Olen pakkomielle eri tavoista, joilla Oxenfree 2: Lost Signals antaa sinun sukeltaa sen tarinaan

"Oxenfree (Kuvaluotto: MWM Interactive)

Oxenfree 2: Lost signaalien esittelyn aikana katson päähenkilön Riley Poverlyn kävelevän polkua vanhan lukion tuttavan Jacobin kanssa. Pari puhuu opettajasta Jacob muistelee, että heillä molemmilla oli, ja aivan kuten ensimmäinen Oxenfree -peli, vastausvaihtoehdot ponnahtavat Rileyn pään yläpuolelle puhekuplana, joka alkaa hitaasti häipyä. Night School Studion allekirjoituksellinen vuoropuhelujärjestelmä palauttaa tietysti keskustelut täynnä luonnollista, orgaanista virtausta – olen jo innoissani voidessani käyttää sitä ystävystyäkseni uuden ja vanhemman hahmon kanssa.

Lost Signals näkee sinun pelaavan Riley -ympäristötutkijana, joka palaa kotikaupunkiinsa Camenaan tutkimaan salaperäisiä radiosignaaleja, jotka aiheuttavat outoja häiriöitä elektronisiin laitteisiin. Ennen pitkää Riley joutuu yliluonnollisiin tapahtumiin ja vaarallisen juonen kummalliseen Parentage -kulttiin. Siirtyessään pois ensimmäisen pelin teini-ikäisistä päähenkilöistä Night School Studion tiimi näki tilaisuuden tutkia erilaista aikuisuuden tarinaa.

”Meille se oli tilaisuus kertoa uudenlainen ikääntymisen tarina, mutta eri vaiheessa pelin hahmojen todellisessa iässä”, sanoo pääkirjailija ja studion perustaja Adam Hines. ”Joten kun ensimmäisessä pelissä lukiolaiset olivat lähdössä koulusta ja tulossa aikuisiksi, ja heillä oli ahdistusta ja ahdistusta ja huolta siitä, mitä se on ja mitä se tarkoittaisi. Nyt nämä hahmot ovat paljon vanhempia, mutta heillä on myös omia elämänmuutoksia, joita he käyvät läpi, ja he voivat suodattaa sen läpi tämän hyvin outon pelottavan yliluonnollisen maailman ja sääntöjoukkojen sekä tämän paljon suuremman uhkaavan ongelman, joka heidän on ratkaistava. loistava tilaisuus vain kertoa toinen samanlainen tunne tarina sävyllä, mutta koskettaa paljon erilaisia ​​teemoja. ”

Radiopuhelin

"Oxenfree

(Kuvaluotto: MWM Interactive)

Huolimatta siirtymisestä kohti vanhempia hahmoja Oxenfree 2: Lost Signals säilyttää allekirjoituksensa ja tunteensa, joka auttoi määrittelemään vuoden 2016 indie -hittiä. Sen maalauksellisesta taidetyylistä, pelottavasta ilmapiiristä ja keskusteluista ympärilläsi on helppo vetää takaisin uuteen seikkailuun. Kun katson Camenan karttaa, Lost Signalsin suurempi mittakaava iskee minuun heti. Yökoulu tarjoaa laajemman tutkittavan ympäristön verrattuna Oxenfreen Edwards Islandiin verrattuna. Kun selaat esimerkiksi alueita, sinulle esitetään erilaisia ​​tapoja kulkea maiseman läpi, ja tarjolla on riskialttiimpia polkuja tai pidempiä ja turvallisempia reittejä.

Toisin kuin ensimmäinen peli, valinnat liittyvät usein myös vuoropuheluun. Camenan matkan aikana keskustelut Jacobin kanssa vaikuttavat siihen, miten hän suhtautuu sinuun ja historiaasi lukiossa, mutta toisin kuin alkuperäinen Oxenfree, voit nyt puhua paljon laajemmalle hahmoille kuin läheisesi. Kun he ovat kulkeneet luolan läpi, Riley ja Jacob tulevat alueelle, joka on tiheästi sumun peitossa, ja tässä on yksi Lost Signalsin jännittävimmistä uusista ominaisuuksista.

Lue myös  Pitäisikö sinun kertoa Hadrianille hänen isästään Starfieldissä?

Riley saa puhelun radiopuhelimelleen – uuden työkalun, jonka avulla voit keskustella muiden Camenan asukkaiden kanssa. Salaperäisistä muukalaisista paikallisiin, jotka tarvitsevat apua, radiopuhelin lisää skaalan ja syvyyden tunnetta tuomalla molempia sivutehtäviä ja lisää valinnanvaraa. Kun saat puhelun, voit päättää, haluatko vastata, mahdollisesti auttaa tai jättää kaikki huomiotta.

