Indiana Jones and the Great Circle -pelin vaikeusvaihtoehdoissa on kaksi aluetta, toiminta ja seikkailu, joissa voit säätää haastetta haluamallesi tasolle. Toiminta hallitsee peruspelaamista, ja siinä on neljä vaihtoehtoa kevyestä erittäin vaikeaan, kun taas seikkailu kattaa opastuksen ja palapelien vaikeusasteet, ja siinä on kaksi vaihtoehtoa, kevyt ja kohtalainen. Tämä tarkoittaa seuraavaa.
Indiana Jones and the Great Circle -toimintavaikeusaste
(Kuvan luotto: Bethesda)
- Light – Viholliset hyökkäävät harvemmin ja tekevät vähemmän vahinkoa.
- Moderate – Viholliset hyökkäävät kohtalaisessa määrin ja tekevät keskivertovahinkoa.
- Kova – Viholliset aiheuttavat huomattavaa vahinkoa ja hyökkäävät suuremmalla määrällä.
- Erittäin kova – Viholliset hyökkäävät ylivoimaisesti ja tekevät tuhoisaa vahinkoa.
Tärkeintä näissä Indiana Jones -toiminta-asetuksissa on se, että ne hallitsevat lähinnä hiiviskelyä, taistelua ja sitä, kuinka kovia vihollisia on kohdattava. Kun siis etenet vaikeusastetta ylöspäin, on enemmän vihollisia, jotka tekevät enemmän vahinkoa ja vaativat enemmän osumia kaatuakseen. He myös huomaavat sinut helpommin, olitpa sitten salaa tai naamioituneena.
*Maltillisella tasolla pelatessani olen huomannut, että sillä tasolla on paljon haastetta. Muutama vihollinen voi antaa Indylle kunnon taistelun ja se tuntuu koettelevalta, mutta reilulta ja hauskalta kaiken kaikkiaan. Mitä stealthiin tulee, se voi olla varsin antelias ja siinä on paljon aikaa päästä pois näkyvistä, jos sinut nähdään, mutta se voi periaatteessa olla pelin loppu, jos sinut nähdään alueella, jossa on paljon vartijoita. * **
Kaiken kaikkiaan Moderate ei ole ylivoimaisen vaikea, mutta se pitää sinut varpaillaan. En ole missään vaiheessa tähän mennessä pelaamieni noin 20 tunnin aikana yrittänyt mitään vaikeampaa, koska tuntuu, että jos nostat vielä yhden pykälän, se tekee asioista vähemmän hauskoja Indiana Jones and the Great Circle -pelissä. Helppous taas tuntuu siltä, että se vain poistaisi haasteen kokonaan.
Indiana Jones and the Great Circle -seikkailun vaikeusaste
(Kuvan luotto: Bethesda)
- Light – Tarinapainotteinen – tutkimusmatkailu on ohjatumpaa ja pulmat ovat helpommin ratkaistavissa.
- Moderate – Oletusasetus, joka keskittyy tarinaan ja tarjoaa kohtuullisen haasteen. Tutkiminen ei ole ohjattua ja arvoitukset ovat haastavampia, mutta eivät oikeastaan kovin vaikeita.
Indiana Jones and the Great Circle -pelin vaikeusvaihtoehdoissa on kaksi aluetta, toiminta ja seikkailu, joissa voit säätää haastetta haluamallesi tasolle. Toiminta hallitsee peruspelaamista, ja siinä on neljä vaihtoehtoa kevyestä erittäin vaikeaan, kun taas seikkailu kattaa opastuksen ja palapelien vaikeusasteet, ja siinä on kaksi vaihtoehtoa, kevyt ja kohtalainen. Tämä tarkoittaa seuraavaa.
Indiana Jones and the Great Circle -toimintavaikeusaste
(Kuvan luotto: Bethesda)
Light – Viholliset hyökkäävät harvemmin ja tekevät vähemmän vahinkoa.
Moderate – Viholliset hyökkäävät kohtalaisessa määrin ja tekevät keskivertovahinkoa.
Kova – Viholliset aiheuttavat huomattavaa vahinkoa ja hyökkäävät suuremmalla määrällä.
Erittäin kova – Viholliset hyökkäävät ylivoimaisesti ja tekevät tuhoisaa vahinkoa.
Tärkeintä näissä Indiana Jones -toiminta-asetuksissa on se, että ne hallitsevat lähinnä hiiviskelyä, taistelua ja sitä, kuinka kovia vihollisia on kohdattava. Kun siis etenet vaikeusastetta ylöspäin, on enemmän vihollisia, jotka tekevät enemmän vahinkoa ja vaativat enemmän osumia kaatuakseen. He myös huomaavat sinut helpommin, olitpa sitten salaa tai naamioituneena.
*Maltillisella tasolla pelatessani olen huomannut, että sillä tasolla on paljon haastetta. Muutama vihollinen voi antaa Indylle kunnon taistelun ja se tuntuu koettelevalta, mutta reilulta ja hauskalta kaiken kaikkiaan. Mitä stealthiin tulee, se voi olla varsin antelias ja siinä on paljon aikaa päästä pois näkyvistä, jos sinut nähdään, mutta se voi periaatteessa olla pelin loppu, jos sinut nähdään alueella, jossa on paljon vartijoita. * **