Oletko kokeillut… Rentoudu The Rampin meditatiivisessa rullalautailussa?

"Ramppi" (Kuvan luotto: Hyperparadise)

The Rampin suhtautumisessa rullalautailuun on jotain melkein ASMR-yllättävää. Ehkä se johtuu pyörien kolinasta, kun ne osuvat puolipiippuun, kun tulet alas, tai pelin jyrkät ja kirkkaat taustavärit, jotka sekoittuvat sen muuten lämpimään, luonnolliseen taidesuunnitteluun. Ehkä se johtuu siitä, että tämän indien soittaminen on vähemmän kokemusta siitä, että yrität nähdä, kuinka pitkälle taitosi voi viedä, vaan antaa sen omaleimaisen ja rentouttavan rytmin ottaa sinusta kiinni.

Älä kuitenkaan anna vertailuni pelotella sinua, sillä The Ramp tarjoaa myös paremman kuvan lennolle pääsystä. Itse asiassa tämä saattaa olla vain yksi realistisimmista lajeista sen jälkeen, kun Skate liukastui paikalle. Indie-kehittäjä Paul Schnepfin pelissä keskitytään kuitenkin puolipipeissä, kulhoissa ja satunnaiseen mega-ramppiin luistelemiseen pisteiden keräämisen tai haasteiden suorittamisen sijaan.

Sen myötä keskittyy uudelleen luisteluliikkeeseen, jossa on kyse vauhdin kasvattamisesta ja nopeuden kasvattamisesta ajoituspainalluksella A. Kun olet ymmärtänyt sen ainutlaatuisen rytmin, tuloksena on kokemus, joka on yksinkertainen mutta kiehtova. Pistemuistutuksia, tavoitteita tai aikarajoja ei ole. Vain sinä, lautasi ja mahdollisuus hukata itsesi virtaan.

Airwalking on Sunshine

"Ramppi"

(Kuvan luotto: Hyperparadise)

Puhuessaan Schnepfin kanssa, joka on rullalautaillut nyt 18 vuotta, hän kertoo minulle, kuinka hän keksi ensimmäisen kerran The Rampin. ”Pidin aina halfpipessä tai kulhossa luistelua yksi jännittävimmistä skeittauksen tarjoamista tuntemuksista. Siinä on vain jonkinlainen vertaansa vailla oleva virtaus. Tämä tunne kuitenkin tuntui puuttuvan kaikista rullalautailupeleistä, joita olen pelannut aikanaan. vuosia, koska ne keskittyivät enimmäkseen katuluisteluun (alakerrassa hyppääminen, kaiteilla hiominen, sellaisia ​​juttuja). Joten The Rampin idea syntyi toiveestani pelistä, joka vangitsee halfpipe rullalautailun todellisen tunteen.”

Jokaisen The Rampin kanssa käymäni istunnon ajan tämä henki paistaa läpi. Mahdollisuus pudota kulhoon ja heti kokeilla temppuja – olipa kyse sitten siitä, voinko työntää luistelijani tekemään 900 Airwalkin tai vain hioa puoliputken huulen yli – ilman painetta, joka tuntuu siltä, ​​että sinulla on jotain. em>tarve tekeminen tai yrittäminen on ihanaa. Aikana, jolloin pelaaminen voi tuntua toiselta työltä, The Ramp on yksinkertaisesti hyvä aika niin kauan kuin haluat.

Tässä on jotain sekä rentouttavaa että mukaansatempaavaa, minkä kysyn Schnepfiltä, ​​kuinka hän onnistui naulaamaan. Hän kertoo minulle: ”Tavoitteenani oli vangita, miltä todellinen luistelu minusta tuntuu. Painopiste on tässä ”tunteissa”, koska en halunnut kehittää jonkinlaista simulaattoria. Yritin mieluummin herättää samanlaisia ​​tunteita luistellessani Ramppi. Avain oli mielestäni tehdä siitä niin realistinen kuin se voi olla fysiikan puolella, mutta pitää säätimet yksinkertaisina ja saatavilla, jotta kaikki voivat poimia sen helposti.”

Lue myös  Fortnite Star Wars Battle Pass: Kuinka kerätä Sith Holocrons

Taivas on puoliputki

"Ramppi"

(Kuvan luotto: Hyperparadise)

Se tulee myös aikaan, jolloin rullalautailupelit nauttivat kulttuurisesta renessanssista. Vuonna 2020 meillä oli Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Remake, joka auttoi meitä muistuttamaan meitä siitä, miksi me kaikki alun perin innostuimme sarjasta, ja myöhemmin tänä talvena on Olli Olli World jauhamassa ja murskaamassa meidän läpi. , jossa myös EA:n Skate-revival häämöttää horisontissa.

Kun kysyn Schnepfiltä, ​​miksi hän uskoo, että luistelun pariin on palattu pelaamisessa, hän sanoo: ”Olen huomannut myös tällaista ”herätystä”, mutta en oikein osaa sanoa, mistä se johtuu. Ehkä rullalautailu saa laajempi yhteisö, kun minut lisätään olympialaisiin ja kaikki? Minulle enimmäkseen [edellä mainitut] henkilökohtaiset syyt saivat minut työskentelemään Rampin parissa. Halusin tehdä sen jo jonkin aikaa ja viime vuonna vihdoin löytyi aikaa ryhtyä siihen.”

Ja luojan kiitos hän teki. Pelit voivat olla parhaimmillaan, kun jätämme syrjään käsitteen loppuun saattamisesta ja vain nautimme jostain sellaisena kuin se on. Ramppi on muistutus siitä, kuinka hauskaa voi olla hukata itsesi pelin kulkuun sen ympärillä olevan rakenteen sijaan. Jos luistelupelit menettivät tiensä 2000-luvun lopulla, se johtuu siitä, että niistä tuli liian mutkaisia, kiireisiä, liian epätoivoisia todistaakseen olevansa innovatiivisia olematta todellisuudessa ovat innovatiivisia. Ja kyllä, ne teistä, jotka muistavat Tony Hawkin Ride tai Shredin, tietävät, mistä puhun.

Ramppi puolestaan ​​on kevyt, tuulista ja antaa sinulle mahdollisuuden sammuttaa melu ja vain nauttia yrittämisestä mennä ylös ja alas puoliputkea. 6 kuukautta sen julkaisusta PC:lle, se on kaikki mitä olen tarvinnut päästäkseni omaan henkilökohtaiseen onnelliseen paikkaani.

Ramp on nyt saatavilla PC-, iOS- ja Android-laitteille.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.