Oletko yrittänyt… rakentaa perustaa tutkiakseen säteilytettyä, pahaa puuta Tšernobyylistä?

(Kuvaluotto: The Farm 51)
Palautin melkein kovasti Tšernobyyliitistä. Sen pelottava järjestely tutkimaan säteilytettyä, hirviöitä täyttävää Tšernobylia ei selitä mitään. Kun vaeltelin hetken aikaa turhaan metsän ympärillä, ja en saanut muuta kuin 10 luodia revolverista, joka on vain vähän vahingollisempaa kuin huono Yelp-arvostelu, kuoli. Sitten sammutin pelin. Sitten en soittanut sitä päiviä.
Sitten tulin takaisin selvästi. Et osta peliä ja luopu siitä heti, koska et ymmärrä mitä tapahtuu. Ei, vihaat pelata sitä jonkin aikaa varmistaaksesi, että todella kaipaat sitä, joten kun olet poistanut sen, olet rakentanut vihan intohimoiseksi ja eläväksi asiaksi, joka tekee poistostarkistuksen napsauttamisesta korostavan keskisormen elottomaksi ohjelmistopalaksi, joka ei tiedä tai välitä. Buuuut, ilmeisesti tästä tulee vähän, jos todella tapahtui. Joten kiitos, että luit tämän Soundclo-äänen … Ei, tietenkin jatkoin pelaamista. Koska huolimatta karkeista Early Access -reunoista, täällä on mielenkiintoinen haaste, joka perustuu ainutlaatuisesti omituiseen otteeseen, joka sisältää useita tyylilajeja.
Hyvän pohjan rakentaminen #
Se on ensimmainen ampuja aloittelijoille, mutta muodostettu perusrakennuksen ympärille, ’aloita tyhjästä’ selviytymispeli-peli. On kauhuelementtejä, aikamatkaa, satunnaistettuja tehtäviä, jotka päättyvät, pakottaen sinua tekemään hankalia valintoja mitä tehdä, ja seuralaisia, jotka voit menettää kuoleman kautta tai vain olla paha ystävä. Tuolla on erä menossa.
Perusasetuksena on, että Tšernobylin katastrofi loi outo ja pelottava no go -alue, kun se räjähti. Ajattele STALKERia, metroa ja kaikkea sitä atomivoiman boogeyman-mytologiaa, joka johtuu maailman suurimmasta ydinonnettomuudesta. Tässä tapauksessa tapahtumat loivat salaperäisen ja halutun mineraalin, nimeltään Tšernobyliitti, palkitun HBO-näytöksen sijaan. Mitä Tšernobaliitti tekee, on vähän… [heilauttaa käsiä]. Se on pohjimmiltaan maaginen vihreä kallio, joka on sidottu omituisten ajallisten poikkeavuuksien luomiseen, jotka näkevät tulevien ja menneiden tapahtumien sulautuvan, samoin kuin varjojen nimisten humanoidien olentojen syntymään. Mutta vaikka olet siellä yrittäessäsi hankkia Cherobalitea, se on todella peite päätavoitteellesi, joka yrittää löytää kadonneesi sulhanen Tatjana, joka kadonnut katastrofissa.

(Kuvaluotto: The Farm 51)
Alkuperäinen kokoonpano on hyvin narratiivista, mutta pääpelejä on paljon avoimempaa ja hyvin selviytymiskeskeistä. Aloitat vain lähetystaululla, hylätyssä, osittain tulvatussa varastossa. Käsittelyasemien ja varusteiden rakentamiseksi tarvitaan keinoja lähteä maailmaan suorittamaan erilaisia tavoitteita. Ne voivat olla tarinapohjaisia tai resurssikeskeisiä – saada sinulle ruokaa, ammuksia tai lääkkeitä. Mutta jokainen tehtävä on käytettävissä vain määrätyn ajan – yleensä päivä, enintään kolme – pakottaen sinut valitsemaan. Etkö ohita tehtävää, joka edistää juoni, koska tarvitset kipeästi ammuksia tietäen et saa enää mahdollisuutta? Vai otatko suosiota pyrkimykseen, joka saattaa löytää vihjeitä Tatjanaan, mikä saattaa tarkoittaa, että sinä ja kumppaneitasi nälkää tällä välin – muuttuessasi tehottomammaksi ja pettynemmäksi.
Matkan varrella on erilaisia seuralaisia, jotka täyttävät tukikohdan. Heillä on kaksiteräinen palkinto, koska mitä enemmän ihmisiä sinulla on, sitä enemmän sänkyjä, ruokaa ja voimaa tarvitset. Kuten tosielämän ystävät, he ovat luonnonvarojen tyhjennys. Mutta voit myös lähettää heidät matkoille sinulle, heidän prosentuaalisen mahdollisuutensa suorittaa sen perusteella, kuinka hyvin ruokittu ja onnellinen he ovat. Seuralaisen hankkiminen ja pitäminen mahdollistaa olennaisilta osiltaan ammuksen ja ruuan juoksemisen ja työn jakamisen jakamalla tarinapohjaisia juttuja.
Mahdollisuuksien selvittäminen #

