Silent Hill 2 Remake Bluecreek Apartmentsin kellon arvoitus liittyy arvoitukseen, jossa mainitaan Henry, Scott ja Mildred – mutta mitä se kaikki tarkoittaa? Sen lisäksi, kun löydät kellon osoittimia ja lukittuja ovia, kaikki nämä asiat liittyvät toisiinsa, ja lopulta vietät paljon aikaa palatessasi Bluecreekin isoisäkelloon eräänlaisena keskuksena – palapeli, jonka ratkaiset pala kerrallaan ja jonka välissä on pitkiä tutkimusmatkoja.
Se voi olla paljon, varsinkin jos olet uusi Silent Hill 2:n unenomaisessa pulmalogiikassa, joten alla on Bluecreekin huoneistojen isoisäkellopulman läpikäynti, mukaan lukien mistä löydät kaikki kellon osoittimet, mihin ne pitää asettaa ja mikä on palkinto. Spoilerivaroitus: sopivasti tämä pulma vie paljon aikaa.
Näin ratkaiset Silent Hill 2:n kellopalapelin Bluecreek Apartmentsissa
(Kuvan luotto: Konami)
Bluecreek Apartmentsin kellopalapeli Silent Hill 2 -remakessa vaatii sinua löytämään kolme viisaria isoisäkelloon ja asettamaan ne oikeisiin aikoihin, joista jokainen avaa rakennuksessa oven, jonka kautta pääset eteenpäin (merkitty kirjaimella) – ja pöydällä oleva arvoitus on ovela tapa kertoa, mihin kellonaikaan nuo viisarit pitää asettaa.
Selaa vaakasuunnassa pyyhkäisemällä
Käsi | Sijainti | Liitteenä oleva arvoitus | Aseta: | Avaa ovi |
---|---|---|---|---|
Hour | Asunto 307 | Radio / venttiilit | 9 | H (huoneisto 210) |
Minuutti | Huoneisto 210 Kylpyhuone | Seesaw | 2 | M (huoneisto 202) |
Toinen | Huoneisto 202 | Moths | 3 | S (1F eteläinen eteinen) |
Jokaisessa kädessä on pulma, joka on tehtävä ennen tai jälkeen sen etenemistä – yksi koskee venttiilien kääntämistä, yksi keinun tasapainottamista lintuhahmojen kanssa ja yksi kiinnitettyjen koiperhosten kuvioiden tutkimista.
Ne on myös tehtävä edellä mainitussa järjestyksessä siten, että tuntiviisari on ensimmäinen ja kakkosviisari viimeinen, sillä jokainen avattu ovi mahdollistaa pääsyn seuraavaan kellon viisariin. Kun viimeinen viisari on asennettu, se avaa S-oven, joka on uloskäynti – tai ainakin alueen seuraava vaihe.
Silent Hill 2:n Henry, Scott ja Mildred -arvoitus selitetty
(Kuvan luotto: Konami)
Silent Hill 2:n isoisäkelloa vastapäätä oleva arvoitus, jossa mainitaan Henry, Scott ja Mildred, on hyvin tärkeä – se on SH2:n tapa ehdottaa, mihin kolme löytämääsi viisaria kannattaa asettaa, ja kunkin hahmon nimen alkukirjain on sidottu viisariin, jota he edustavat (Henry = H = Hour Hand, jne.).
Arvoituksen ja kellopulman ratkaisu voidaan tulkita seuraavasti:
- Silent Hill 2 Remake Bluecreek Apartmentsin kellon arvoitus liittyy arvoitukseen, jossa mainitaan Henry, Scott ja Mildred – mutta mitä se kaikki tarkoittaa? Sen lisäksi, kun löydät kellon osoittimia ja lukittuja ovia, kaikki nämä asiat liittyvät toisiinsa, ja lopulta vietät paljon aikaa palatessasi Bluecreekin isoisäkelloon eräänlaisena keskuksena – palapeli, jonka ratkaiset pala kerrallaan ja jonka välissä on pitkiä tutkimusmatkoja.
- Se voi olla paljon, varsinkin jos olet uusi Silent Hill 2:n unenomaisessa pulmalogiikassa, joten alla on Bluecreekin huoneistojen isoisäkellopulman läpikäynti, mukaan lukien mistä löydät kaikki kellon osoittimet, mihin ne pitää asettaa ja mikä on palkinto. Spoilerivaroitus: sopivasti tämä pulma vie paljon aikaa.
- Näin ratkaiset Silent Hill 2:n kellopalapelin Bluecreek Apartmentsissa
(Kuvan luotto: Konami)
Bluecreek Apartmentsin kellopalapeli Silent Hill 2 -remakessa vaatii sinua löytämään kolme viisaria isoisäkelloon ja asettamaan ne oikeisiin aikoihin, joista jokainen avaa rakennuksessa oven, jonka kautta pääset eteenpäin (merkitty kirjaimella) – ja pöydällä oleva arvoitus on ovela tapa kertoa, mihin kellonaikaan nuo viisarit pitää asettaa.
Selaa vaakasuunnassa pyyhkäisemällä
Käsi
Sijainti
- Liitteenä oleva arvoitus
- Aseta:
- Avaa ovi
Hour
Asunto 307
Radio / venttiilit
9
H (huoneisto 210)
Minuutti
Huoneisto 210 Kylpyhuone
Seesaw
2
M (huoneisto 202)
Toinen
Huoneisto 202
Moths
3
S (1F eteläinen eteinen)
Jokaisessa kädessä on pulma, joka on tehtävä ennen tai jälkeen sen etenemistä – yksi koskee venttiilien kääntämistä, yksi keinun tasapainottamista lintuhahmojen kanssa ja yksi kiinnitettyjen koiperhosten kuvioiden tutkimista.