Olen bardina vakuuttanut niin monet pomot tekemään työni puolestani Baldur’s Gate 3:ssa…

Varoitus: Spoilereita Baldur’s Gate 3:n 2. näytöksen osalta.

Onko mitään parempaa kuin kohdata suoraan sanottuna häiritsevä pomo ja käyttää suostuttelukykyäsi välttyäksesi taistelemasta sitä vastaan kokonaan? No, entäpä se, että pääsisit verisestä kohtaamisesta pois vakuuttamalla mainitut pomot tekemään työsi puolestasi ottamalla itsensä pois kuvioista? Kun etenin Baldur’s Gate 3:n 2. näytöksen läpi saavuttaakseni tarunhohtoisen Moonrise Towersin, törmäsin The Waning Moon -panimoon. Ränsistynyt rakennus oli selvästi nähnyt parempia päiviä, kuten suurin osa alueen rakennuksista, mutta se, mitä se sisälsi, pysäytti minut.

Sisällä seisoi irvokkaan näköinen kaveri, jolla oli suuri, ulkoneva vatsa. Hänen kasvojaan peitti huppu, ja suolenmuotoiset jänteet kiemurtelivat hänen rinnassaan kuin ne olisi kiinnitetty tukemaan hänen selässään olevaa jättimäistä tynnyriä. Valmistauduin; jos videopelit ovat opettaneet minulle jotakin, niin sen, että hänessä oli pomomateriaalia. Kun olin varovasti astunut sisäänkäynnin kynnyksen yli, huomasin nopeasti, että hän ei ollut vihamielinen, kuten eivät myöskään kukaan huoneessa kiertelevistä zombie-asiakkaista. Ilman mitään muuta keinoa menin hänen hoitamaansa baaritiskiin ja istahdin vastahakoisesti alas.

Ennen kuin huomasinkaan, olin joutunut toisenlaiseen taisteluun tätä pahaenteistä hahmoa vastaan, joka osoittautui Thisobold Thormiksi. Iskuja ei vaihdettu, verta ei vuodatettu. Sen sijaan sanoista tuli aseeni. Tällä hetkellä käytin barditaitojani hyödyksi. Onnistuin välttämään juomasta pisaraakaan kyseenalaisesta juomasta, jota hän yritti tarjoilla, ja läpäistyäni useita suostuttelukokeita onnistuin saamaan hänestä hyödyllistä tietoa ja sain hänet juomaan niin paljon, että hän puhkesi. Hänen rakkautensa juomaan oli hänen tuhonsa. Kuka olisi arvannut, että keskustelu kanssani voisi olla näin tappavaa?

Mene bardiksi tai taisteluun

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)Eläinten vastaukset

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Eläinten haastatteleminen Baldur’s Gate 3:ssa on uusi suosikki roolipeliharrastukseni.

Päätös pelata bardina ensimmäisen Baldur’s Gate 3 -pelini aikana on ehdottomasti kannattanut useammalla kuin yhdellä tavalla. Pelaajana, joka rakastaa käyttää suostuttelutaitoja hyväkseen ja puhua tieni ulos vaarallisista tilanteista, minua veti heti puoleensa parran elämä. Lisäksi luuttun soittaminen hetken mielijohteesta ei koskaan menetä viehätystään. Olen kuitenkin jatkuvasti ollut vaikuttunut siitä, miten paljon se voi vaikuttaa matkani suuntaan Larianin henkiin herättämässä maailmassa. Niin monet dialogivaihtoehdot ovat vaikuttaneet bardipersoonaani, ja monissa tilanteissa se on auttanut minut ulos hankalista tilanteista. Sain nähdä tämän todella loistavan toisessa näytöksessä, jossa sain isovatsaisen baarimikkoni tavoin vakuuttaa useita pomoja tekemään työni puolestani ja säästämään minut vaivalta.

Yksi mieleenpainuvimmista tapauksista oli, kun törmäsin painajaismaiseen House of Healingiin. Kun olin kohdannut muutaman levottomuutta herättävän sairaanhoitajan, jotka hoitivat ruumiita, sain pian todistaa hyvin karmeaa kohtausta. Malus Thorm -niminen lääkäri seisoi leikkaussalin keskellä kiduttaen hyvin ahdistunutta potilasta. Terävillä mekaanisilla kynsikädillä varustetulla, sekopäisellä lääkärillä oli myös kaikki edellytykset mahtavaksi vastustajaksi, enkä halunnut mennä häntä vastaan, jos vain pystyin. Ottaen huomioon, miten kohtaamiseni Thisoboldin kanssa sujui, toivoin tekeväni samoin tämän hermostuttavan lääkärin kanssa. Kun aloimme keskustella, tuli esiin suostuttelutarkistus, joka minun oli ehdottomasti otettava vastaan. Onnistunut nopanheitto johti Malusin, mutta ei minun käsiini, erittäin pahaenteiseen lopputulokseen. Minun ei tarvinnut kuin istua ja katsella.

Lue myös  Killer Taajuus veistää stressaavan viipaleen interaktiivista kauhukirjallisuutta

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Itse asiassa onnistuin pyyhkimään kaikki Thormin ”sisarukset” pois Act 2:ssa pelkän dialogin avulla, mikä teki bardin roolityöstä entistäkin palkitsevamman ja mukaansatempaavamman kokemuksen. Se ei myöskään jäänyt tähän. Erään Gauntlet of Sharin tehtävän aikana onnistuin jopa vakuuttamaan voimakkaan pomon tappamaan omat kätyriensä ja poistamaan itsensä yhtälöstä, jolloin pääsin täysin vahingoittumattomana pois. Hopeakieli vai mitä? Luokkakohtainen dialogi on monesti auttanut minut ulos suurista vaikeuksista – ja joskus laittanut minut suoraan vaikeuksiin, kun jotkin valintamaailmat eivät menneet kovin hyvin (ks. edellä).

Baldur’s Gate 3 on täynnä mahdollisuuksia, eikä reiteistä ja löydöistä ole pulaa. Sen suurin vahvuus on kuitenkin se, että se antaa sinulle mahdollisuuden muokata omaa matkaasi. Se on genrensä mukainen todellinen roolipelikokemus, ja rakastan sitä, että voin puhua itseni ulos pomotaisteluista bardina. Rakastan myös sitä, että monet muut pelaajat ovat käyttäneet omia taitojaan, kuten oma Austin Wood, joka käytti karismaa voittaakseen pomot paladiinina. On täysin järkevää, että bardi pystyy käyttämään sanojaan voittaakseen. Onhan minun elettävä kertoakseni muille seikkailuistani laulujen avulla. Ei tekisi hyvää kuolla mahtavan vihollisen käsissä ennen kuin maailma voi kuulla seuraavan balladini.

Tässä kerrotaan, miksi Baldur’s Gate 3:n ensimmäisen läpipeluukerran pitäisi olla bardi, D&D:n paras ja huonoin luokka.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.