"Oxenfree

(Kuvaluotto: MWM Interactive)

”Walkie todella avasi asiat”, kertoo ohjaaja ja studion perustaja Sean Krankel. ”Koska ensimmäisessä pelissä koko viestintäsi on niin keskittynyt siihen, kuka on juuri sinun kanssasi juuri sillä hetkellä, walkie antaa meille mahdollisuuden kommunikoida asynkronisesti ihmisten kanssa eri paikoissa, olla tekemisissä heidän kanssaan ottamalla yhteyttä silloin, kun he eivät odota sitä, tai pyydä heitä keskeyttämään tietyt tietyt hetket. Ja niin, jos ajattelet kaikenlaisia ​​monimutkaisuuksia siitä, miten vuoropuhelujärjestelmä jo toimii, kerrotaan nyt sen päälle uusi järjestelmä lukuisat ystävät ja vimmat, jotka tapaat pelin aikana walkie -laitteen kanssa, on todella hyödyllistä. ”

”Tapa, jolla olemme tarkastelleet sitä, on se, että jokaisella tapaamallasi uudella hahmolla on omat tarinansa, jotka ovat hyvin täydellisiä, ja voit joko kaipata niitä kokonaan tai voit osallistua niihin tai voit jättää heidät roikkumaan langat puolivälissä ”, Krankel jatkaa. ”Mutta todella, se antaa meille mahdollisuuden laajempaan kokoonpanoon. Joten jotkut näistä ihmisistä tapaat itse henkilökohtaisesti, toiset, jotka tunnet vain walkie -laitteen kautta tavallaan salaperäisellä tavalla. Pinnaltaan yksinkertainen, se muuttaa dramaattisesti tapaa, jolla ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa tarinan kanssa. ”

Aika kyyneleet

"Oxenfree

(Kuvaluotto: MWM Interactive)

”Luulen, että rakastamme tätä maailmaa ja haluaisimme jatkaa vielä tämänkin jälkeen ja tehdä enemmän pelejä tässä tilassa.”

Sean Krankel

Valinnoilla, joita teet (tai et tee, kuten voi olla) radiopuhelimessasi, voi myös olla laajemmat seuraukset tarinaan. ”Kaikki valintasi lisäävät hitaasti pari suurta erilaista päätettä, joita sinulla voisi olla”, Hines selittää. ”Mutta matkan varrella tehdyt mikro- ja makrovalinnat vaikuttavat myös kykyysi tehdä tiettyjä valintoja myös lopussa. Joten jos olet ystävystynyt tiettyjen hahmojen kanssa, auttanut tiettyjä Walkie-Talkie-tehtäviä, löytänyt kaiken pelistä tai vain viivattuihin paikkoihin, joihin tiedät, että sinun on mentävä, kaikki tämä on tavallaan otettu huomioon toivottavasti hyvin naturalistisella tavalla. Niin että sinusta tuntuu, että lopputulos on se, jonka molemmat ansaitsit ja Riley ansaitsi sinut. ”

Laajemman ympäristön ja enemmän tapoja olla vuorovaikutuksessa maailman ja sen asukkaiden kanssa uudet yliluonnolliset elementit avaavat myös Camenan outoilla ja epätavallisilla tavoilla. Kuten Krankel vahvistaa, Oxenfree 2: Lost Signals on ”löysästi sidottu” ensimmäiseen peliin, ja portaalit palaavat Rileyn matkan aikana tutkimaan salaperäisiä radiosignaaleja. Ensimmäisen pelon pelottavat portaalit voisivat kuljettaa sinut kokonaan toiseen paikkaan ja toimia yliluonnollisten olentojen keinona kommunikoida elävien kanssa. Nyt nämä portaalit näyttävät olevan myös Camenassa, mutta tällä kertaa Rileyn on myös kohdattava uusia paranormaaleja tapahtumia, joita kutsutaan aikakyyneleiksi.

Lue myös  Starfieldin Empath-ominaisuus on täydellinen valinta pelaajalle (ja ihmiselle), jollainen minä olen.

Ajan kyyneleiden avulla voit tutkia sijaintia toisella aikajanalla ja nähdä sen sellaisena kuin se oli aiemmin. Oxenfree 2: Lost Signalsin yliluonnollinen puoli avaa ympäristön mielenkiintoisilla, kiehtovilla ja salaperäisillä tavoilla, ja tuskin maltan odottaa, että löydän kaiken, mikä meitä odottaa Camenan kautta. Tarinankerronnan näkökulmasta, kuten Krankel ilmaisee, aavemaiset tapahtumat ja outot tapahtumat voivat myös toimia keinona tutkia hahmojen tarinoita ja ongelmia ainutlaatuisilla tavoilla, mikä on yksi syy siihen, miksi Night School Studion tiimi ei voinut odottaa palaavansa Oxenfreen maailma luo uuden kokemuksen uusien päähenkilöiden kanssa.

”Ymmärsimme, että kaikki Oxenfree -pelin yliluonnolliset tapahtumat ovat melkein kuin peilin ylläpitäminen hahmoille, jotka elävät näiden ongelmien läpi”, Krankel sanoo. ”Ja joko aavemaisten tapahtumien, aikasilmukoiden jne. Kautta voimme todella sukeltaa niiden ainutlaatuisiin henkilökohtaisiin haasteisiin. Ja niin, meille se oli todellakin vähemmän kuin” Voi, meidän on jatkettava tiettyjen hahmojen tarinaa ”, ja lisää esimerkiksi: ”Voi, esittelemme uusia tarinoita ja löydämme uusia tapoja saada ihmiset käsittelemään näitä asioita todella pelottavalla taustalla. Luulen, että rakastamme tätä maailmaa ja haluaisimme jatkaa vielä tämänkin jälkeen ja tehdä enemmän pelejä tämä tila. ”

Oxenfree 2: Lost Signals julkaistaan ​​vuonna 2022 PC: lle (Steam and Epic Games Store), PS4: lle, PS5: lle ja Nintendo Switchille.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.