Siirry pääsisältöön
Games

Mortal Kombat 1:n uusi tila on lautapeli täynnä sarjan yksinpelin ”suurimpia hittejä”

·4 minuuttia

Mortal Kombat 1 lisää Invasions-peliin täysin uuden moodin. Mortal Kombatin toisen luojan ja NetherRealm Studiosin luovan johtajan Ed Boonin mukaan kyseessä on pohjimmiltaan ”Greatest Hits of [Mortal Kombatin] yksinpelikokemuksista”.

Oman henkilökohtaisen kokemukseni perusteella, jonka sain uudesta pelimuodosta aiemmin tässä kuussa kehittäjän järjestämässä tilaisuudessa, tämä on enemmän tai vähemmän tarkka yhteenveto. Mortal Kombat 1:n Invasions-tila on käytännössä kaikkien tähän mennessä sarjassa käyttöön otettujen minipelien, avausjärjestelmien ja kolmannen pelitilan huipentuma. Se on kerronnallinen kokoomus, joka yhdistää kaiken edellä mainitun veriseksi versioksi Super Smash Bros. Ultimaten World of Lightista, joka tarjoaa kevyen, verellä kuorrutetun roolipelipölyn siihen, mitä yleensä pidetään enemmänkin tavallisena taistelupelinä.

Ajattele sitä Mortal Kombat -aiheisena digitaalisena lautapelinä, jossa on tiettyjä kerronnallisia hienouksia. Tapahtumassa ollessani pääsin pelaamaan läpi Johnny Cagen talosta tehdyn tutorial-alueen, jossa minun piti selvittää, mistä hänen majapaikkaansa rynnäköineet hyökkääjät olivat tulossa. Liikkuminen solmusta toiseen, seuraavan solmun avaaminen edellisen suorittamalla, tarkoitti aluksi erilaisten tavallisten, suoraviivaisten taistelujen läpikäymistä, mutta se muuttui ajan myötä monimutkaisemmaksi.

Testaa voimasi #

Mortal Kombat 1:n kuvakaappaus esittelee Invasions-tilaa

(Kuvan luotto: NetherRealm Studios)

Eräässä nimenomaisessa tapauksessa jouduin navigoimaan eräänlaisessa suhteellisen hitaassa luodikkohelvetissä edetäkseni seuraavaan solmuun, ja vaikuttaa siltä, että tämän kaltaiset pienet minipelit tulevat olemaan yleisiä. Törmäsin lopulta myös taisteluihin, jotka vaativat nimenomaisesti hyökkäysten ajoittamisen ja blokkaamisen opettelua, sillä viholliset tekivät usein liikkeitä, joissa oli useita voittamattomia ruutuja – jotka oli väritetty kullanvärisinä – ja yksi tai kaksi, joissa he olivat alttiita hyökkäykselle, jotka oli väritetty sinisellä. Puhumattakaan sellaisista varusteista kuin talismaaneista ja reliikeistä tai elementtivastustajista.

”Ajattelen sitä useiden tilojen yhdistelmänä”, Boon sanoo. ”Siinä on elementtejä Towers of Timesta, Konquestista, joistakin yksinpelikokemuksistamme, joita meillä on ollut vuosien varrella, Kryptistä ja kaikesta sellaisesta, joita halusimme tavallaan yhdistää siihen. Ja kuvailen sitä jättimäisenä lautapelinä, joka on yhtä suuri kuin monet kaupunkikorttelit, joiden läpi pelaaja tavallaan etenee haasteiden ja tornien avulla – ja se on luultavasti runsain paikka saada palkintoja, saada skinejä ja paletteja ja kaikkea sellaista pelissä.”

”Kuvailen sitä jättimäiseksi lautapeliksi, joka on yhtä suuri kuin monet kaupunginosat”

Ed Boon, Mortal Kombatin toinen luoja

Se on… paljon, ja NetherRealm näyttää varmasti tietävän sen. Derek Kirtzic, NetherRealm Studiosin johtava suunnittelija, meni niin pitkälle, että kertoi meille, että kyseessä on melkeinpä eräänlainen ”toissijainen kampanja”.