(Kuvaluotto: The Farm 51)
Selviytymisosat leikkivät sekä tehtävissä että pohjarakennuksen puolella. Kun päätät ensimmäisen kerran, sinulla ei ole ammuksia, kauhea ase ja sinun on luotettava varkauteen ja pakenemaan päästäkseen läpi. Tehtävät tapahtuvat avoimella kartalla, ja tavoitteet ja merkit ovat hajallaan. Voit tehdä viivan päätehtävälle tai viettää aikaa etsimällä rakennuksia ja muita alueita opportunististen resurssien tarttumiseen. Myös satunnaisia elementtejä, kuten vihollisen vartijat pudistavat muita tutkijoita tai loukkaantuneita ihmisiä, joihin voit kompastua. Voit valita auttaa heitä, tapaamalla heidät todennäköisesti myöhemmin liittolaisina, tai jättää heidät. Yleensä kuolla ja eksyä ikuisesti.
Sitten on varjoja, outoja twitchy-olentoja, jotka kiivetä portaaliin ja ulos – ääni, jonka he antavat vilkkuessaan ja poistuessaan olemassaolosta, riittää saamaan sinut jäätymään ja pudottamaan, kun työskentelet missä he ovat. Se on yleensä kammottava peli, jolla on outoja kaukaisia hahmoja, jotka häviävät lähestyessäsi, tai nukkeja, jotka istuvat katsomassa televisiota ja katoavat, kun sammutat sen. Kuulet askelten ja ovien sulkeutuvan, kun ketään ei ole ympärillä. Tämä luo jatkuvan tunnelman ”paska ei ole oikein”, joka kulkee ympäri maailmaa liikkuessasi. Se, että tutkit ja löydät asioita myös itse, tarkoittaa, että se ei myöskään aina tunnu käsikirjoitetulta hetkeltä.

(Kuvaluotto: The Farm 51)
Tämän edetessäsi kaikki saadaan parempia laitteita ja varusteita. Aluksi siinä on kysymys ruoasta, mutta myöhemmin ryhdyt kiinnittämään erilaisia mekaanisia ja sähköisiä osia ja muita asioita rakentamaan asepenkkejä, terveyspakkausten asettamista nuotioihin ja niin edelleen. Kuten teet, joudut myös tasapainottamaan voimaa, ilmanlaatua ja säteilyä vain pitämään pohjan asuttavana, jotta ystäväsi ovat onnellinen ja toimiva.
Kaikelle on mukava oppimiskäyrä, kun selvität kuinka maailma toimii, mitä tukikohtasi tarvitsee ja miten pystyt käsittelemään sitä. Aloitin erittäin hermostuneilla, tikkaamalla tehtävillä, joissa yritin napata tarvitsemani ja ajaa. Nyt kun olen varustettu voimakkaasti päivitetyllä revolverilla sekä rynnäkkökiväärillä ja haulikolla, olen paljon enemmän pidempissä tutkimusmatkoissa. Palaan vasta, kun taskut ovat täynnä.
Karkea leikki #

(Kuvaluotto: The Farm 51)
Tämä on varhainen pääsypeli, vaikkakin on satunnaisia karkeita reunoja ja karkeita liitoksia, jotka pitävät kaiken yhdessä. Siellä on siellä jonkinlainen paikannin, joka jättää tekstityksen lukemisen satunnaisten puheäänien toimesta (ja osa kirjoituksesta on köysi sekä kielioppisesti että taiteellisesti); vankila, josta voit paeta, jos annat taistelun, on tuskin muodostettu, selvästi WIP-tila. Se kaikki toimii, vain hiukan hiukan yhdessä muutamassa paikassa. Aikamatkan idea, joka on todella mielenkiintoinen ja keskeinen osa tarinaa, ei myöskään ole täysin toteutunut mekaanisesti niin pitkälle kuin voin kertoa. Pääideana on, että kun kuolet, palaat päivän takaisin toistaaksesi sen uudelleen ja saadaksesi mahdollisuuden muuttaa tekemiäsi päätöksiä nähdäksesi, pelaavatko asiat toisin. Ongelma on se, että olen tällä hetkellä nähnyt vain yhden esimerkin siitä, joka oli mahdollisuus muuttaa keskustelun valintaa ja aloittaa uudelleen hahmosta, joka piti minua enemmän. Se on mielenkiintoinen idea, ja haluan nähdä sen täyttyneen.
Ja juuri Tšernobyyliten tarpeiden täsmentäminen on todennäköisesti avainpäätös siitä, haluatko ottaa askeleen nyt. Se on 30 dollaria / 24 puntaa höyrystä varhaisessa vaiheessa ja vaikka nautin siitä, ja tutkiessani mitä siellä on, se on ehdottomasti keskeneräinen työ, jota on paljon lisättävää. Se, mitä olen toistaiseksi pelannut, on pelottava ja mielenkiintoinen haaste, jota kokelen edelleen. Se on odottamaton vaikutelmien ja ideoiden yhdistelmä, joka tekee muuten perusteltavana olevaksi selviytymispelisähtämästään tuntemattoman. Ainakin jos et vielä houkuttele, se on tarkkailtava myöhemmin.