Miten ratkaista Silent Hill 2 Remake Clock -palapeli Bluecreek Apartmentsissa?

Silent Hill 2 Remake Bluecreek Apartmentsin kellon arvoitus liittyy arvoitukseen, jossa mainitaan Henry, Scott ja Mildred – mutta mitä se kaikki tarkoittaa? Sen lisäksi, kun löydät kellon osoittimia ja lukittuja ovia, kaikki nämä asiat liittyvät toisiinsa, ja lopulta vietät paljon aikaa palatessasi Bluecreekin isoisäkelloon eräänlaisena keskuksena – palapeli, jonka ratkaiset pala kerrallaan ja jonka välissä on pitkiä tutkimusmatkoja.

Se voi olla paljon, varsinkin jos olet uusi Silent Hill 2:n unenomaisessa pulmalogiikassa, joten alla on Bluecreekin huoneistojen isoisäkellopulman läpikäynti, mukaan lukien mistä löydät kaikki kellon osoittimet, mihin ne pitää asettaa ja mikä on palkinto. Spoilerivaroitus: sopivasti tämä pulma vie paljon aikaa.

Näin ratkaiset Silent Hill 2:n kellopalapelin Bluecreek Apartmentsissa

Silent Hill 2:n kellopalapelin sekuntiosoittimen asentaminen

(Kuvan luotto: Konami)

Bluecreek Apartmentsin kellopalapeli Silent Hill 2 -remakessa vaatii sinua löytämään kolme viisaria isoisäkelloon ja asettamaan ne oikeisiin aikoihin, joista jokainen avaa rakennuksessa oven, jonka kautta pääset eteenpäin (merkitty kirjaimella) – ja pöydällä oleva arvoitus on ovela tapa kertoa, mihin kellonaikaan nuo viisarit pitää asettaa.

Selaa vaakasuunnassa pyyhkäisemällä

Käsi Sijainti Liitteenä oleva arvoitus Aseta: Avaa ovi
Hour Asunto 307 Radio / venttiilit 9 H (huoneisto 210)
Minuutti Huoneisto 210 Kylpyhuone Seesaw 2 M (huoneisto 202)
Toinen Huoneisto 202 Moths 3 S (1F eteläinen eteinen)

Jokaisessa kädessä on pulma, joka on tehtävä ennen tai jälkeen sen etenemistä – yksi koskee venttiilien kääntämistä, yksi keinun tasapainottamista lintuhahmojen kanssa ja yksi kiinnitettyjen koiperhosten kuvioiden tutkimista.

Ne on myös tehtävä edellä mainitussa järjestyksessä siten, että tuntiviisari on ensimmäinen ja kakkosviisari viimeinen, sillä jokainen avattu ovi mahdollistaa pääsyn seuraavaan kellon viisariin. Kun viimeinen viisari on asennettu, se avaa S-oven, joka on uloskäynti – tai ainakin alueen seuraava vaihe.

Silent Hill 2:n Henry, Scott ja Mildred -arvoitus selitetty

Silent Hill 2 -kellopalapelin arvoitus

(Kuvan luotto: Konami)

Silent Hill 2:n isoisäkelloa vastapäätä oleva arvoitus, jossa mainitaan Henry, Scott ja Mildred, on hyvin tärkeä – se on SH2:n tapa ehdottaa, mihin kolme löytämääsi viisaria kannattaa asettaa, ja kunkin hahmon nimen alkukirjain on sidottu viisariin, jota he edustavat (Henry = H = Hour Hand, jne.).

Arvoituksen ja kellopulman ratkaisu voidaan tulkita seuraavasti:

  • Silent Hill 2 Remake Bluecreek Apartmentsin kellon arvoitus liittyy arvoitukseen, jossa mainitaan Henry, Scott ja Mildred – mutta mitä se kaikki tarkoittaa? Sen lisäksi, kun löydät kellon osoittimia ja lukittuja ovia, kaikki nämä asiat liittyvät toisiinsa, ja lopulta vietät paljon aikaa palatessasi Bluecreekin isoisäkelloon eräänlaisena keskuksena – palapeli, jonka ratkaiset pala kerrallaan ja jonka välissä on pitkiä tutkimusmatkoja.
  • Se voi olla paljon, varsinkin jos olet uusi Silent Hill 2:n unenomaisessa pulmalogiikassa, joten alla on Bluecreekin huoneistojen isoisäkellopulman läpikäynti, mukaan lukien mistä löydät kaikki kellon osoittimet, mihin ne pitää asettaa ja mikä on palkinto. Spoilerivaroitus: sopivasti tämä pulma vie paljon aikaa.
  • Näin ratkaiset Silent Hill 2:n kellopalapelin Bluecreek Apartmentsissa
Lue myös  Tutustu Howardiin, tavattoman tavalliseen sankariin, jota Baldur's Gate 3:n fanit eivät tienneet tarvitsevansa...

(Kuvan luotto: Konami)

Bluecreek Apartmentsin kellopalapeli Silent Hill 2 -remakessa vaatii sinua löytämään kolme viisaria isoisäkelloon ja asettamaan ne oikeisiin aikoihin, joista jokainen avaa rakennuksessa oven, jonka kautta pääset eteenpäin (merkitty kirjaimella) – ja pöydällä oleva arvoitus on ovela tapa kertoa, mihin kellonaikaan nuo viisarit pitää asettaa.

Kartta, josta näkyy venttiilien ja radion sijainti Silent Hill 2 -kellopalapelissä

Selaa vaakasuunnassa pyyhkäisemällä

Käsi

Sijainti

  1. Liitteenä oleva arvoitus
  2. Aseta:
  3. Avaa ovi

Hour

Asunto 307

Yhdistetty joutsenhahmo Silent Hill 2 Remakessa (Silent Hill 2 Remake)

Radio / venttiilit

9

H (huoneisto 210)

Minuutti

Yhdistelmälukko Silent Hill 2 Remaken koi-palapelissä

Huoneisto 210 Kylpyhuone

Seesaw
2
M (huoneisto 202)
Toinen

Huoneisto 202

Moths

3

S (1F eteläinen eteinen)

Jokaisessa kädessä on pulma, joka on tehtävä ennen tai jälkeen sen etenemistä – yksi koskee venttiilien kääntämistä, yksi keinun tasapainottamista lintuhahmojen kanssa ja yksi kiinnitettyjen koiperhosten kuvioiden tutkimista.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.