”Meillä on tietenkin uskomaton tarinatila, joka on ollut pelissä toisensa jälkeen, ja se on aivan uskomaton, elokuvamainen ja ihana kokemus”, Kirtzic sanoo. ”Mutta sen lisäksi täydennämme sitä myös Invasionsilla. Invasions on yksinpelattava, roolipelimäinen kokemus Mortal Kombat 1:n eri valtakunnissa. Sinä nouset tasolle, ja sinulla on useita erilaisia haasteita ja vastustajia voitettavana, kun nouset tasolle ja saat statseja ja sinulla on elementtivastustajia. Sitten on talismaaneja ja reliikkejä ja takomista ja pajoja ja salaisuuksia ja, ah! Se on väijytyksiä! Se on jotain täysin uutta ja erilaista kuin mitä olemme koskaan ennen tehneet […] Se on jotain, jonka voit tehdä omalla ajallasi, ja se tallentaa sen, missä olet, ja voit ottaa sen heti takaisin ja saattaa matkasi loppuun koko valtakunnassa.”

Se on alkanut #

Mortal Kombat 1:n kuvakaappaus, jossa esitellään Invasions Mode -tilaa.

(Kuvan luotto: NetherRealm Studios)

Sen on tarkoitus olla iso, lihava kumppani muulle Mortal Kombat 1:lle säännöllisillä, kausittaisilla päivityksillä, jotka tuovat uusia haasteita noin kuuden viikon välein ja uusia valtakuntia tutkittavaksi täynnä uusia solmuja. On hieman epäselvää, kuinka erilaisia nämä tulevat olemaan, mutta tiedetään, että joka kerta on uusia hyökkääviä voimia – ja ensimmäinen niistä on Scorpion.

”Joten mitä teet on, että käyt periaatteessa läpi kaikkien näiden saarten etenemisen, joita kutsumme ’Kultaiseksi poluksi’.” Kun olet voittanut viimeisen pomon, Scorpionin ensimmäisellä kaudella, hyökkäävän voiman, voit mennä Z:stä takaisin A:han loppupelisisällön kautta käyttäen kaikkia työkaluja ja asioita, jotka olet avannut tai hankkinut tai mitä tahansa matkasi aikana”, Kirtzic jatkaa. ”Ja sitten kuuden viikon kuluttua suljemme sen ja tuomme takaisin kokonaan uuden kokemuksen – uuden hyökkäysvoiman, uuden mesan, erilaisen polun, erilaiset palkinnot, erilaiset pomot, kaiken sen. Uuden kokemuksen vielä kuudeksi viikoksi.”

Jos sinä, kuten minä, luet sanat ”kausipäivitykset” ja ”eteneminen” ja alat ajatella live-palvelunimikkeitä ja Battle Passia ja niin edelleen, älä pelkää, sillä Kirtzic huusi hyvin kohteliaasti ”ei” päin naamaani, kun kysyin, olisiko sillä sellainen. Sen sijaan, kun pelaat peliä missä tahansa moodissa, kausikrediitit aukeavat. Niitä ei voi ostaa, niitä voi vain ansaita, ja sitten voit käyttää näitä krediittejä kosmetiikan avaamiseen.

Se on vähintäänkin hieman pelottavaa, kun yrittää ymmärtää sitä käsitteellisesti. Mutta Invasionsia pelatessa se ei tunnu aivan yhtä ylivoimaiselta. Sen sijaan se on yksi solmu kerrallaan, haaste toisensa jälkeen, kunnes olet saanut otteen siitä, mitä ja miten se tehdään. Se on samaan aikaan sekä virkistävän uutta että tuttua, mikä on järkevää, kun ottaa huomioon, miten paljon Mortal Kombat 1 itsessään tuntuu siltä.

Mortal Kombat 1 julkaistaan PC:lle, PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja Nintendo Switchille 19. syyskuuta 2023. Sitä odotellessa voit lukea kaiken, mitä Mortal Kombat 1:stä on tähän mennessä tiedossa.