkittävillä kapasiteeteilla. Aivan kuten Nintendo todellakin, myös Sony on jatkanut omia esityksiään, nimeltään PlayStationin näytelmätila.

Sekä Sony että Nintendo näyttävät tajuneen, että he eivät tarvitse E3: ta ilmoittaakseen mitä haluavat, ja voivat sen sijaan toimia omalla aikataulullaan ympäri vuoden. Se vie painostajat kehittäjistä, koska molempien sateenvarjoyhtiöiden alla toimivat eivät enää tarvitse kiirehtiä saadakseen demoja valmiiksi E3 -kauteen kesäkuussa, ja yritysten ei tarvitse maksaa matkustamista ja majoitusta Kaliforniassa vuosittain. Kaikkia tärkeimpiä nimejä ei ole seurannut esimerkkiä – Ubisoft ja Microsoft ovat ylläpitäneet merkittävää läsnäoloa – mutta useat muut studiot ovat luoneet oman digitaalisen läsnäolonsa. Vuonna 2016 EA jätti E3 -showfloorin taakse yrittäessään antaa useammille pelaajille mahdollisuus ”olla vuorovaikutuksessa kehitysryhmien [ja] kokemus live -tapahtumien” kautta ”EA Play Live -sovelluksen kautta. Mielenkiintoista on, että EA oli ensimmäinen iso nimi, joka katkaisi linkin tämän vuoden kesäkonferenssin ikkunaan, peruuttaen EA Play Live 2022: n ja sanomalla, että ”tänä vuonna asiat eivät ole rivissä näyttää sinulle kaiken yhtenä päivänä.”

Lue myös  Tämä kotikaupunkiini sijoittuva indie-kauhupeli on pelottava mitä tarkimmista syistä

Covid-19: n vaikutus

E3: n merkitystä kyseenalaistettiin jo ennen koronaviruspandemiaa, mutta maaliskuussa 2020 ESA ilmoitti, että E3 2020 peruutetaan, kun näyttely kutsuttiin kaikissa muodoissa ja muodoissa. Moniin muihin näyttelyihin, mukaan lukien Gamescom, GDC ja Pax, vaikuttivat jollain tavalla, mutta E3: n perinteinen asema lehdistöohjelmana kuin pelaajille tai kehittäjille tarkoitettuun kongressiin avasi kohtauksen muiden lihakseen.

Seuraavana vuonna isäntä Geoff Keighley ilmoitti Summer Game Fest -tapahtumasta, joka aloitti kesäkuussa suoran kilpailun suhteen siihen, missä E3 normaalisti järjestetään, ja isännöinti omien pelisarjojen paljastaminen ja julkaisijoiden ja kehittäjien ilmoitukset ympäri maailmaa. Gamescomin avausyön live -seremonia syntyi sitten hieman myöhemmin elokuussa 2021. Aivan kuten Summer Game Fest, sen isännöi jälleen Geoff Keighley ja toi yhteen kymmeniä kustantajia, iso ja pieni, paljastaakseen heidän pelinsä ja isäntä Haastattelut, jotka ympäröivät heidän uutta tietoa.

Parin viime vuoden aikana E3 on joutunut kasvamaan kilpailuun vähenevän määrän suurten kustantajien kanssa, jotka haluavat käyttää sitä alustana. Vaikka Ubisoftin ja Xboxin kaltaiset ovat edelleen isännöineet näyttelyä E3: ssa viime vuonna, kun tapahtuma siirtyi digitaaliseen muotoon, Sonyn ja Nintendon puute yhdistettynä Summer Game Fest -festivaaliin ja Gamescom Apend Night Live -tapahtumaan ovat epäilemättä vahingoittaneet E3: n merkitystä ja suosiota.

Se, onko E3 todella palata ensi vuonna vuonna 2023, ei ole merkitystä tällä hetkellä. Tärkeää on, että vaikka ESA viittaa COVID-19: een ensisijaisena syynä E3 2022: n peruutukseen, täällä on paljon enemmän pelaamassa tapahtuman vähenevän merkityksen ja määräävän aseman nykyaikaisessa videopelimaisemassa. Meidän on odotettava ja katsottava, mitä tulevaisuus tuo E3: lle, mutta tämän vuoden esittely on pois päältä.

;

"Hirun Hirun Cryer

  • (avautuu uudessa välilehdessä)

Hirun Cryer on freelance -toimittaja ja kirjailija Gamesradar+ -yrityksessä, joka sijaitsee Ison -Britannian jälkeen, kun hän on saanut tutkinnon amerikkalaisesta historiasta, joka on erikoistunut journalismiin, elokuvaan, kirjallisuuteen ja historiaan, hän astui pelimaailmaan keskittyen ampujiin, indie -peleihin ja peleihin ja RPG: t, ja on sittemmin saanut MCV 30 alle 30 -palkinnon vuodelle 2021. Vapaa -ajallaan hän freelances muiden teollisuuden ympärillä olevien myyntipisteiden kanssa, harjoittaa japanilaisia ​​ja nauttii nykyaikaisesta mangasta ja animesta.

  • Ali Jonesnews Editor

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.